Orcad Layout Giới thiệu

Một phần của tài liệu GIÁO TRÌNH THỰC tập điện tử (Trang 33 - 70)

Giới thiệu

Layout.lnk Biểu tượng chương trình Orcad Layout

Sau khi Click chuột vào biểu tượng chương trình Orcad Layout thì cửa sổ Orcad Layout xuất hiện

GV: Hà Duy Hưng

Tạo file Layout mới

Chọn File > New. Cửa sổ Layout – (unnamed) và hộp thoại Load Template File xuất hiện, tại mục Look in chúng ta chọn C:\ Program

files\Orcad\Layout\Data\_ DEFAULT.TCH, tiếp theo chọn Open, hộp thoại Load Netlist Source xuất hiện chúng ta nhập đường dẫn thư mục chứa file Netlist mà bạn đã tạo ở phần Orcad Capture phía trên.

GV: Hà Duy Hưng

Sau khi chọn file Netlist hộp thoại Save as file xuất hiện, chúng ta nhập đường dẫn và tên file Layout cần lưu. Tiếp theo hộp thoại Automatic ECOUt ility và Link footprint component xuất hiện, tên linh kiện cần được chọn footprint sẽ được chỉ ra ở phần đầu của hộp thoại Linh footprint component. Tại hộp thoại Link footprint component chúng ta có ba lựa chọn :

1. Link exsting footprint to component…

Nếu chúng ta chọn mục này chúng ta sẽ liến kết các footprint trong thư viện sẵn có cho linh kiện.

2. Creat or modify footprint to library…

Nếu chúng ta chọn mục này thì cửa sổ tạo footprint mới sẽ xuất hiện . 3. Defer remaining edits until completion…

Nếu chọn mục này chúng ta sẽ bỏ qua phần chọn footprint cho linh kiện.

GV: Hà Duy Hưng

Thông thường chúng ta chọn mục 1 nếu muốn chọn footprint cho linh kiện có sẵn trong thư viện Layout. Nếu tự tạo footprint cho linh kiện chúng ta chọn mục 2.

• Chọn mục 1.Link existing footprint to component hộp thoại Footprint for CON2

xuất hiện. Tuỳ thuộc vào linh kiện mà chúng ta chọn thư viện và footprint phù hợp với linh kiện.

Để tìm footprint cho Transistor chúng ta chọn thư viện TO, IC chọn thư viện DIP100T, Điện trở chọn thư viện JUMPER

Ví dụ :

DIP100T: DIP.100/14/W.300/L.700 dùng cho IC 14 chân, chiều rộng 300, chiều dài 700, đơn vị tính là mils.

• Chọn mục 2.Create or modify footprint library cửa sổ Library Manager xuất hiện

GV: Hà Duy Hưng

36

Tên linh kiện cần chọn footprint

Chúng ta có thể chọn cơng cụ Library Manager trên thanh Tool Bar

Ở cửa sổ Library Manager chúng ta có thể chọn các footprint sẵn có trong thư viện tại mục Libraries, chọn footprint tại mục footprints sau đó chỉnh sửa cho phù hợp với linh kiện thực mà chúng ta đã chọn trong thiết kế mạch nguyên lý.

Chú ý : chúng ta cần chú ý đến hình dạng thực tế, kích thước, thứ tự chân và khỗng

cách giữa các chân để chỉnh sửa hoặc tạo footprint chính xác thuận lợi cho việc sắp xếp linh kiện trên bảng mạch in và lắp ráp linh kiện sau khi gia công mạch in.

GV: Hà Duy Hưng

Chỉnh sửa footprint

Tại mục Libraries chúng ta chọn thư viện chứa footprint gần giống với footprint của linh kiện thực tế, tiếp theo chúng ta chọn footprint cần chỉnh sửa tại mục Footprint.

Ví dụ : Để chỉnh sửa một footprint sẵn có cho IC ổn áp LM7805 chúng ta chọn thư viện TO và footprint TO 220AB vì footprint này gần giống với footpint thực tế cửa IC.

