VI. Q6: Database design
2. Giao diện đồ họa người dùng (GUI)
432 GUI cung cấp một tập hợp các thành phần để tương tác với phần mềm hoặc
phần cứng.
433 Mọi thành phần đồ họa cung cấp một cách làm việc với hệ thống. Hệ thống
GUI
434 có các yếu tố sau như:
- Cửa sổ - Khu vực hiển thị nội dung của ứng dụng. Nội dung trong cửa sổ có thể được hiển thị dưới dạng biểu tượng hoặc danh sách, nếu cửa sổ đại diện cho cấu trúc tệp. Người dùng dễ dàng điều hướng trong hệ thống tệp trong cửa sổ khám phá hơn. Windows có thể được thu nhỏ, thay đổi kích thước hoặc tối đa hóa kích thước của màn hình. Chúng có thể được di chuyển đến bất cứ đâu trên màn hình. Một cửa sổ có thể chứa một cửa sổ khác của cùng một ứng dụng, được gọi là cửa sổ con.
- Tab - Nếu một ứng dụng cho phép thực thi nhiều phiên bản của chính nó,
chúng sẽ xuất hiện trên màn hình dưới dạng các cửa sổ riêng biệt. Giao diện tài liệu theo tab đã xuất hiện để mở nhiều tài liệu trong cùng một cửa sổ. Giao diện này cũng giúp xem bảng tùy chọn trong ứng dụng. Tất cả các trình duyệt web hiện đại đều sử dụng tính năng này.
- Menu - Menu là một dãy các lệnh tiêu chuẩn, được nhóm lại với nhau và
được đặt ở vị trí dễ nhìn thấy (thường là trên cùng) bên trong cửa sổ ứng dụng. Menu có thể được lập trình để xuất hiện hoặc ẩn khi nhấp chuột.
436 Biểu tượng - Một biểu tượng là một hình ảnh nhỏ đại diện cho một ứng dụng
được liên kết. Khi các biểu tượng này được nhấp hoặc nhấp đúp, cửa sổ ứng dụng sẽ được mở ra. Biểu tượng hiển thị ứng dụng và chương trình được cài đặt trên hệ thống dưới dạng hình ảnh nhỏ.
- Con trỏ - Các thiết bị tương tác như chuột, bàn di chuột, bút kỹ thuật số
được biểu diễn trong GUI dưới dạng con trỏ. Con trỏ trên màn hình thực hiện theo các hướng dẫn từ phần cứng trong thời gian gần như thực. Con trỏ cũng được đặt tên là con trỏ trong hệ thống GUI. Chúng được sử dụng để chọn menu, cửa sổ và các tính năng ứng dụng khác.