Danh sách các màn hình

Một phần của tài liệu TÌM HIỂU CÔNG NGHỆ WINDOWS AZURE xây DỰNG ỨNG DỤNG học NGỮ PHÁP học TIẾNG ANH TOEIC CHẠY TRÊN HDH WINDOWS PHONE 7 (Trang 48)

CHƯƠNG 2 : WINDOWS PHONE 7 VÀ CÔNG NGHỆ SILVERLIGHT

3.3.3 Thiết kế giao diện

3.3.3.1 Danh sách các màn hình

Tên màn hình Ý nghĩa / Ghi chú

Trang Chính Giao diện trang chính

Trang Tìm Kiếm Giao diện tìm kiếm

Trang Bookmarks Giao diện đánh dấu

Hướng Dẫn Giao diện hướng dẫn người dùng

3.3.3.2. Mơ tả chi tiết mỗi màn hình

Màn hình “Trang Chính”: BOOKMARS ID: int ITEM: int GRAMMAR: int GRAMMAR ID: int CONTENTS: int

(1) Click nút Home. (2) Click nút Tìm Kiếm. (3) Click nút Bookmarks. (4) Click nút Hướng Dẫn.

(5) Click nút Back của điện thoại.  Cách sử dụng:

- Click nút “Bắt đầu” (1), form Trang Chính sẽ hiện ra, danh sách các ngữ pháp được hiển thị

- Click nút “Tìm Kiếm” (2), form Tìm Kiếm sẽ hiện ra. - Click nút “Bookmarks” (3), form Bookmarks sẽ hiện ra - Click nút “Hướng Dẫn” (4), form Hướng Dẫn sẽ hiện ra. - Click nút Back (5) của điện thoại để thốt khỏi chương trình.

(1) Click nút Tìm Kiếm. (2) Nhập ký tự vào textbox

(3)Chạm vào màn hình cảm ứng 1 item bất kì ở danh sách search.  Cách sử dụng:

- Người dùng chạm vào nút Tìm Kiếm (1) , form Tìm Kiếm hiện ra.

- Người dùng textbox (2) , nhập từng kí tự hệ thống sẽ tự động tìm kiếm và sẽ hiển thị lên danh sách đã tìm kiếm

- Người dùng nhấn vào một item bất kì (3)giao diện xem nội dung sẽ mở để xem nội dung của người dùng cần tìm.

Hình 3.11: Giao diện khi nhấn nút bookmark khi dang xem

Hình 3.12. Giao diện Booookmarks khi khơng đang xem nội dung

Các sự kiện:

 (1) Click nút bookmarks một trang mới

 (2) Click nút các đã trang đánh dấu

 (3)Chạm vào màn hình cảm ứng 1 item bất kì ở danh sách đã đánh dấu.

Cách sử dụng:

- Người dùng chạm vào đánh dấu trang, hệ thống sẽ tự động đánh dấu trang người dùng đang đọc.

- Người dùng nhấn vào các trang đã đánh dấu(2) , thì form bookmark sẽ hiển thị và hiển thị các trang đã được đánh dấu

- Người dùng nhấn vào một item bất kì (3)giao diện xem nội dung sẽ mở để xem nội dung của người dùng cần tìm.

Hình 4.13. Giao diện Tùy Chọn

Các sự kiện:

Cách sử dụng:

Người dùng chạm vào

biểu tượng hướng dẫn thì

chương trình sẽ mở form và hướng dẫn người dùng sử dụng

CHƯƠNG 4 : KẾT LUẬN4.1. Về mặt lý thuyết 4.1. Về mặt lý thuyết

- Nghiên cứu tổng quan về hệ điều hành Windows Azure. - Nghiên cứu tổng quan về hệ điều hành Windows Phone 7.

- Tìm hiểu căn bản về Silverlight.

4.2. Về mặt ứng dụng

- Hoàn tất một số yêu cầu sau:

 Xây dựng giao diện phần mềm một cách tương đối.

 Xây dựng được các màn hình chính:

 Màn hình Màn chính.

 Màn hình Tìm Kiếm.

 Màn hình Bookmarks.

 Màn hình Hướng Dẫn.

 Xây dựng được các chức năng chính trong phần mềm như:

 Xem nội dung các ngữ pháp.

 Tìm kiếm 1 nội dung.

 Đánh dấu một trang khi người dùng chưa đọc hết.

4.3. Hướng phát triển:

- Trong tương lai nhóm em sẽ cố gắng xây dựng thêm các chức năng sau:

 Đưa cơ sở dữ liệu đồng bộ cùng Windows Azure và cơng nghệ điện tốn

đám mấy.

 Xây dựng thêm tra từ vựng.

 Xây dựng thêm chạy phần mềm ở chế độ backround để dịch tự vựng ở

những chương trình (ví dụ: trình duyệt web).

 Xây dựng thêm chức năng phát âm.

 Xây dựng thêm chức năng nghe.

 Xây dựng giao diện trực quan và đẹp mắt hơn.

 Áp dụng thêm nhiều thuật tốn thơng minh vào tìm kiếm.

trong Windows Phone 7 :

1.1. Tạo mới 1 Project :

 Chọn File -> New -> Project

Hình 5.1.

