8. Kết cấu đề tài
2.2.3. Sử dụng công nghệ thực tế ảo
Ngày nay, công nghệ 3D thực tế ảo đang được ứng dụng đa dạng trong các ngành công nghiệp. Trong mỗi ngành, cơng nghệ này góp phần gia tăng giá trị mà ngành đó mang lại cho người sử dụng. Cụ thể là ngành bất động sản, du lịch, giải trí,…
Cơng nghệ thực tế ảo 3D cho phép người dùng trải nghiệm khơng gian vui chơi, giải trí như thật.
Công nghệ thực tế ảo sẽ hỗ trợ quét 3D mới nhất đã mang đến những trải nghiệm không gian mới cho người dùng. Việc ứng dụng công nghệ thực tế ảo được khẳng định không chỉ gia tăng giá trị cho nhiều người dùng mà còn mang lại hiệu quả ứng dụng cao cho ngành.
Một số ngành công nghiệp khác, chẳng hạn như nghiên cứu, giáo dục, thương mại, quân sự và truyền thông, đang nhanh chóng ứng dụng cơng nghệ 3D thực tế ảo, tùy thuộc vào nhu cầu và mục tiêu sử dụng của họ.
Các ứng dụng cụ thể sử dụng công nghệ thực tế ảo rất phổ biến. Người dùng có thể ứng dụng cụ thể cho công nghệ thực tế ảo vào một số lĩnh vực chẳng hạn như:
Vai trị đối với lĩnh vực giải trí
Khi xem phim trên công nghệ 3D thực tế ảo, người dùng đã hóa thân vào một khơng gian phim. Người dùng với tư cách là nhân vật trong phim tham gia vào các sự kiện phim. Điều này có ảnh hưởng rất lớn đến trải nghiệm người dùng.
Vai trò đối với lĩnh vực du lịch kỹ thuật số
Với các sản phẩm đã được chuẩn bị, công nghệ thực tế ảo 3D cho phép bạn di chuyển như thật. Người dùng không chỉ được trải nghiệm tham quan, khám phá như ngồi đời thực mà cịn được nâng tầm trải nghiệm với các yếu tố bổ sung như gió, ánh sáng mặt trời và âm thanh như ngoài đời thực. [4]
Vai trị với ngành tổ chức sự kiện
Cơng nghệ thực tế ảo giúp các cơng đoạn trong q trình tổ chứ sự kiện được thuận lợi hơn, thể hiện trong việc tạo, sự dụng, xây dựng sân khấu, sử dùng màn hình les để miêu tả được độ chân thực của hình ảnh đó, người dùng tham gia trải nghiệm trên máy móc như thực tế, hay thậm chí là sử dụng cơng nghệ thực tế ảo để tạo , sử dụng vào truyền thông, quảng bá các hình ảnh của sự kiện.
Trước kia mỗi sự kiện thường sự dụng sân khấu thủ công, in bạt, phông,… hiện tại các sự kiện lớn sử dụng đèn lé 3D khủng có các hiệu ứng ánh sáng như hình ảnh thực tế, chuyển động theo mục đích.
Trước kia khi sự kiện diễn ra thì hoạt động quảng bá các truyền thống viết báo giấy ,.. hiện nay khi xã hội phát triển thì cơng nghệ in ấn phát triển, hình ảnh đẹp, nét,.. Sử dụng các trang mạng xã hội để truyền thơng quảng bá các hình ảnh đẹp thu hút người tham gia,…
Trước kia người tham gia sẽ it được tham gia các sự kiện trải nghiệm thực tế thì bây giờ các mơ hình, các sự kiện trải nghiệm nhiều hơn, trải nghiệm trên máy móc như thực tế, sử dụng các sản phẩm, cơng nghệ như thực.
Trước kia các sự kiện sử dụng các hình dán bình thượng, hiện tại các sự kiện đã sử dụng các mơ hình 3D y như thật từ các góc nhìn đều có thể thấy mơ hình đó
Đánh giá chất lượng:
Về ưu điểm
Ưu điểm nổi bật của công nghệ thực tế ảo
Công nghệ thực tế ảo mang đến cho người dùng trải nghiệm không gian mới mẻ và hiện đại so với các hình thức trước đây. Khi trải nghiệm không gian này, người dùng nhận được những điều tiêu biểu dưới đây. Đó là:
Tính hiện thực của thực tế ảo
Thông qua các cảm biến được lắp đặt trong các thiết bị trong hệ thống, từ suy nghĩ, hành động đang thực hiện sẽ được máy tính ghi lại và phản hồi lại bằng hoạt động tương ứng. Các tín hiệu này ln đáp ứng với thuật tốn đã cài đặt, ln rất thực tế. Chính sự phản hồi này đã mang đến sự thích thú và hấp dẫn cho người dùng.