GV: Hà Duy Hưng

• Text Tool :

Để thay đổi tên footprint hoặc phần chữ chúng ta chọn công cụ Text tool

Duoble click vào phần text mà bạn cần chỉnh sửa thì hộp thoại Text edit xuất hiện, chọn mục Free và nhập đoạn text mới vào mục Text string.

Chúng ta có thể thay đổi độ rộng, chiều cao, góc quay đoạn text, góc quay từng ký tự trong đoạn text ... có thể lật ngược và chọn lớp mạch in cho đoạn text ở các mục phía bên dưới .

GV: Hà Duy Hưng

Chú ý : chúng ta không nên chọn lớp của đoạn text trùng với lớp của của đường mạch

in (TOP, BOTTOM) vì như vậy sẽ sẽ gây cản trở cho việc vẽ các đường mạch in sau này .

Để quan sát linh kiện tốt hơn trên màn hình chúng ta cho thể sử dụng công cụ Zoom trên thanh Tool bar hoặc sử dụng phím tắt I (Zoom in), O (Zoom out), C (Zoom center) …

• Pin Tool :

Để chỉnh sửa vị trí chân linh kiện chúng ta sử dụng cộng cụ Pin tool

Chọn chân cần thay đổi di chuyển chuột đến vị trí mới và click chuột để định vị trí mới. Tại vị trí chân 1 chúng ta thấy ký hiệu gốc tọa độ, phần mền Orcad hổ trợ việc định vị khi chúng ta di chuyển chuột thì tọa độ x, y sẽ thay đổi theo và hai thông số này được hiển thị ở bên dưới góc trái của màn hình.

GV: Hà Duy Hưng

Với hệ đơn vị đo mặc định là Mils thì một bước di chuyển trên màn hình là 100 (= 0.1 inch) thơng thường khỗng cách giữa các chân linh kiện, kích thước linh kiện… là bội số của 100 ( Mils )

• Thay đổi hệ đơn vị đo:

Để thay đổi hệ đơn vị đo chúng ta vào Menu Option > System settings, hộp thoại System settings xuất hiện chúng ta có thể chọn đơn vị đo trong mục Display Units: Mils, Inch, Microns, Milimeters, Centimeters.

• Obstacle Tool:

Tiếp theo chúng ta chỉnh sửa đường bao linh kiện, chọn công cụ Obstacle tool.

Click chuột vào đường bao linh kiện sau đó di chuyển kéo đường bao đến vị trí cần thiết.

GV: Hà Duy Hưng

Trong quá trình vẽ mạch in màn hình thường bị mất nét để khắc phục chúng ta có thể dùng công cụ Refresh all hoặc Zoom in, Zoom out để làm rõ màn hình.

Sau khi chỉnh sửa linh kiện phù hợp chúng ta chọn Save hoặc Save as nếu muốn lưu lại với tên khác, để hoàn thành việc chỉnh sửa linh kiện.

Tạo footprint mới

Trong thiết kế thực tế để chủ động chúng ta có thể tự tạo ra một thư viện footprint riêng cho các linh kiện mà bạn thường sử dụng, như vậy bạn sẽ không phải mất thời gian trong việc tìm kiếm footprint cho linh kiện trong các thư viện sẵn có mà có thể chọn ngay trong thư viện footprint riêng của bạn.

• Chúng ta sử dụng công cụ Library Manager, ở cửa sổ Library Manager chọn mục

Create New Footprint để tạo footprint mới.

Hộp thoại Create New Footprint xuất hiện, nhập tên mới vào mục Name of Footprint và chọn OK.

Trên cửa sổ Library xuất hiện chân Pin số 1 và tên footprint, gốc tọa độ của footprint được mặc định tại chân số 1. Ví dụ chúng ta tạo footprint cho OP_AMP LM741 gồm 8 chân, hai chân trên cùng một dãy cách nhau 100 (Mils), khõang cách giữa hai dãy chân là 300 (Mils).

