.1 Màn hình khởi tạo dự án

Một phần của tài liệu 37234_phanthanhhai_baocaotn (Trang 38 - 41)

3. Chọn XNA Game Studio XNA Game Studio 4.0 bên dưới nút Visual C #. Một tập hợp các dự án có sẵn xuất hiện trong khung bên phải.

4. Trong cửa sổ bên phải của hộp thoại xuất hiện, nhấp vào Windows Game (4.0), và sau đó nhập tiêu đề cho dự án của bạn (chẳng hạn như "GameBanMayBay") trong hộp Name.

5. Gõ đường dẫn nơi bạn muốn lưu dự án của bạn vào Location, và sau đó nhấn OK. Sau khi tạo một dự án mới, bạn sẽ được trình bày với các chế độ code của trị chơi của bạn.

Bước 2 : Xem Mã

Hầu hết các mã để bắt đầu và chạy trò chơi của bạn đã được viết cho bạn. Bạn có thể chèn mã riêng của bạn bây giờ.

Các Initialize phương pháp là nơi mà bạn có thể khởi tạo bất kỳ tài sản mà khơng u cầu một GraphicsDevice được khởi tạo.

Các LoadContent phương pháp là nơi mà bạn tải bất kỳ tài sản trị chơi cần thiết như mơ hình và kết cấu.

Các UnloadContent phương pháp là nơi mà bất kỳ tài sản trị chơi có thể được phát hành. Nói chung, khơng có mã thêm được u cầu ở đây, như các tài sản sẽ được phát hành tự động khi họ khơng cịn cần thiết.

Các Update vòng lặp là nơi tốt nhất để cập nhật logic của bạn trò chơi: đối tượng di chuyển xung quanh, có máy nghe nhạc đầu vào, quyết định kết quả của sự va chạm giữa các đối tượng, và như vậy.

Các Draw vịng lặp là nơi tốt nhất để làm cho tất cả các đối tượng và hình nền của bạn trên màn hình.

Bước tiếp theo là để thêm một hình ảnh có thể được vẽ trên màn hình. Sử dụng một tập tin đồ họa nhỏ, chẳng hạn như một bmp. Nhỏ hoặc định dạng JPG..

1. nhấp vào trình đơn View, và sau đó nhấp vào Solution Explorer. Khi nó xuất hiện, bạn sẽ thấy tập tin liên kết với các dự án của bạn trong một cấu trúc cây. Bên trong cây, bạn sẽ thấy một tên nút Content.

2. Bấm chuột phải vào nút Content , kích Add, kích Existing Item, và sau đó duyệt đến đồ họa của bạn. Nếu bạn khơng thể nhìn thấy bất kỳ tập tin, chắc chắn rằng bạn thay đổi các Files of type hộp lựa chọn để

đọc Texture Files.

3. Nhấp vào tập tin đồ họa, và sau đó nhấn Add.

4. Nhấp vào mục nhập cho đồ họa trong Solution Explorer. Nếu bạn khơng nhìn thấy mục, đảm bảo các nút Content được mở rộng bằng cách nhấn vào dấu cộng nhỏ (+) bên trái của nút, và sau đó nhấn vào mục đó xuất hiện bên dưới các nút Content.

Một phần của tài liệu 37234_phanthanhhai_baocaotn (Trang 38 - 41)

Tải bản đầy đủ (DOCX)

(71 trang)
w