Qui trình số hóa và biên tập bản đồ số bao gồm các bớc thiết kế chung; Nắn bản đồ; Vectơ hoá các đối tợng đồ hoạ; Hồn thiện và chuẩn hố dữ liệu; Biên tập và trình bày bản đồ; Lu trữ dữ liệu và in bản đồ
2.1. Thiết kế chung
Khi thành lập bản đồ số, dựa vào mục đích thành lập bản đồ mà ngời ta phải chuẩn bị một số công việc nh: thu thập tài liệu, xác định tỷ lệ bản đồ, thiết kế nội dung, ký hiệu.... Đối với bản đồ số, khi thành lập bằng hệ thống phần mềm của Intergraph thì ngồi các cơng việc thơng thờng trên chúng ta cần phải thiết kế các phần chính sau:
- Tạo file chuẩn (Seed file)
- Tạo file lu trữ bản đồ (Design File) - Phân lớp đối tợng
- Tạo các hệ thống ký hiệu - Quét bản đồ.
2.2. Nắn bản đồ
Mục đích của quá trình nắn bản đồ là chuyển đổi các ảnh quét đang ở toạ độ hàng cột của các pixel về toạ độ trắc địa (toạ độ thực - hệ toạ độ địa lý hoặc toạ độ phẳng).
Trong quy trình thành lập bản đồ số dựa trên nền ảnh thì nắn bản đồ là bớc quan trọng nhất vì nó ảnh hởng tới tồn bộ độ chính xác của bản đồ sau khi đợc số hoá.
2.3. Véctơ hoá đối tợng
Véctơ hố đối tợng là q trình biến đổi dữ liệu raster thành dữ liệu vectơ. Quá trình này đợc thực hiện dựa trên các phần mềm sau: MicroStation, IrasB, Geovec và MSFC. Sau khi có file ảnh raster đã nắn, file bảng đối tợng (.tbl) đợc tạo trong MSFC với đầy đủ các lớp thông tin trên ảnh cần số hố. Ngời thực hiện có thể sẵn sàng số hố trên ảnh để tạo ra dữ liệu vectơ trong file DGN.
Đối với mỗi kiểu dữ liệu khác nhau, ngời thực hiện nên chọn các cơng cụ thích hợp trên thanh Main của MicroStation hoặc trên thanh MSFC của Geovec để số hoá.
2.4. Hồn thiện và chuẩn hố dữ liệu
Sau q trình số hố, dữ liệu nhận đợc cha phải đã hoàn thiện và sử dụng đợc. Các dữ liệu này thờng đợc gọi là các dữ liệu thô, do vậy cần phải qua một quá trình kiểm tra, chỉnh sửa và chuẩn hoá các dữ liệu, cụ thể:
- Kiểm tra và sửa chữa các lỗi về thuộc tính đồ hoạ (sai lớp, sai kiểu đờng, màu sắc, lực nét...).
- Sửa các lỗi riêng của dữ liệu dạng đờng và gồm các thao tác sau: + Lọc bỏ điểm thừa (filter)
+ Làm trơn đờng (smooth)
+ Loại bỏ các đối tợng trùng nhau + Sửa các điểm cuối tự do
+ Tạo các điểm giao.
- Sửa các lỗi riêng của dữ liệu dạng điểm và chữ viết.
- Chuẩn hoá dữ liệu bản đồ: đa các đối tợng của bản đồ về các khuôn dạng chuẩn.
2.5. Biên tập và trình bày bản đồ
Các đối tợng bản đồ khi đợc thể hiện bằng màu sắc và kí hiệu phải đảm bảo đợc tính tơng quan về vị trí địa lý cũng nh tính thẩm mỹ của bản đồ.
- Tạo vùng, tơ màu, trải kí hiệu: Các đối tợng dạng vùng cần tơ màu hoặc trải kí hiệu phải tồn tại dới dạng shape hoặc complex shape. Vì vậy, cần phải qua một bớc tạo vùng từ những đờng bao đóng kín.
- Biên tập các ký hiệu dạng đờng: Đối với các đối tợng dạng đờng, khi tồn tại ở dạng dữ liệu thì nó phải gặp nhau tại các điểm nút và nó là một đối tợng đờng duy nhất. Nhng để thể hiện nó dới dạng kí hiệu bản đồ thì có thể phải thể hiện bằng hai hoặc ba kiểu đờng.
2.6. Lu trữ dữ liệu và in bản đồ
Kết quả của q trình số hố và biên tập bản đồ có thể đợc lu trữ dới hai dạng là l- u trữ trên đĩa hoặc in ra giấy. Khi lu trữ dữ liệu bản đồ, chúng ta nên tổ chức dữ liệu d- ới dạng các modul một cách khoa học và lu trữ cả các file phụ trợ đi kèm nh các dạng file *.tbl, *.cel, *.rsc.
1. Kiểm tra và sửa lỗi về phân lớp ĐT Mục đích thành lập Thiết kế chung Nắn bản đồ Vectơ hố Hồn thiện dữ liệu Biên tập và trình bày bản đồ Lưu trữ dữ liệu và in bản đồ
1. Tạo file design
2. Tạo bảng phân lớp đối tượng 3. Tạo ký hiệu
4. Quét bản đồ 1. Tạo lưới Km 2. Nắn bản đồ
1. Vẽ các đối tượng dạng đường 2. Vẽ đối tượng đường bao vùng 3. Vẽ đối tượng dạng điểm 4. Vẽ đối tượng dạng chữ viết 2. Sửa lỗi và làm đẹp dữ liệu dạng đường và đường bao vùng 3. Sửa lỗi đối với dữ liệu dạng điểm 4. Sửa lỗi đối với dữ liệu dạng text 1. Tạo vùng, tô màu và trải ký hiệu 2. Biên tập ký hiệu dạng đường 1. Tổ chức modul dữ liệu.