GV: Hà Duy Hưng

• Thêm chân Pin :

Để thêm chân Pin chúng ta sử dụng cụ Pin tool, di chuyển chuột vào cửa sổ Library, Click chuột phải chọn New hoặc sử dụng phím Insert. Lúc này trên màn hình sẽ xuất hiện chân Pin, di chuyển chân Pin đến vị trí thích hợp rồi Click chuột trái để định vị trí chân Pin này, số thứ tự chân Pin sẽ tự động tăng lên một đơn vị.

• Vẽ đường bao linh kiện :

Tiếp theo chúng ta sử dụng công cụ Ostacle tool để vẽ đường bao linh kiện, chúng ta cần vẽ chính xác để có thể sắp xếp linh kiện hợp lý trên board mạch in.

GV: Hà Duy Hưng

Chú ý: Phần mềm Orcad Layout cho phép chúng ta thiết kế board mạch với nhiều lớp

mạch in mỗi lớp mạch in được mặc định một màu khác nhau. Do vậy chúng ta phải chọn màu chính xác cho đường bao linh kiện.

Sau khi chọn công cụ Ostacle tool, chúng ta click chuột vào menu pull down màu và chọn lớp SSTOP (lớp số 9, màu trắng). GV: Hà Duy Hưng 44

Tiếp theo chúng ta di chuyển chuột đến các vị trí thích hợp để tạo ra đường bao linh kiện.

GV: Hà Duy Hưng

Để thuận lợi cho việc quan sát chúng ta có thể dùng cơng cụ Text tool để di chuyển hoặc xóa tên footprint.

• Thay đổi hình dạng Pad :

Để thay đổi hình dạng của Pad chúng ta sử dụng cơng cụ Pin tool chọn chân pin cần thay đổi Pad, Click chuột phải chọn Properties, chọn hình dạng Pad tại mục Padstack Name.

Ví dụ: 65R41: Pad hình trịn (Round ), đường kính 65 mils. 40S24: Pad hình vng (Square), kích thước 40 mils.

• Để thay đổi thay đổi hình dạng Pad cho tất cả các chân cùng lúc chúng ta vào công

cụ View Spreadsheet chọn mục Padstacks

Cửa sổ Padstacks xuất hiện với các thơng số về hình dạng Pad, kích thước Pad của linh kiện theo từng lớp mạch in.

GV: Hà Duy Hưng

Chúng ta tơ đen lớp mạch in cần thay đổi hình dạng, Click chuột phải chọn Properties, hộp thoại Edit Padstack xuất hiện, chọn hình dạng và nhập giá trị kích thước Pad sau đó chọn OK để kết thúc.

GV: Hà Duy Hưng

• Thay đổi kích thước lổ khoan:

Tương tự như trên để thay đổi kích thước lổ khoan chúng ta tơ đen mục DRILL, click chuột phải chọn Properties, nhập kích thước và chọn OK để kết thúc.

• Lưu footprint vừa tạo:

Tại cửa sổ Library Manager chọn mục Save As, hộp thoại Save footprint As xuất hiện, chúng ta nhập đường dẫn và chọn OK. Chúng ta có thể tạo một thư viện riêng bằng cách chọn mục Creat New Library.

GV: Hà Duy Hưng

Thiết kế đường mạch in

Sau phần tạo file mới và chọn footprint thích hợp cho các linh kiện, cửa sổ Design xuất hiện.

Trong cửa sổ Design chúng ta có thể quan sát thấy các footprint, các đường nối mạch nguyên lý (lớp 0 Global layer màu vàng), khung DRC và bảng ký hiệu số lượng kích thước lổ khoan (DRILL CHART)

• Component tool :

Để có thể di chuyển các footprint chúng ta sử dụng công cụ Component tool, Click chuột chọn footprint cần di chuyển, di chuyển footprint đến vị trí thích hợp rồi Click chuột lần nửa để định vị footprint.

• Online DRC :

GV: Hà Duy Hưng

Chúng ta không thể di chuyển footprint ra khỏi khung DRC vì vậy chúng phải tắt khung DRC này bằng cách Click chuột vào cơng cụ Online DRC.

