Xây dựng quy tắc sinh mã

Một phần của tài liệu Luận án tiến sĩ các kỹ thuật chuyển đổi mô hình và sinh mã trong phát triển ứng dụng web hướng mô hình (Trang 91 - 98)

CHƯƠNG 1 : PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM HƯỚNG MÔ HÌNH

3.2. Sinh mã dựa trên thuật toán theo kiến trúc MVC

3.2.1. Xây dựng quy tắc sinh mã

Trong phần này, luận án tập trung vào kỹ thuật sinh mã tự động trong phát triển ứng dụng web hướng mơ hình theo phương pháp UWE. Nội dung chính gồm:

(1) Xây dựng 03 quy tắc sinh mã từ mơ hình PSM: Quy tắc CM2M sinh mã thành phần Model từ mơ hình nội dung; Quy tắc PRES2V sinh mã thành phần View từ mơ hình trình bày và quy tắc NPROM2C sinh mã thành phần Controller từmơ hình điều hướng và xửlý. Tương ứng với 03 quy tắc này, tác giảđã xây dựng 03 giải thuật sinh mã: CM2M, NPROM2C, PRES2V.

(2) Từ các quy tắc, giải thuật đã phát triển, tác giả đã xây dựng công cụ CODEGER-UWE để hỗ trợ sinh mã nguồn cho phát triển ứng dụng web.

Trong mục 2.3 của luận án đã trình bày bộ quy tắc chuyển đổi từ mơ hình u cầu sang mơ hình xử lý và mơ hình trình bày, nhằm cải thiện quá trình chuyển đổi tự động cho các ứng dụng web sử dụng UWE. Trong nghiên cứu này, tác giả đề xuất xây dựng thêm các giải thuật để chuyển đổi từ mơ hình PSM sang code (hình 3.2)

Hình 3.2. Sinh code trong UWE

Trong kỹ thuật Template và Metamodel mã được tạo bằng cách áp dụng khuôn mẫu cho đặc tảmơ hình văn bản (thường là XML/XMI) [17]. Một cách trực quan cho

yêu cầu này là cách tiếp cận dựa trên template, nơi mà văn bản được sinh ra từ mơ hình, được quy định như là một tập các template dạng văn bản mà được tham số hóa với các phần tử mơ hình. Một Template xác định một template văn bản cùng với các điểm mốc (placeholders) cho dữ liệu được trích xuất ra từ mơ hình. Những điểm mốc đó về bản chất là các biểu thức quy định các thành phần metamodel cùng với các truy vấn, là cơ chế chính cho việc lựa chọn và trích xuất giá trị từ mơ hình. Giá trịđó được chuyển đổi qua văn bản bằng cách sử dụng ngôn ngữ biểu thức dựa trên các thư viện xử lý chuỗi. Template có thểđược sử dụng để giải quyết các yêu cầu chuyển đổi phức tạp và chủ yếu được sử dụng để tạo mã nguồn cho các ứng dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau [97].

Vì vậy, trong nghiên cứu này, tác giả sử dụng phương pháp khuôn mẫu và metamodel với nền tảng cơng nghệ J2EE, mơ hình Web MVC cho phương pháp UWE, kết hợp với sự tương đồng về mặt định nghĩa của bốn mơ hình trong UWE là mơ hình nội dung, điều hướng, xử lý, trình bày, tương ứng với ba thành phần trong mơ hình MVC. Tác giả đề xuất quy trình chuyển đổi MDA cho phương pháp UWE như Hình 3.3.

Hình 3.3. Chuyển đổi sang mã ngun theo mơ hình MVC

Tác giả đã xây dựng 03 quy tắc sinh code: Quy tắc CM2M sinh mã thành phần Model từ mơ hình nội dung; Quy tắc PRES2V sinh mã thành phần View từ mơ hình trình bày và Quy tắc NPROM2C sinh mã thành phần Controller từ mơ hình điều hướng và xử lý (Chi tiết được thể hiện trong bảng 3.1). Tác giả cũng đã xây dựng thành công cụ CODEGER –UWE, nhằm hỗ trợ sinh mã tựđộng cho phát triển ứng dụng web.

Bảng 3.1. Danh sách các quy tc sinh code xây dng

TT Tên quy tc Ý nghĩa

1 Quy tc CM2M Thành phần trong lớp của mơ hình nội dung được chuyển đổi sang JavaModel 1.1

UWEClass2JavaClass Tạo lớp JavaBean tương ứng với một lớp trong mơ hình nội dung.

