b. Tạo mảng theo cung trịn trong khơng gian:
4.6. Tạo cỏc hỡnh chiếu 2D từ mơ hỡnh 3D Solid.
4.6.1. Khơng gian mơ hỡnh (Model space) và khụng gian giấy vẽ (paper space)
Trong AutoCAD cú hai loại khơng gian là khụng gian mơ hỡnh và khơng gian giấy vẽ. Để chuyển đổi giữa hai khụng gian này, dựng biến Tilemodẹ
+ Khi Tilemode = 1, ở khơng gian mơ hỡnh.
+Khi Tilemode = 0, chuyển sang khụng gian giấy vẽ.
Khụng gian mơ hỡnh ( Model) là khơng gian chớnh để xõy dựng cả cỏc đối tƣợng 2D và cỏc mơ hỡnh 3D. Tuy nhiờn ở khơng gian này chỉ tạo đƣợc cỏc khung nhỡn tĩnh, và khi in chỉ in đƣợc cỏc hỡnh vẽ trờn khung nhỡn hiện hành.
Khụng gian giấy vẽ là khụng gian hai chiều, chủ yếu để sắp xếp bản vẽ để in và cú thể vẽ cỏc đối tƣợng 2D, viết chữ, ghi kớch thƣớc...Để sang khụng gian giấy vẽ, ta gừ biến Tilemode và nhập giỏ trị 0 hoặc nhỏy chuột vào Layout1 hoặc Layout 2 phớa dƣới màn hỡnh vẽ (hoặc tạo layout bằng lệnh Layout).
Để quan sỏt cỏc đối tƣợng đó vẽ trong khụng gian mơ hỡnh, từ khơng gian giấy vẽ ta tạo cỏc khung nhỡn động ( floating viewport). Cỏc khung nhỡn này cú thể xếp chồng lờn nhau, cú thể cú hỡnh dạng tuỳ ý và khi in cú thể in tất cả cỏc hỡnh ảnh hiện hành trờn tất cả cỏc khung nhỡn.
Sau khi tạo cỏc khung nhỡn động trờn khơng gian giấy vẽ, ta cú thể chuyển vào khơng gian mơ hỡnh trong cửa sổ (Mspace) bằng cỏch nhỏy đỳp chuột vào trong cửa sổ hoặc nhập: Ms . Để chuyển ra khụng gian giấy vẽ, ta nhỏy đỳp chuột ra ngoài cửa sổ hoặc nhập: Ps
Lựa chọn cỏc đặc tớnh khi chuyển sang Layout ( Paper space):
Tools/ Options... Box Options ( Trang Display): (Hỡnh 4.38)
Front view Top view Ellipse - đ- ờng bao của khung nhìn SW isometric view
+ Display Layout and Model tabs: Hiển thị cả Layout và Model. + Display Margins: Hiển thị lề giấỵ
+ Display paper background: Hiển thị nền tờ giấỵ + Display paper shadow: Tơ búng tờ giấỵ
+Show page setup dialog for new layouts: Hiển thị box Page setup khi tạo layout mớị
+Creat viewport in new layouts: Tự động tạo một khung nhỡn động khi sang layout.
4.6.1.1. Lệnh Mview
+ View/ viewports +Toolbar( Viewports)
+ Command:Mv
+ Lệnh chỉ thực hiện đƣợc trờn Paper space, dựng để tạo cỏc floating viewports - để hiển thị cỏc đối tƣợng vẽ trong Model spacẹ
Command: MV
Specify corner of viewport or [ ON/ OFF/ Fit/ Shadeplot/ Lock/ Object/ Polygonal/ Restore/ 2/3/4 ] <Fit>:
Cỏc lựa chọn:
Mặc định là đi xỏc định hai đỉnh đối diện của đƣờng chộo của một cửasổ.
ON/OFF: Hiển thị hoặc khụng hiển thị cỏc đối tƣợng đó vẽ trong Model trờn
cỏc cửa sổ đƣợc chọn.
Shadeplot: Lựa chọn việc tơ búng mơ hỡnh khi in, trong cỏc khung nhỡn đƣợc chọn.
Fit:Tạo một khung nhỡn vừa khớt khổ gấy đó chọn.
Lock: Để khoỏ tỷ lệ của mơ hỡnh trong cỏc khung nhỡn đƣợc chọn ( Khi chọn
ON thỡ khơng thay đổi tỷ lệ của mơ hỡnh trong khung nhỡn).
Polygonal: Tạo đƣờng bao khung nhỡn dạng đa giỏc bất kỳ bằng cỏch lần
lƣợt xỏc định cỏc đỉnh của đa giỏc đú.
Object: Chọn đối tƣợng vẽ trờn Paper nhƣ: Circle, ellipse, region, pline kớn
hoặc spline kớn để biến thành biờn của một khung nhỡn.