Tính hấp dẫn và nhập vai
Tiếp nhận nhanh chóng các tương tác thực tế, tạo nên sự hấp dẫn và đắm chìm trong mong muốn trải nghiệm của người dùng. Một không gian ảo được thiết lập là
một phần quan trọng trong việc tạo ra khơng gian trải nghiệm này cho chính người dùng.
Đối thoại chân thực
Người dùng có cơ hội tương tác trong môi trường ảo mà họ tham gia. Các yếu tố động học như chuyển động trong khơng gian và hoạt động tích cực tạo cơ hội cho người dùng chủ động khám phá không gian như thể họ đang ở bên ngồi. Ví dụ, trong khơng gian 3D được thiết lập, người dùng có thể dễ dàng nhìn thấy phía trước, phía sau, bên trái và bên phải.
và được các doanh nghiệp ưu chuộng: Đầy đủ tính năng thiết yếu
Sự kiện thực tế ảo có khả năng cung cấp đầy đủ các tính năng cần thiết của bất kỳ một sự kiện offline nào.
Lấy ví dụ như một sự kiện triển lãm. Tại triển lãm thực, khách tham dự được tiếp đón tại sảnh; Ở đây sẽ có các banner, backrop, standee thơng tin triển lãm...Ở triển lãm thực tế ảo cũng vậy, trên nền tảng trực tuyến, khách truy cập sẽ thấy được những thông tin chung về sự kiện, đơn vị tổ chức, nhà tài trợ, ...Tại đây họ cũng có thể đưa ra quyết định tham dự phòng hội thảo nào hay gian hàng triển lãm nào.
Ngoài ra, nền tảng sự kiện thực tế ảo cho phép nhà tổ chức xuất báo cáo chi tiết, đầy đủ bao gồm: danh sách, hồ sơ khách tham dự, nơi họ đến, phương thức tham gia của họ là gì, kết quả giao thương ra sao...
Không giới hạn số lượng khách
Sự kiện thực tế ảo khắc phục được hạn chế của những sự kiện thơng thường đó là khơng giới hạn người tham dự giúp tăng khả năng tiếp cận cho sự kiện với quá trình đăng ký tham gia đơn giản, dễ dàng chia sẻ thông qua các mã QR, đường dẫn liên kết thông qua các trang mạng xã hội...
Với các sự kiện quốc tế thông thường, người tham dự ở nhiều nơi trên khắp Thế giới sẽ phải mất thời gian để di chuyển thì với sự kiện thực tế ảo, khó khăn này hồn tồn được khắc phục. Người tham dự chỉ cần chuẩn bị những thiết bị thơng minh có kết nối mạng là đã có thể dễ dàng tham gia sự kiện ngay tại nhà của mình.
Tối ưu chi phí
Các sự kiện offline tiêu tốn rất nhiều chi phí và nhân lực với nhiều hạng mục, còn một sự kiện thực tế ảo chỉ cần một nền tảng sau đó, bạn đăng tải các nội dung của sự kiện lên nền tảng đó, ít cơng đoạn hơn do đó giảm được đáng kể chi phí tổ chức.
Bên cạnh những ưu điểm, thì cơng nghệ thực tế ảo vẫn còn một số nhược điểm như sau:
Thực tế ảo thực sự là một “ miền đất hứa” đem lại nhiều ứng dụng và sự phát triển tốt hơn trong các lĩnh vực, ngành nghề khác nhau của xã hội. Mặc dù vậy, thực tế ảo cũng có những vấn đề và tiềm ẩn nhiều nguy cơ. Hãy xem qua những vấn đề mà có thể bạn sẽ phải lưu tâm trước khi quá đắm chìm hay lạc quan về tương lai của thực tế ảo.
Công nghệ không dành cho tất cả
Công ty khảo sát Gartner đã đưa ra nhận định của mình rằng chỉ có dưới 1% trong số 1,43 tỉ chiếc máy tính trên tồn thế giới có thể đáp ứng được nhu cầu về đồ họa cho ngành cơng nghiệp thực tế ảo. Hầu hết máy tính dùng cho thực tế ảo đều là máy tính cao cấp và giá cả của chúng thì khơng hề dễ chịu chút nào.
