CHƯƠNG 4 TÍNH TỐN, THIẾT KẾ MƠ HÌNH LÁI XE
4.4 Tính ứng suất của mơ hình
- Hình 4. 15 là giao diện để ta nhập thông số cho vật liệu. Các bước thực hiện: + Chúng ta lấy phần khung đã vẽ ra.
+ Vào Simulation. + Chọn Apply Material. + Chọn thông số cho vật liệu. + Chọn Apply.
77
- Hình 4.16 là giao diện giúp ta cố định mặt phẳng. Các bước thực hiện như sau: + Vào Simulation.
+ Chọn Fixtures.
+ Chọn Fixed Geometry để cố định mặt phẳng.
78
- Hình 4. 17 là giao diện khi ta đặt lực giả thuyết lên mơ hình. Các bước thực hiện như sau:
+ Chọn lệnh External Leads. + Chọn mặt phẳng cần chịu lực.
+ Chọn force và nhập số lực mà chúng ta cần đặt lên
79
- Hình 4. 18 là kiểm tra ứng suất khi ta giả sử 1 người nặng 80kg, lấy g = 10m/s2 tương đương với 800N. Các bước thực hiện:
+ Chọn Mesh.
+ Chọn lệnh Create Mesh….
+ Chọn Run This Study để kiêm tra ứng suất của mơ hình.
- Ta tính được ứng suất cho phép = 5.515e + 08 (N/𝑚2) và ứng suất mà lực tác dụng lên = 1.555e + 06 (N/𝑚2), như ta đã thấy ứng suất mà lực tác dụng lên bé hơn rất nhiều so với ứng suất cho phép dẫn đến bền.
80
- Hình 4. 19 là kiểm nghiệm hệ số an tồn cho mơ hình. Các bước thực hiện như sau:
+ Clip vào Result Advisor. + Chọn New Plot.
+ Chọn Factor Of Safety chọn mặc định hệ số an tồn = 3, nếu mơ hình có hệ số an tồn trên 3 thì đáp ứng hệ số an toàn, hệ số min FOS lớn hơn 3 càng nhiều thì hệ số an tồn càng cao.
- Mơ hình thiết kế có vật liệu là sắt vng 50mm và có độ dày là 1.7mm, phần này chúng ta kiểm tra được hệ số FOS của mơ hình, hệ số FOS mặc định là 3, FOS của mơ hình là 3.546e + 02 lớn hơn FOS mặc định dẫn đến mơ hình bền
81
- Hình 4. 20 là kiểm nghiệm sơ đồ chuyển vị cho mơ hình. Các bước thực hiện như sau:
+ Chọn Displacement 1 ( -res disp-). + Show.
- Ta kiểm tra biên độ biến dạng của mơ hình và như ta đã thấy biên độ biến dạng cao nhất là 1.286e - 01 mm nên có thể thỏa điều điều kiện bền của mơ hình
82