3.3.2 Phương pháp hiển thị trên App điện thoại
ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP MƠ HÌNH VƯỜN THƠNG MINH
App Blynk là một ứng dụng chạy trên nền tảng Android và IOS, được thiết kế cho IoT (Internet of Thing). Nó có thể hiển thị dữ liệu các cảm biến, điều khiển thiết bị phần cứng từ xa, lưu trữ dữ liệu….Hướng đến việc IoT, Blynk giải quyết hầu hết các vấn đề liên quan đến IoT khi xây dựng hệ thống như hỗ trợ việc kết nối thiết bị thông qua Internet, kết nối Smartphone thông qua App, quản lý nhiều thiết bị, chia sẽ quyền điều khiển với mọi người, điều khiển thời gian thực, cập nhật trạng thái hoạt động….Blynk không bị giới hạn bởi phần cứng.Thay vào đó nó hỗ trợ phần cứng cho người dùng có thể lựa chọn như Arduino ESP32, ESP8266..Blynk sẽ giúp chúng ta dễ dàng thực hiện.
Ưu điểm của Blynk
Khi tiến hành các dự án về IoT, việc sử dụng Blynk đem lại nhiều ưu điểm, nhất là đối với những người khơng có những kiến thức chun sâu về lập trình ứng dụng vì những lý do sau.
Dễ sử dụng: việc cài đặt ứng dụng, đăng ký tài khoản Blynk trên 2 nền tảng Android và IOS, hồn tồn miễn phí và dễ dàng.
- Chức năng phong phú: Blynk hỗ trợ nhiều chức năng với giao diện đẹp, sinh động, các chức năng được lập trình để dễ dàng cấu hình, kéo thả và sử dụng
- Đơn giản: Blynk thích hợp với những người dùng có kiến thức lập trình ứng dụng một cách hạn chế. Blynk là một ứng dụng tuyệt với giúp người dùng tiếp cận với thế giới IoT
- Dễ dàng điều khiển, giám sát thiết bị: có thể xem và điều khiển trên nhiều thiết bị khác nhau chỉ cần có Internet với khả năng đồng bộ hóa trạng thái
Tính năng và đặc điểm
ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP MƠ HÌNH VƯỜN THƠNG MINH
bị và phần cứng được hỗ trợ
Kết nối với server bằng cách sử dụng: - Wifi
- Bluetooth và BLE - Ethernet
- USB (serial) - GSM
3.3.3 Kết luận phương pháp hiển thị
Qua tìm hiểu về tính năng cùng ưu nhược điểm của hai hình thức hiển thị nhóm em quyết định chọn hình thức hiển thị và giám sát thơng qua App Blynk vì đây là phương pháp có tính tối ưu hơn và cũng là xu hướng mới bây giờ.
3.4 Chọn giải pháp cuối cùng
Sau khi tiến hành phân tích nhóm tác giả tiến hành đánh giá và lựa chọn xem đây có phải là giải pháp tối ưu nhất để tiến hành thực hiện hóa giải pháp. Việc đánh giá lựa chọn giải pháp được thực hiện với các tiêu chí sau:
- Khả năng thực hiện mơ hình - Giải pháp có tính sáng tạo
- Giải pháp có tính thực tiễn và phát triển
Sau khi đánh giá qua các tiêu chí, nhóm tác giả quyết định chọn tổng hợp ba giải pháp nêu trên chọn ra những điểm phù hợp và chưa phù hợp của từng giải pháp để thống nhất đi đến giải pháp cuối cùng cụ thể như sau: “thiết kế mơ hình vườn thơng mình” hiển thị qua App Blynk được điều khiển bằng Arduino-ESP8266.
ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP MƠ HÌNH VƯỜN THƠNG MINH
CHƯƠNG 4
QUY TRÌNH THIẾT KẾ VƯỜN THƠNG MINH
4.1 Bo mạch ESP8266 NodeMCU
Tổng quát