2/3/4: Tạo 2 hoặc 3 hoặc 4 khung nhỡn.
Restore: Gọi lại một cấu hỡnh vport (khung nhỡn tĩnh) đó ghi trong bản vẽ để biến thành cỏc khung nhỡn động.
- Sau khi tạo cỏc khung nhỡn động, ta cú thể vào khơng gian mơ hỡnh trong khung nhỡn (nhỏy đỳp chuột vào trong khung) và chọn hƣớng nhỡn ( View), dịch chuyển vị trớ mơ hỡnh (Pan), thay đổi tỷ lệ của mơ hỡnh (Zoom).
- Khi đƣa biờn của khung nhỡn vào lớp đúng băng hoặc tắt, thỡ biờn đú khụng hiển thị, nhƣng cỏc đối tƣợng trong khung nhỡn vẫn hiển thị.
4.6.1.2. Lớp trong khụng gian giấy vẽ
- Sau khi sang khụng gian giấy vẽ và tạo cỏc Floating viewports, ta cú thể điều khiển cỏc lớp một cỏch độc lập cho từng viewport bằng lệnh Vplayer- hoặc đơn giản hơn là vào hộp thoại Layer Properties Manager để lựa chọn nhƣ sau:
- Chọn lớp cần điều khiển, rồi đỏnh dấu vào ơ thớch hợp: (Hỡnh 4.30)
+ Freeze in all viewports: Đúng băng lớp đƣợc chọn trờn tất cả khung nhỡn. + Freeze in current viewport: Đúng băng trờn khung nhỡn hiện hành.
+ Freeze in new viewports: Đúng băng trờn tất cả khung nhỡn đƣợc tạo ra sau nàỵ
4.6.1.3. Lệnh Mvsetup
Lệnh dựng để thiết lập bản vẽ cả trong Model space và Paper spacẹ Khi thực hiện trong khụng gian giấy vẽ, lệnh cú cỏc lựa chọn nhƣ sau:
Command: Mvsetup
Enter an option [Align/ Creat/ Scale viewports/ Options/ Title block/ Undo]:
Cỏc lựa chọn:
Align: Để chỉnh vị trớ mơ hỡnh trờn cỏc khung nhỡn:
Enter an option [Angled/ Horizontal/ Vertical alignment/ Rotate view/ Undo]:
1 1 2 3 1 2 3
* Horizontal/ Vertical...: Để dúng thẳng hàng mơ hỡnh giữa cỏc khung nhỡn theo phƣơng ngang hoặc phƣơng đứng.
Specify base point: Chọn điểm trờn mơ hỡnh trong một khung nhỡn làm điểm chuẩn.
Specify point in viewport to be panned: chọn điểm tƣơng ứng trờn khung nhỡn kia để chỉnh theo điểm chuẩn.
* Rotate view: Để xoay mụ hỡnh trong khung nhỡn đƣợc chọn, mà mơ hỡnh trong cỏc khung nhỡn khỏc khơng thay đổị
Specify basepoint in the viewport with the view to be rotated: chọn điểm làm tõm quaỵ
Specify angle from besepoint: nhập gúc quaỵ
Undo: Huỷ một lựa chọn vừa thực hiện.
Hỡnh 4.31b. Sau khi dúng thẳng hàng Hỡnh 4.31ạ Trƣớc khi dúng thẳng hàng
Vớ dụ:(Hỡnh 4.31)
+ Dựng lựa chọn Vertical..., chọn điểm 1 trờn khung Hỡnh chiếu đứng làm chuẩn, rồi chọn điểm 2 trờn khung hỡnh chiếu bằng để dúng thẳng hàng giữa hỡnh chiếu đứng và hỡnh chiếu bằng.
+ Lựa chọn Horizontal..., với cặp điểm 1 và 3 để dúng thẳng hàng hỡnh chiếu đứng và cạnh.
- Mơ hỡnh trong khung nhỡn SW isometric sau khi Rotate view đi 180 (Mơ hỡnh trong cỏc khung nhỡn khỏc khơng thay đổi).
Create: Để tạo cỏc floating viewport- tƣơng tự lệnh Mview.
Enter option [Dlete objects/ Create viewports/ Undo] < >:
Create viewports: Để tạo cỏc khung nhỡn.
* Delete objects: Xố cỏc khung nhỡn đƣợc chọn .
Scale viewports: Để xỏc định tỷ lệ của mơ hỡnh trong cỏc khung nhỡn đƣợc
chọn so với độ lớn của mụ hỡnh trong model.
Options: Lựa chọn cỏc đặc tớnh cho cỏc viewports.
Title block: Chốn khối khung tờn vào bản vẽ.
Undo: Huỷ một thao tỏc vừa thực hiện.