7 .Từ 2D dựng thành 3D
9. Bài tập thực hành
124 Người học xem nội dung và các hình minh họa chi tiết trong BGLT kết hợp theo GV thao tác trực tiếp và giảng giải trên phần mềm Rhino ,gồm các nội dung:
-extrude, pipe, curve, array, boolean difference ; Circle, Arc, Line, Trim, Join; box,sphere, copy, move
- line, Rebuild surface, explore, blend surface
-ellipse, sweep 2 rail, planar curve,exxtrude, revolve - boolean split, offset surrface, Fillet edge,..
- along curveFlow along curve,.; offset surface, fillet .. 9.2. Các bước
a) Các bước chuẩn bị Bước 1: khởi động Rhino (*)Bước 2: sử dụng lệnh vẽ :
-extrude, pipe, curve, array, boolean difference Ví dụ:bài 3.1a -Circle, Arc, Line, Trim, Join, Array, extrude Ví dụ:bài 3.2a
-box, sphere, boolean interection, copy, move, array Ví dụ:bài 3.3a
-sphere, move, array, line, Rebuild surface, explore, trim,blend surface,… Ví dụ:bài 3.4a
-line, ellipse, sweep 2 rail, planar curve,exxtrude, revolve,boolean differeace , Ví dụ:bài 3.5a
-sphere, curve, exxtrude, boolean split, offset surrface, Fillet edge,.. Ví dụ:bài 3.6a
-length,line, cricle, along curve, trim, join, extrude, Flow along curve,..Ví dụ:bài 3.7a
-length, line, cricle, along curve, trim, join, extrude, Flow along curve, polygon, offset surface, fillet .. Ví dụ:bài 3.8a
Bước 3: -file/save; -file/print ; -render
b) Sử dụng phần mềm Rhino để thiết kế: Thao tác trực tiếp trên phần mềm Rhino, phối hợp máy chiếu để hình thành các kỹ năng trên người học.
c) Nhận biết và sửa lỗi: boolean difference, extrude ,trim, copy, move , Rebuild surface, blend surface, sweep 2 rail revolve, offset surrface, Fillet edge
125
Bài 3.1 :Vẽ 2D chuyển làm 3D (hd1) a/
top 3d
-H1:curve - H2:revolve
H3: -line, mirror, chỉnh hướng , extrude -H4:chọn 1,2 /enter;; 3,4 enter sp1 Top - h5 curve 3d pipe H6: pipe
126 difference
b/2d
- Circle, Arc, Trim, Fillet, Join
3d
127
Bài 3.2 :Vẽ 2D chuyển làm 3D (hd2) a/
2D : Circle, Arc, Line, Trim, Join, Array
3D -extrude
128
b/
2D: Line, Arc, Trim, Offset, Join, Fillet and Circle
3D - Extrude Planar Curve > Straight on the Solid
129
Bài 3.3 :Làm 3D trên các hƣớng (hd3) a/
H1: box (top) H2: sphere (front)
H3: boolean interection (3d: chon box/enter; chon sphere/enter)
H4:sphere, copy(top)
H5:move(front) H6:array(front)
H7:array(right) H8: 3D (chọn hình trịn lớn/enter; chọn các htron nhỏ /enter)
130 xoa => b/ Các em tự sáng tạo vẽ 1 hình bất kỳ Bài 3.4 :Làm 3D trên các hƣớng (hd4) a/ top front 3d H1: vẽ sphere H6: array line H7:vẽ htron, array H4:move nút H5: line H2:thêm nút H3:xuất hiện nút
131
3d
H8:
(chọn nhóm 2; chon 1 và 3/ enter; xuat hien 4)
H9: xóa 4 H116: (front):vẽ line trim =>trim H19: H10:trim H11: , H15: array (top) H18: bo chan ghe H12: H13 / Chọn 2 vòng tròn: 1 và 2 H14 =>bo 2 H17 cap; join
132 b/ Các em tự sáng tạo vẽ 1 hình bất kỳ Bài 3.5 :Làm 3D trên các hƣớng (hd5) a/ HD: H1:front H2
133
H3 H4:sweep 2 rail
134
H7 H8
=>
135
b/ Các em tự sáng tạo vẽ 1 hình
Bài 3.6 :Làm 3D trên các hƣớng (hd6) a/
H1: top; front; right H2:3d extrude
H3:3d: boolean split
=>xoa
136
H5 H6
H7 H8
137 Bài 3.7 :Làm 3D trên các hƣớng (hd7) a/ Hƣớng dẫn: H1: front H2:top H3: top
138 Trim/ join H4: 3d exxtrude H5: 3d b/ Các em tự sáng tạo vẽ 1 hình bất kỳ Bài 3.8 :Làm 3D trên các hƣớng (hd8)
139
Hƣớng dẫn: -front: vẽ htron -top: length htron
-3d
140
b/ Các em tự sáng tạo vẽ 1 hình bất kỳ
TÀI LIỆU THAM KHẢO
[1]. Lê Thị Thanh Hương (2018), ―Giáo trình tạo hình 2D và 3D”, Trường Đại học Đà Nẵng.
[2]. Phan Lê Nhật Hỷ (2017), “Sách 3DS Max – Thiết Kế Kiến Trúc Nội Và
Ngoại Thất Từ Căn Bản Đến Nâng Cao”
[3]. Phạm Thọ Hòa (2016), “Sách Sử Dụng Phần Mềm 3Ds Max Trong Thiết Kế
Kiến Trúc Nội Ngoại Thất”
[4]. http://vietcad.com/tin-tuc-su-kien/phan-mem-tao-mo-hinh-3d-cad-3d-truc- tuyen-mien-phi-tot-nhat-nam-2020-554.html