• Reconnect Mode :

Trong quá trình vẽ đường mạch in hoặc sắp xếp footprint các đường nối mạch nguyên lý (màu vàng, lớp 0, Global layer ) thường chồng chéo lên nhau gây khó khăn cho việc quan sát, chúng ta có thể ẩn đi bằng cách chọn công cụ Reconnect Mode.

GV: Hà Duy Hưng

• Edit Segment Mode :

Sau khi sắp xếp vị trí footprint hợp lý chúng ta sử dụng cơng cụ Edit Segment Mode để vẽ đường mạch in. Click chuột vào đường mạch nguyên lý sau đó di chuyển chuột đến vị trí kết thúc đưịng mạch in rồi click chuột lần nửa để hoàn tất đường mạch in. Để xóa đường mạch in vừa vẽ ta dùng chuột đóng khung phần đường mạch in cần xóa rồi chọn phím Delete.

• Thay đổi độ rộng đường mạch in :

Chọn cơng cụ View Spreadsheet, Nets, cửa sổ Nets xuất hiện với kích thước độ rộng của các đường mạch in. Để thay đổi kích thước tất cả các đường mạch in chúng ta Double click vào mục Width, hộp thoại Edit Net xuất hiện, chúng ta nhập kích thước độ rộng vào 3 mục Min, Conn và Max width, chọn OK.

GV: Hà Duy Hưng

Tiếp theo chúng ta quay lại cửa sổ Design và sử dụng công cụ Edit Segment Mode để vẽ đường mạch in.

• Chỉnh sửa, sắp xếp tên footprint:

GV: Hà Duy Hưng

Chúng ta sử dụng công cụ Text tool để sắp xếp, chỉnh sửa hoặc thêm tên footprint hoặc đoạn text vào board mạch in.

• Vẽ đường bao Board mạch in:

Chúng ta sử dụng công cụ Obstacle tool để vẽ đường bao board mạch in hoặc phủ mass. Click chuột phải chọn New, Click chuột phải một lần nửa chọn Properties, hộp thoại Edit Obstacle xuất hiện.

GV: Hà Duy Hưng

• Phủ mass hoặc vẽ đường bao Board mạch in:

Nếu vẽ đường bao board mạch in chúng ta chọn Board outline và Global layer ở mục Obstacle type và Obstacle layer . Nếu phủ mass thì chúng ta chọn Copper pour và lớp TOP hoặc BOTTOM tùy thuộc vào lớp mà bạn muốn phủ mass. Để thay đổi độ rộng của đường bao board mạch in chúng ta nhập độ rộng mới vào mục Width và chọn OK để trở lại cửa sổ Design.

Click chuột chọn vị trí bắt đầu rồi di chuyển chuột để tạo hình dạng của đường bao tùy ý.

Lập lại quá trình trên cho việc phủ mass, ở hộp thoại Edit Obstacle lúc này có hai thơng số chúng ta cần quan tâm.

Clearance : khỗng cách giữa vùng phủ mass và footprint. Zorder: diện tích vùng phủ mass nhỏ nhất.

GV: Hà Duy Hưng

Tiếp theo chúng ta chọn đường mạch in cần được kết nối vào vùng phủ mass ở mục Net Attachment (thông thường chúng ta chọn đường GND).

Chọn OK để trở lại cửa sổ Design, Click và giữ chuột chọn vị trí bắt đầu, di chuyển chuột tạo vùng phủ mass rồi thả chuột để kết thúc.

• Drill chart :

Để có thể quan sát kích thước lổ khoan của footprint chúng ta chọn chọn màu hiển thị số 25 DRD, dựa vào ký hiệu ở bảng Drill chart chúng ta có thể biết đựơc kích thước lổ khoan của các footprint .Chúng ta có thể tắt bỏ màu của lớp TOP để có thể quan sát tốt hơn bằng cách chọn lớp TOP (nhấn phím 1) tiếp theo nhấn phím “–“ , lúc này lớp TOP sẽ tạm thời ẩn đi và thao tác tương tự để hiển thị lại.