Hướng dẫn tạo Project

 Một cửa sổ mới “New Project” hiện ra. Chọn Visual C# trong mục

Installed Templates, chọn Silverlight for Windows Phone. Phía bên phải

cửa sổ cho phép bạn chọn các templates. Chọn vào mục “Windows Phone

Hình 5.3. Giao diện khi tạo xong Project

2. Giới thiệu về ngôn ngữ XAML và các control Silverlight dùng trong ứng dụng:

2.1 Giới thiệu ngôn ngữ XAML:

XAML (eXtensible Application Markup Language) là ngôn ngữ đánh dấu dựa trên XML để xây dựng ứng dụng:

 Cho phép xây dựng giao diện bằng các phát biểu đơn giản.

 Định nghĩa được cả các phần tử giao diện cũ.

XAML và code cùng tồn tại một cách độc lập.

Tương thích cả ứng dụng Windows trên desktop và internet trên trình duyệt.

XAML – Elements và Attributes:

 Elements: <Button>…</Button>, <Label>…</Label>

Các thành phần trong XAML tương đương với các đối tượng khai báo trong .NET

Trong 1 file XAML có 1 root element duy nhất.

 Attributes: các thuộc tính trong XAML tương đương với các property của

các đối tượng trong .NET

XAML – Complex Properties: Sử dụng các thuộc tính thành phần của một

đặc tính, các thuộc tính…

 Kiểm tra sự hợp lệ của các đối tượng được khai báo, tránh sự mâu thuẫn của

các đối tượng thành phần cùng tên.

 Trong XAML , namespace được định nghĩa bởi thuộc tính xmlns. Chúng ta

ánh xạ các namespace XML sang các tập hợp namespace và assembly CLR.

 Một file XAML ln có namespace mặc định trong root element.

Namespace mặc định luôn luôn khơng có tiếp đầu ngữ kèm theo thuộc tính

xmlns.

XAML – Type Converter: Để chương trình hoạt động, trình phân tích XAML

thực hiện việc chuyển đổi giá trị kiểu chuỗi sang một kiểu nonstring. Việc chuyển đổi này được thực hiện bởi type converters.

XAML – Markup Extensions:

 Gán một đối tượng có sẵn nào đó làm giá trị của property.

 Gán giá trị cho một property mà giá trị này có thể thay đổi nhờ vào việc

binding vào một property của một control khác.

 Sử dụng markup extension phải đặt nó trong cặp dấu { }

 Cú pháp :

{MarkupExtensionClass Argument}

XAML – Events:

 XAML cho phép chỉ định phương thức xử lý cho đối tượng đang được

thiết kế.

<Canvas>

<Image Source="1.jpg" Width="480" Height="300"

Stretch="Uniform"> </Image> </Canvas>

Hình 5.4. Mơ tả control Image

Button: Là điều khiển cho phép người dùng nhấn chuột để thực hiện chức năng nào đó.

Ví dụ:

<Canvas>

<Button Width="400" Height="200" Content="OK" Click="Button_Click"

Foreground="Red" Background="Yellow">

</Button>

Ví dụ:

<Canvas>

<TextBlock Text="CHÀO MỪNG ĐẾN VỚI WINDOWS PHONE 7"

FontFamily="Comic Sans MS" FontSize="20" Foreground="Yellow"> </TextBlock>

</Canvas>

Hình 5.6. Miêu tả control TextBlock

ProgressBar: Là điều khiển

hiển thị thông số cho biết tiến

độ của một tiến trình, thơng thường được sử dụng khi chương trình thực thi một cơng việc nào đó tiêu tốn nhiều thời gian thực hiện.

Ví dụ:

<Canvas>

<ProgressBar Width="400" Height="50" Background="Red"

Foreground="Blue" Value="60">

</ProgressBar>

bằng cách kéo thanh trượt để thay đổi giá trị. Ví dụ:

<Canvas>

<Slider Minimum="0" Maximum="100" Width="400" Height="100"

Value="50">

</Slider>

</Canvas>

Hình 5.8. Miêu tả control Slider

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Tiếng Việt:

1) NGUYỄN NAM TRUNG, “Chuyên đề xây dựng ứng dụng trên hệ

điều hành Windows Phone 7”, Trường CĐ CNTT TPHCM, 2012.

Tiếng Anh:

2) CHARLES PETZOLD , “Programming Windows Phone 7”,

4) David Chapped, Introducing Windows Azure, Whitepaper,

2009.

Website :

5) Windows Azure – Phần 1: Windows Azure Và Azure Services Platform http://goccay.vn/showthread.php?23743-Windows-Azure-Phan-1- Windows-Azure-Va-Azure-Services-Platform

6) Trang web chia sẻ tài liệu SCRIBD

7) (URL: www.scribd.com/doc/76241394/TIM-HI%E1%BB%82U- CONG-NGH%E1%BB%86-SILVERLIGHT)

8) Trang web tin tức Tinh Tế (URL: www.tinhte.vn/threads/498852/) 9) Trang web tin tức Thông Tin Công Nghệ

10) (URL: http://www.thongtincongnghe.com/article/17257) 11) Trang web tin tức VNREVIEW

12) (URL: vnreview.vn/tin-tuc-kinh-

doanh/-/view_content/content/79143/tong-quan-windows-phone-i) 13) Trang web MSDN của Microsoft

14) (URL: msdn.microsoft.com/en- us/library/ff402531%28v=VS.92%29.aspx)

Một phần của tài liệu TÌM HIỂU CÔNG NGHỆ WINDOWS AZURE xây DỰNG ỨNG DỤNG học NGỮ PHÁP học TIẾNG ANH TOEIC CHẠY TRÊN HDH WINDOWS PHONE 7 (Trang 48)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(70 trang)
w