Màn hình hiển thị

Một phần của tài liệu BÀI GIẢNG PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG (Trang 139)

- Áp dụng vào những bài tốn thực tế cụ thể.

Chương VI Mơ Hình Merise

7.2.2. Màn hình hiển thị

Kích thước vùng hiển thị là vấn đề then chốt khi thiết kế giao diện. Khơng phải màn hình hiển thị nào cũng là dạng màn hình máy tính cá nhân. Cĩ rất nhiều thiết bị hiển thị khơng phải là máy tính cá nhân.

Đối với màn hình máy tính cá nhân, chúng ta cĩ đơn vị đo lường là độ phân giải đồ họa. Độ phân giải đồ họa được tính theo pixel, đĩ là số điểm sáng phân biệt được hiển thị trên màn hình. Hiện nay, độ phân giải phổ biến là 800.000 pixel theo chiều ngang và 600.000 pixel theo chiều dọc trong một màn hình 17 inch. Những kích thước hiển thị lớn hơn hỗ trợ nhiều pixel hơn; tuy nhiên, người thiết kế nên thiết kế giao diện theo loại màn hình cĩ độ phân giải phổ biến nhất.

Rõ ràng, các máy tính cầm tay và một số thiết bị hiển thị đặc biệt (ví dụ như màn hình máy rút tiền tự động ATM) hỗ trợ màn hình hiển thị nhỏ hơn nhiều cũng phải được xem xét khi thiết kế giao diện.

Cách thức thể hiện vùng hiển thị đối với người dùng được điều khiển bởi cả khả năng kỹ thuật của màn hình và khả năng của hệ điều hành, Hai cách tiếp cận phổ biến nhất là paging và scrolling. Paging hiển thị một màn hình hồn chỉnh các ký tự vào cùng một lần. Tồn bộ vùng hiển thị được gọi là một trang (hay màn hình). Các trang được hiển thị theo nhu cầu của người dùng bằng cách nhấn nút lệnh, tương tự như lật các trang trong một cuốn sách. Scrolling dịch chuyển phần thơng tin hiển thị lên hoặc xuống trên màn hình, thường là mỗi lần 1 dịng. Các màn hình máy tính cá nhân cịn cho phép nhiều tùy chọn paging và scrolling.

Một phần của tài liệu BÀI GIẢNG PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG (Trang 139)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(143 trang)
w