1.2

UWEProperty2JavaClassMember

Mỗi một thuộc tính của lớp được chuyển đổi tương ứng thành một trường (field) trong JavaBean.

1.3

UWEOperation2JavaMethod

Mỗi một thủ tục (operation) được chuyển đổi tương ứng thành một phương thức (method).

1.4 JavaModel2SourceCode Sinh mã nguồn Java từ JavaModel

2

Quy tc PRES2V Các lớp của mơ hình trình bày được chuyển đổi sang JSPModel.

2.1

PreElement2JSP

Lớp có khn mẫu là văn bản (text), nút bấm (button),…, được chuyển đổi thành các thành phần tương ứng trong JSP.

2.2

PreClass2JSP

Lớp có khn mẫu là trang (presentationPage), biểu mẫu

(inputform),… chuyển đổi thành các thành phần tương ứng trong JSP. 2.3 JSPModel2SourceCode Sinh mã nguồn Java từ JSPModel

3 Quy tc NPROM2C

Quy tắc sinh mã thành phần Controller từ mơ hình điều hướng và sinh mã từ mơ hình xử lý.

3.1

Navi2JavaClass Tạo lớp Controller từ lớp điều hướng được đánh dấu "isHome"

3.2

NaviNode2JavaClass

Các lớp xử lý, truy vấn được chuyển đổi thành một phương thức trong lớp Controller.

3.3

UWEClass2JavaClass

Tạo lớp Java tương ứng với một lớp trong mơ hình xử lý, giữ nguyên sự kế thừa giữa các lớp.

a) Quy tắc CM2M sinh mã thành phần Model từ mơ hình nội dung

Mơ hình nội dung sử dụng thành phần mơ hình UML chuẩn cho mơ hình cấu trúc như các lớp, các liên kết và các gói để mơ hình hóa nội dung ứng dụng Web.

Các lớp, các thành phần trong lớp của mơ hình nội dung được chuyển đổi sang JavaModel thông qua ba quy tắc chuyển đổi cấp mơ hình: UWEClass2JavaClass, UWEProperty2JavaClassMember, UWEOperation2JavaMethod, và quy tắc chuyển đổi mơ hình sang mã nguồn JavaModel2SourceCode, thể hiện như hình 3.4.

Hình 3.4. Các quy tc cu thành gii thut CM2M

- Quy tc UWEClass2JavaClass

Mỗi một lớp trong mơ hình nội dung được chuyển đổi thành một lớp JavaBean. Quy tắc được mô tả như sau:

Đầu vào: Lớp trong mơ hình nội dung. Đầu ra: JavaClass với các thuộc tính:

- Name: Tên của lớp đầu vào.

- SuperClasses: Tên của lớp đầu vào được kế thừa. - Các thuộc tính khác được gán các giá trị phù hợp.

Trong quy tắc này, đầu vào là các lớp trong mơ hình nội dung (JSPNode và LSPElement), những lớp này được chuyển đổi thành JavaClasses.

- Quy tc UWEProperty2JavaClassMember

Mỗi một thuộc tính (attribute) trong mơ hình nội dung được chuyển đổi tương ứng thành một trường (field) trong JavaBean có phạm vi truy cập là "private", đi cùng là hai phương thức truy cập (getter), gán giá trị (setter) tương ứng có phạm vi truy cập là "public". Quy tắc được mô tả như sau:

Đầu vào: Thuộc tính của lớp (thuộc tính có tên là "name", có kiểu dữ liệu là "String").

Đầu ra: JavaField, JavaMethod (hàm getter), JavaMethod (hàm setter). Trong đó: - JavaField có các thuộc tính:

+ Name: "_" + tên của thuộc tính.

+ Type: kiểu dữ liệu của thuộc tính.

+ Initialize: Khởi tạo giá trị dựa trên kiểu dữ liệu thuộc tính.