Ví dụ điển hình, Oculus đề nghị một chiếc card đồ họa có giá 280 USD, như vậy, những phần cịn lại của máy tính khi cộng hết lại sẽ có giá ngàn đơ, đó là chưa kế đến giá của chiếc kính VR. Hơn nữa, nhu cầu nâng cấp phần cứng thưc tế ảo luôn song hành để mang lại trải nghiệm tốt nhất cho người sử dụng, điển hình như Sony chuẩn bị cho ra mắt thiết bị thực tế ảo trên Playstation được cải thiện về đồ họa và sức mạnh, mang lại trải nghiệm VR mượt mà hơn.
Không chịu thua, Microsoft đã lên kế hoạch nâng cấp chiếc Xbox One với chức năng chơi game 4K và có chức năng làm kính thực tế ảo như Oculus Rift. Như vậy có thể thấy rằng, khơng phải ai cũng có thể có cơ hội được chìm đắm vào thực tế ảo, tất
cả mới chỉ là bước khởi đầu, mới ra mắt hoặc đang trong giai đoạn phát triển và hoàn thiện, và bạn cũng biết đấy, thiết bị thực tế ảo có giá quá tầm với của đa số người dùng phổ thơng.
Có khả năng tác động xấu đến sức khỏe con người
Có một số tin tức lan truyền rằng thực tế ảo tác động không tốt đến sức khỏe của con người, gây ra các chứng như: đau đầu, mắt mờ, buồn nôn. Tuy nhiên, tác động đến sức khỏe con người của VR vẫn chưa thực sự được làm rõ, có những tác dụng phụ được cho rằng chỉ là tạm thời nhưng tác động lâu dài thì chưa có nhiều nghiên cứu và hầu hết cịn rất khan hiếm. Các cơng ty nghiên cứu và sản xuất thiết bị thực tế ảo cũng rất lưu tâm đến vấn đề này, họ thường đưa ra các cảnh báo cho người dùng để hạn chế gặp phải những rắc rối về pháp lý.
Tài liệu sức khỏe của Oculus Rift có liệt kê những nguy cơ có thể xảy ra với người dùng như: động kinh, mất nhận thức, mỏi mắt, co giật cơ hoặc co giật mắt, chuyển động vô thức, mắt mờ hoặc biến đổi về thị giác, hoa mắt chóng mặt, mất phương hướng hoặc mất thăng bằng, suy giảm sự phối hợp giữa tay và mắt, đổ nhiều mồ hôi, tăng tiết nước bọt, buồn nơn, mê sảng, khó ở hoặc đau đầu, mệt mỏi, thẫn thờ, tinh thần uể oải. Ouculus cũng khuyến cáo người dùng nên dành thời gian nghỉ ngơi tối thiểu từ 10-15 phút sau mỗi 30 phút sử dụng kính thực tế ảo, ngay cả khi bạn khơng cảm thấy mỏi mắt.
Chưa có nhiều khả năng thu hút những người không chơi game
Đối với các game thủ thì thực tế ảo rất đáng để trải nghiệm, tuy nhiên, điều này khơng có nghĩa là mọi game thủ đều có khả năng mua kính thực tế ảo, nhưng hầu hết trong số họ đều có hứng thú với việc trải nghiệm cơng nghệ này. Tuy nhiên, đối với người khơng chơi game hoặc khơng có hứng thú với việc chơi game trên smartphone có thực sự quan tâm đến thực tế ảo? Các nhà đầu tư trong lĩnh vực bất động sản, giải trí và chăm sóc sức khỏe có được thuyết phục bởi thực tế ảo hay khơng?
Đó vẫn cịn là một câu hỏi chưa có câu trả lời chắc chắn, tiềm năng của các sản phẩm thực tế ảo vẫn còn nhiều ẩn số. Người dùng có thể được chìm đắm vào các trị chơi điện tử hay phim ảnh, nhưng liệu có phải tất cả mọi người đều cần thiết hoặc
mong muốn chìm đắm vào một bộ phim hay trị chơi thay vì trải nghiệm hình ảnh trên một màn hình lớn hơn?
Giáo dục cũng đã ứng dụng công nghệ thực tế ảo, từ các lớp học cho đến huấn luyện công nhân trong các ngành cơng nghiệp, nhưng ứng dụng VR đại trà có vẻ vẫn cịn nhiều thử thách và sẽ tốn thời gian trước khi được cơng chúng đón nhận.
Chưa mang lại lợi nhuận cụ thể và chưa có tính hứa hẹn về một tương lai bền vững
Các nhà đầu tư sẽ luôn quan tâm đến những ngành công nghiệp, những dự án có thể sinh lời nhanh chóng khi đầu tư vào. Đã có khá nhiều các nhà đầu tư bỏ vốn của mình vào VR nhưng có lẽ họ cần kiên nhẫn trước khi số tiền của họ được sinh lời. Hơn nữa, thực tế ảo sẽ không trở thành công cụ kiếm tiền đáng tin cậy trước khi nó trở thành một loại hình cơng nghệ chủ đạo, để đạt được mục tiêu này, VR cần được quảng cáo và truyền thông khá nhiều.
