V. ÁNH SÁNG, VẬT LIỆU, HIỂN THỊ
B Th ut ng dùng trong SketchUp
Autofold: vi c ch n m t đi m thu c c nh ho c m t c a m t đ i t ng hình h c, di chuy n chúng, d n đ n k t qu đ i t ng hình h c b xơ kéo, v n xo n hay g p.
Component: là m t trong các thành t hình h c c a SketchUp,
cĩ th bao g m các thành t khác. Cĩ th s d ng l i nhi u l n gi a các mơ hình ho c trong cùng mơ hình. Thu c tính các Component tham chi u v i nhau nên cĩ th áp d ng vi c thay đ i hàng lo t.
Construction Tools: các cơng c hình h c chu n, đ m b o các đ i l ng trong xây d ng.
Context: b i c nh. Là khái ni m cơ l p hĩa các thành t hình h c theo t ng c p đ ph h . Khi ch y SketchUp, m c đnh b n đang làm vi c trong “model context”. Khi t o Component ho c Group đ ng th i b n đã t o context con c a model context và cĩ th ti p t c cĩ các context nh h n n a n u b n ti p t c t o Group trong Group, Component trong Component. H u h t các thao tác l nh c a b n ch cĩ giá tr trong context hi n hành.
Context Menu: menu đ ng cĩ n i dung tùy theo b i c nh. Kích ho t context menu b ng cách ch n đ i t ng và click ph i.
Default Material: v t li u m c đnh, m c nhiên gán cho t t c c các m t ph ng t o m i trong SketchUp cho đ n khi b n thay đ i v t li u c a m t ph ng đĩ. V i v t li u m c đnh, m t tr c và m t sau c a 1 m t ph ng đ c hi u là khác nhau.
Drawing Tools: các cơng c dùng đ v các thành t hình h c (entities) trong SketchUp.
Entity: các thành t hình h c t o nên m t mơ hình.
Group: nhĩm. Là m t trong các thành t hình h c c a SketchUp, cĩ kh n ng ch a đ ng các thành t khác. Vi c chia nhĩm hay gi tr ng thái “sticky” c n cân nh c theo chi u h ng cĩ l i nh t cho mơ hình.
Ground Plane: m t ph ng n m ngang t ng tr ng cho m t đ t. SketchUp qui c m t ph ng OXY tuy t đ i là Ground Plane, m i cao đ đ u đ c so v i Ground Plane.
Healing: hàn 2 m t ph ng đ ng ph ng riêng r b ng cách xĩa phân tuy n.
Inference: n i suy trong SketchUp, khi dùng kèm tính n ng khĩa
h ng s r t h u d ng cho vi c d ng hình.
Insertion Point: đi m chèn c a component
Layer: l p đ i t ng đi u khi n vi c hi n th , h th ng hĩa các đ i t ng trong mơ hình. Layer trong SketchUp t ng t layer trong AutoCAD v i các thu c tính Tên, Màu, Hi n th nh ng khơng cĩ Ki u nét và dày nét.
Layer Manager: h p tho i qu n lí h th ng layer trong mơ hình. Origin: đi m g c h tr c t a đ trong SketchUp
Page: trang hi n th . Gi ng nh khái ni m “slice” trong các ng
các thi t l p hi n th nh đi m nhìn, bĩng đ , ki u hi n th và m t c t. Các trang hi n th cĩ th k t h p v i nhau t o thành ho t c nh trình di n TourGuide.
Principal Tool: các cơng c c b n trong SketchUp.
Ruby Console: mơi tr ng m r ng trong SketchUp, n i b n cĩ th thao tác cú pháp ngơn ng Ruby
Ruby Programming Language: m t lo i ngơn ng l p trình
h ng đ i t ng.
Ruby Script: nh ng đo n mã ch ng trình nh vi t b ng ngơn ng Ruby, m c đích thêm các tính n ng tu bi n cho SketchUp
Sandbox: m t đã đ c tam giác hĩa, gi ng nh sân cát, th ng dùng đ v đa hình trong SketchUp. Cĩ th t o Sanbox b ng nhĩm cơng c Sandbox Tools.
Section Plane: m t ph ng c t dùng đ đnh v , đnh h ng nhát c t trong mơ hình.
Section Slice: v t c t. Là giao tuy n gi a m t ph ng c t và đ i t ng b c t.
Split: chia m t m t ph ng thành 2 hay nhi u ph n khác nhau b ng cách v trên đĩ 1 hay nhi u đo n th ng
Sticky - Stickiness: tr ng thái các đ i t ng dính vào nhau, khi di chuy n thành ph n này s bi n d ng thành ph n dính v i nĩ.
Three-Point Perspective: ph i c nh 3 đi m t .
TIN (Triangulated Irregular Network): m t đa hình đã tam giác hĩa. M t TIN cĩ th xem nh Sandbox ho c Mesh.
Two-Point Perspective: ph i c nh 2 đi m t , t t c các đo n song song tr c Z (Xanh) đ u vuơng gĩc v i m t ph ng ngang.
Value Control Box: h p nh p – hi n th tr s trong khi v , n m
gĩc d i bên ph i màn hình giao di n SketchUp
Walkthrough Tool: cơng c gi l p vi c đi b xung quanh và bên trong mơ hình
X-Ray Mode: ch đ hi n th mà t t c các m t trong mơ hình đ u xuyên sáng. R t h u d ng đ xem và ch nh s a các ph n b che khu t bên trong ho c phía sau c a mơ hình.