+ Các thuộc tính khác được gán các giá trị phù hợp. - JavaMethod (getter) có các thuộc tính:

+ Name: "get" + tên của thuộc tính

+ Type: Kiểu dữ liệu của thuộc tính

+ Body: Trả về JavaField

+ Các thuộc tính khác được gán các giá trị phù hợp. - JavaMethod (setter) có các thuộc tính:

+ Name: "set" + tên thuộc tính

+ Parameter: Tạo tham số truyền vào theo tên và kiểu dữ liệu thuộc tính

+ Body: Gán giá trị cho JavaField

+ Các thuộc tính khác được gán các giá trị phù hợp. - Quy tc UWEOperation2JavaMethod

Mỗi thủ tục (operation) trong mơ hình nội dung được chuyển đổi tương ứng thành một phương thức (method), có cùng kiểu dữ liệu trả về và tham số đầu vào. Nội dung phương thức là mặc định. Quy tắc được mô tả như sau:

Đầu vào: Phương thức của lớp (phương thức "toCode" của lớp JSPNode có kiểu dữ

liệu trả về là "String", khơng có tham số)

Đầu ra: JavaMethod với các thuộc tính: - Name: Tên của phương thức đầu vào. - Type: Kiểu dữ liệu trả về của phương thức. - Parameter: Tham số của phương thức.

- Body: Trả về giá trị mặc định, phụ thuộc vào kiểu dữ liệu trả về của phương thức. - Các thuộc tính khác được gán các giá trị phù hợp.

b) Quy tắc PRES2V sinh mã thành phần View từ mơ hình trình bày

Mơ hình trình bày mơ tả một cái nhìn trừu tượng về giao diện người dùng của ứng dụng. Mơ hình trình bày được xây dựng trên các định nghĩa khuôn mẫu (stereotype) cho các loại thành phần khác nhau, ví dụ khung nhập văn bản (text), các nút bấm (button), …

Các lớp của mơ hình trình bày được chuyển đổi sang JSPModel thơng qua hai quy tắc chuyển đổi cấp mơ hình PreElement2JSP, PreClass2JSP và quy tắc chuyển đổi mơ hình sang mã nguồn JSPModel2SourceCode, thể hiện như hình 3.5.

- Quy tc PreElement2JSP

Quy tắc này chuyển đổi các thành phần UIElement trong mơ hình trình bày sang JSP element. Lớp có khn mẫu là văn bản (text), nút bấm (button), khung nhập văn bản (text input), hình ảnh (image), mỏ neo (anchor),…, được gọi chung là UIElement, được chuyển đổi thành các thành phần tương ứng trong JSP. Quy tắc được mô tả cụ thể như sau:

Đầu vào: Lớp trong mơ hình trình bày (lớp có tên là "Introduction" có khn mẫu là văn bản).

Đầu ra: JSPElement. Tùy thuộc vào khuôn mẫu của lớp đầu vào, đầu ra JSPElement sẽ có các lớp con JSPElement, JSPAttribute, JSPTextNode, JSPNode với sốlượng, thuộc tính khác nhau. Trong đó: JSPElement có thuộc tính name có giá trị là "c:out", và JSPAttribute là con của JSPElement, có thuộc tính: name: "value"; value: Được xây dựng trên cơ sở tên của lớp đầu vào.

- Quy tc PreClass2JSP

Quy tắc chuyển đổi các thành phần lớp sang JSP element. Lớp có khn mẫu là trang (presentationPage), biểu mẫu (inputform), nhóm (presentationGroup), khung thay thế (presentationAlternative). Ngoài việc được chuyển đổi thành các thành phần tương ứng trong JSP, còn cần xác định các lớp con được chứa bên trong và tiếp tục q trình chuyển đổi. Quy tắc được mơ tả cụ thể như sau:

Đầu vào: Lớp, trong mơ hình trình bày (lớp có tên là "SearchForm" có khn mẫu là biểu mẫu).

Đầu ra: JSPElement. Tùy thuộc vào khuôn mẫu của lớp đầu vào, đầu ra

JSPElement sẽ có các lớp con JSPElement, JSPAttribute, JSPTextNode, JSPNode với số lượng, thuộc tính khác nhau. Ngồi ra, các lớp con có trong lớp đầu vào tiếp tục được chuyển đổi, dựa trên khn mẫu của nó bằng cách gọi lại chính PreClass2JSP (thực hiện đệ quy) hay quy tắc PreElement2JSP.

JSPElement có thuộc tính name có giá trị là "form", có hai lớp con JSPAttribute với các thuộc tính có giá trị được xây dựng trên cơ sở tên lớp đầu vào, có lớp con JSPElement có thuộc tính name là "table" chứa lớp chuyển đổi của các lớp là con của lớp đầu vào. Lớp "SearchCriterion" có khn mẫu là khung nhập văn bản và lớp "Search" có khn mẫu là nút bấm.

c) Quy tắc NPROM2C sinh mã thành phần Controller từmơ hình điều hướng và xử lý Trong NPROM2C gồm 2 quy tắc chính: NM2C sinh mã thành phần Controller từ mơ hình điều hướng, PROM2C sinh mã từ mơ hình xử lý.