Hiện tại cịn q sớm để có thể khẳng định liệu VR có thể thành cơng hay khơng mặc dù đã có rất nhiều hứa hẹn về ứng dụng của cơng nghệ này. Có rất nhiều ý kiến cho rằng VR sẽ thành cơng, nó là sự mới lạ và khơng giống bất kì cơng nghệ nào mà người dùng từng trải nghiệm. Và công nghệ sẽ ngày càng phát triển nên VR sẽ có xu hướng ngày càng trở nên phổ biến, có giá cả phải chăng hơn và phục vụ được nhiều người sử dụng hơn.
Thế nhưng cũng có quan điểm trái chiều cho rằng, 3D Smart TV đã từng thất bại dù nó được đầu tư và cường điệu hóa rất nhiều, cuối cùng nó vẫn là một sản phẩm thất bại nặng nề. Vậy tại sao TV 3D lại thất bại? Người tiêu dùng khơng thích hay cảm thấy khơng cần? Liệu VR có thể vượt qua được trận chiến khó khăn khi muốn tấn cơng vào tâm lý người dùng?
Ngoài ra, thực tế ảo cũng nảy sinh những vấn đề về đạo đức cần được lưu tâm, cụ thể:
Thực tế ảo dễ gây ra sự tổn thương cho người dùng
Thực tế ảo gắn liền với người dùng bằng hình ảnh chiếc tai nghe cồng kềnh tích hợp chiếc kính để che mắt và tai người dùng, mang lại cho họ cảm giác chân thực khi
trải nghiệm VR. Ngồi ra, cịn xuất hiện găng tay thực tế ảo và một số những phụ kiện và phụ tùng khác. Tai nghe VR đem lại cảm giác giống như thật cho người dùng nên có thể gây ra sự mất tập trung với xung quanh.
Ví dụ, bạn sử dụng tai nghe thực tế ảo khi ở nhà một mình, lúc đó bạn sẽ khơng thể sử dụng các giác quan của mình để cảm nhận thế giới bên ngồi, đơi khi có thể xảy ra những tình huống nguy hiểm như trộm cắp, cháy nổ mà người dùng không hề hay biết.
Thực tế ảo gây ra sự cô lập trong xã hội
Có rất nhiều các cuộc tranh luận về việc thực tế ảo có thể gây cơ lập một cá nhân với xã hội, toàn bộ các trải nghiệm đều có sẵn và diễn ra trong tầm nhìn của người dùng nên họ không cần phải giao tiếp với ai. Facebook cũng đã hỗ trợ tạo ra không gian thực tế ảo dành cho hội họp chung (điển hình là Spaces). Cơng nghệ này có vẻ rất được người hướng nội hay người cô đơn ưa chuộng, thế nhưng về lâu dài, nó có thể gây ra sự lười biếng hoặc trốn tránh các vấn đề trong thực tế.
Một số ý kiến cho rằng các mạng xã hội như Spaces có thể khiến cho người dùng quên đi sự tồn tại của xã hội thực tại, một số nghiên cứu đã chứng minh rằng việc sử dụng mạng xã hội có thể gây ra cảm giác bị cơ lập xã hội, tội lỗi hoặc chán nản. Việc tương tác mặt đối mặt là yếu tố vô cùng quan trọng để duy trì tinh thần khỏe mạnh cho con người và thực tế ảo không thể nào thay thế được giao tiếp một cách trực tiếp.
Thực tế ảo gây ra sự vô cảm đối với thế giới thực
Bạn biết đấy, nếu thường xuyên đắm chìm vào thế giới ảo, bạn có khả năng quên đi cuộc sống thực tại đang diễn ra như thế nào và biến con người trở thành những người lãnh cảm. Công nghệ thực tế ảo đã từng được sử dụng như công cụ giúp giảm cảm xúc tiêu cực trước các ám ảnh cá nhân và thậm chí được dùng trong huấn luyện và chiến đấu quân sự. Tuy nhiên việc lạm dụng thực tế ảo vô cùng nguy hiểm, việc chơi các game bạo lực trong thế giới VR khiến người dùng có thể cảm thấy các hành vi bạo lực là bình thường ở thế giới thật.
Việc sử dụng thực tế ảo khiến người dùng ảo tưởng về năng lực bản thân cũng là một trong những nguy cơ. Vấn đề này thường xảy ra ở những người trẻ tuổi, họ có