GV: Hà Duy Hưng

Thiết kế mạch in nhiều lớp

Trong thực tế tùy theo yêu cầu, độ phức tạp mà chúng ta chọn thiết kế mạch in một lớp hay nhiều lớp, do hạn chế về kỹ thuật gia công mạch in nên chúng ta chỉ có thể thiết kế mạch in hai lớp (TOP và BOTTOM). Như ví dụ ở phần trên chúng ta chỉ vẽ đường mạch in trên một lớp (TOP) nhưng đối với những mạch phức tạp do số lượng footprint lớn thì chúng ta phải vẽ mạch in hai lớp và sử dụng các jumper bằng cách thêm via. Để các đường mạch in không bị chồng chéo lên nhau chúng ta nên vẽ theo nguyên tắc những đường mạch in theo chiều dọc sẽ vẽ trên lớp TOP, những đường theo chiều ngang sẽ vẽ trên lớp BOTTOM hoặc ngược lại.

• Chọn lớp mạch in :

Từ sơ đồ nối mạch nguyên lý chúng ta chọn công cụ Edit Segment Mode, tiếp theo chúng ta chọn lớp vẽ đường mạch bằng cách click chuột vào Menu color pull down chọn lớp màu hoặc sử dụng phím số thứ tự lớp màu (1:TOP; 2:BOTTOM; 23:AST ); ( lớp tên footprint ); (25:Drill chart ).

GV: Hà Duy Hưng

• Add via:

Trong quá trình vẽ đường mạch in nếu gặp trường hợp các đường mạch chồng chéo nhau lúc này chúng ta có thể sử dụng chức năng Add via để chuyển đường mạch in này sang lớp mạch khác để tiếp tục vẽ bằng cách Click chuột phải chọn Add via và chọn lớp cần vẽ tiếp.

GV: Hà Duy Hưng

• Thay đổi hình dạng Pad của via:

Chúng ta thao tác tương tự như phần thay đổi hình dạng Pad của chân Pin nhưng ở mục Padstack or Layer Name chúng ta phải chọn chính xác tên Padstack lúc này là VIA.

• Đo kích thước board mạch in :

Để đo kích thước board mạch in sau khi hoàn thành chúng ta chọn Tool, Demension, Select Tool. Tiếp theo chúng ta chọn vị bắt đầu rồi click chuột và di chuyển chuột ở trang thái tự do đến vị trí kết thúc khi đó kích thước đo sẽ hiển thị. Chúng ta có thể chọn lớp để hiển thị thước đo.

• Thay đổi hình dạng con trỏ :

Để thuận tiện cho việc xác định vị trí bắt đầu và vị trí kết thúc chúng ta có thể thay đổi hình dạng con trỏ trên màn hình bằng cách nhấn phím “ +”.

GV: Hà Duy Hưng

• Định vị trí gốc tọa độ :

Để định vị trí gốc tọa độ của board mạch in chúng ta chọn Tool, Demension, Move Datum, di chuyển chuột đến vị trí thích hợp rồi click chuột để kết thúc.

Thiết kế mạch nguyên lý trực tiếp trên Layout

Thực tế tùy theo thói quen của người thiết kế mà chúng ta có thể chọn thiết kế mạch nguyên lý trên Capture sau đó chuyển qua phần Layout để thiết kế mạch in hoặc thiết kế trực tiếp mạch in ở Layout.

Từ cửa sổ Layout chọn File, New hộp thoại Load Template File xuất hiện chúng ta chọn Cancel để trực tiếp vào cửa sổ Design.

• Lấy footprint:

Để lấy footprint ra cửa sổ Design chúng ta chọn công cụ Component tool , click chuột phải chọn New hoặc nhấn phím Insert, hộp thoại Add Component xuất hiện, chọn muc

Một phần của tài liệu GIÁO TRÌNH THỰC tập điện tử (Trang 33 - 70)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(70 trang)
w