Quy tc NM2C

Mơ hình điều hướng, mơ tả luồng chuyển hướng tương ứng với hành động người sử dụng trong ứng dụng Web, được thể hiện bằng biểu đồ lớp và bổ sung các khuôn

mẫu UWE đại diện cho các nút, các liên kết,… Các thành phần lớp có trong mơ hình, gồm: Lớp điều hướng, lớp xử lý, lớp truy vấn, lớp chỉ mục, thực đơn và các liên kết giữa các lớp có trong mơ hình.

Mơ hình điều hướng được thể hiện dưới dạng đồ thị, với nút gốc là lớp điều hướng (navigationClass) có đánh dấu "isHome".

Các lớp điều hướng được đánh dấu "isHome", lớp truy vấn, lớp xử lý được chuyển đổi sang JavaModel thông qua hai quy tắc chuyển đổi cấp mơ hình: Navi2JavaClass, NaviNode2JavaMethod, và quy tắc chuyển đổi mơ hình sang mã nguồn JavaModel2SourceCode, thể hiện như trong hình 3.6.

Hình 3.6. Các quy tc cu thành gii thut NM2C

- Quy tc Navi2JavaClass

Tạo lớp Controller từ lớp điều hướng được đánh dấu "isHome", Quy tắc được mô tả như sau:

Đầu vào: Lớp điều hướng đánh dấu "isHome" trong mơ hình điều hướng (lớp có

tên là "AddressBook).

Đầu ra: JavaClass có:

- Thành phần thuộc tính

+ Name: Được tạo dựa trên tên của lớp đầu vào.

+ Annotation: được gán giá trị "@Controller", là annotation của SpringMVC.

+ Các thuộc tính khác được gán các giá trị phù hợp. - Thành viên lớp JavaMethod

+ Name: "Home"

+ Các thuộc tính annotation, type, body được gán giá trị theo cấu hình của SpringMVC.

+ Các thuộc tính khác được gán các giá trị phù hợp. - Quy tc NaviNode2JavaClass

Các lớp xử lý, truy vấn được chuyển đổi thành một phương thức trong lớp Controller, đi kèm với mỗi lớp là liên kết điều hướng tương ứng. Ta xây dựng lớp NaviNode để tiện việc lưu trữ. Quy tắc được mô tả như sau:

Đầu vào: NaviNode, được tạo đểlưu trữ thông tin từ lớp xử lý, truy vấn trong mơ hình điều hướng (lớp xử lý có tên là "CreateCreation".).

Đầu ra: JavaMethod có các thuộc tính:

- Annotation: Được tạo từ thành phần linkNode trong NaviNode. - Các thuộc tính khác được gán các giá trị phù hợp.

Quy tc PROM2C

Mơ hình xử lý mơ tả chi tiết quá trình xửlý được thực hiện như thế nào, thể hiện bằng biểu đồ lớp. Mơ hình có cấu trúc, cách thể hiện như mơ hình nội dung.

Các lớp, các thành phần trong lớp của mơ hình xử lý được chuyển đổi sang JavaModel thông qua ba quy tắc chuyển đổi cấp mơ hình: UWEClass2JavaClass, UWEProperty2JavaClassMember, UWEOperation2JavaMethod và quy tắc chuyển đổi mơ hình sang mã nguồn JavaModel2SourceCode, thể hiện trong hình 3.7.

Hình 3.7. Các quy tc cu thành gii thut PROM2C

Trong đó, quy tắc UWEClass2JavaClass, UWEProperty2JavaClassMember và quy tắc UWEOperation2JavaMethod đã được trình bày tại phần 3.1. Quy tắc UWEClass2JavaClass được mơ tảnhư sau:

Đầu vào: Lớp, trong mơ hình nội dung. Đầu ra: JavaClass với các thuộc tính:

- Name: Tên của lớp đầu vào.

- SuperClasses: Tên của lớp đầu vào được kế thừa. - Các thuộc tính khác được gán các giá trị phù hợp.

Trong quy tắc này, mỗi lớp trong mơ hình xửlý được chuyển đổi thành một lớp Java. Tạo ra lớp Java tương ứng với một lớp trong mơ hình xử lý và giữ nguyên sự kế thừa giữa các lớp.

Một phần của tài liệu Luận án tiến sĩ các kỹ thuật chuyển đổi mô hình và sinh mã trong phát triển ứng dụng web hướng mô hình (Trang 91 - 98)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(145 trang)