CÁCH TẠO THƯ VIỆN ( OBJECT ).

Một phần của tài liệu Giáo trình artlantis 2 (Trang 26 - 37)

6.1 Cách tạo thư viện Artlantis từ ketchup

- Ta mở một vật thể trong sketchup ra

- Chình sửa vật liệu: lật mặt phải, đặt tên vật liệu.. - Ta Ctrl +A , để chọn hết, và xuất sang artlantis.

- Ta mở lên rồi vào File\ Export as object. Để xuất thành thư viện trong một thư mục. - Muốn sử dụng ta chọn dấu “ + “ để add thư mục đó vào.

6.2 Cách tạo thư viện Artlantis từ 3D max:

Giả sử bạn muốn lấy 1 cây ( cây 010 vol 41 ) từ bộ Arch model để làm thư viện cây cho Artlantis thì chúng ta làm như sau:

1- Chạy 3ds max, rồi Merge file 010 vào

- Để qua Artlantis chúng ta có thể dễ dàng thay đổi vật liệu cho từng bộ phận như chậu cây, thân, lá… thì bên 3ds max chúng ta cũng sẽ xuất từng phần riêng như châu, thân , lá…Nếu xuất tất cả qua 1 lượt thì bên Art sẽ hiểu các bộ phận cùng 1 vật liệu nên chúng ta không thể áp vật liệu như ý của mình được.

- Trước tiên chúng ta phải đổi các vật liệu trong max từ vật liệu vray về vật liệu Default

Sau khi áp vật liệu xong, chúng ta xuất lần lượt từng object : chậu,đất, thân, dây leo, lá 01. lá 02 sang file có định dạng *.obj

Làm tương tự với các objects còn lại.

2. Mở Arlantis lên, chọn định dạng OBJ ( *.obj ), rồi chọn 1 file mới xuất qua: chau.obj

Chỉnh các thông số như hình sau để dễ dàng thấy object vừa import

- Tiếp theo, merge lần lượt các object khác vào file vừa mở bằng cách chọn File -> Merge Geometry from File.

Sau khi merge xong, các bạn sẽ thấy 1 cây như thế này :

Bước tiếp theo chúng ta sẽ làm lại vật liệu cho chậu cây.

Mở folder “Texture” đi kèm trong Vol 41 của Arch Model và chỉ sử dụng các textures có số 010 kèm theo. Bây giờ mình sẽ làm vật liệu cho lá bằng cách giữ chuột vào texture lá và kéo sang object lá trên màn hình artlantis

Bạn sẽ thấy sự thay đổi của lá. Lúc này lá đã có hình như ta mong muốn.

Tiếp tục áp vật liệu cho các object còn lại. Bạn sẽ có 1 cây hoàn chỉnh như thế này :

Để tạo cây này thành thư viện của artlantis vào File -> Export as Archive

Vậy là chúng ta vừa tạo xong 1 cây cho thư viện Artlantis từ bộ thư viện Arch Model. Cách làm tương tựđối với các loại thư viện khác.

7./ PHIM TRONG ARTLANTIS ( ANIMATION):

- Để làm phim đầu tien ta chuyển camera từ Perspectives sang Animations:

- Khi chuyển qua, khung cảnh sẽ bịđen, ta vào Lighting để chuyển None thành Sketchup ( có thể thay đổi tùy theo vẽ bằng gì).

- Để cho camera di chuyển, ta chọn tab camera rồi chọn Edit Path, rồi kéo đuôi camera sang vị trí mới. ta bấm play xem kết quả.

- Với object ta cũng dùng cách trên, dùng Edit Path và kéo vật thể ra. Vật thể sẽ di chuyển trên đường ta vẽ.

Để làm cho mặt trời chuyển động ta làm như sau: - Đặt mặt trời ở vị trí 1.

- Con trỏở vị trí 1. - Bấm nút record.

- Kéo con chạy sang vị trí 2. - Đặt mặt trời ở vị trí 2.

- Bấm record lần nữa để kết thúc. Ta bấm play để kiếm tra.

- Đây là thông số render phim , sẽ thấp hơn nhiều so với render ảnh thường. CHÚC CÁC BẠN THÀNH CÔNG. ADMIN TOMMY TÙNG Mọi chi tiết liên hệ: 0907.394.072 lamthanhtungkts@gmail.com www.artlantisvn.net --- HẾT--- (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Một phần của tài liệu Giáo trình artlantis 2 (Trang 26 - 37)