MPEG4 AVC (Part 10)/ H264

Một phần của tài liệu (LUẬN VĂN THẠC SĨ) Truyền hình số có độ phân giải cao HDTV và khả năng ứng dụng tại Việt Nam (Trang 37 - 44)

2.2 .Lƣợng tử hoá

2.4.4. MPEG4 AVC (Part 10)/ H264

2.4.4.1. Giới thiệu

Sự gia tăng của các loại dịch vụ và số lƣợng TV độ phân giải cao đã thúc đẩy nhu cầu có một cơng cụ nén hiệu quả hơn.

Vào năm 2001, VCEG và MPEG cộng tác với nhau thành nhóm JVT (Join Video Team) để phát triển một chuẩn mã hoá video mới. Kết quả ra đời chuẩn nén ITU-T H.264/AVC, tƣơng đƣơng với tiêu chuẩn MPEG 4 Part 10/AVC về mã hoá video tiên tiến (Advance Video Coding), đƣợc cả ITU và ISO phát hành năm 2003.

Nhằm không ngừng nâng cao hiệu quả mã hoá, rất nhiều kỹ thuật đƣợc áp dụng vào trong MPEG 4/AVC nhằm khai thác tối đa sự tƣơng quan giữa các khung hình video và xử lý linh hoạt các tham số theo nội dung của cảnh video cần nén. MPEG 4/AVC cũng đã áp dụng rất nhiều công cụ đã đƣợc giới thiệu trong MPEG 4 Visual.

Trong các phần sau đây, ta sẽ gọi chuẩn này dƣới tên MPEG 4/H.264.

2.4.4.2. Phạm vi ứng dụng và các điểm tiêu biểu của MPEG 4/H.264

Chuẩn này đƣợc thiết kế cho các giải pháp kỹ thuật của các lĩnh vực ứng dụng sau đây:

 Quảng bá trên các kênh vệ tinh, cáp, sóng mặt đất, DSL (Digital Subscriber Line)…

 Lƣu trữ nối tiếp hoặc tƣơng tác trên các thiết bị quang và từ, trên DVD…

 Các dịch vụ hội nghị trên ISDL, Ethernet, LAN, DSL, không dây và mạng di động…

 Các dịch vụ đã phƣơng tiện hoặc video theo yêu cầu trên ISDL, cáp, DSL, LAN, mạng không dây…

 Các dịch vụ nhắn tin đa phƣơng tiện (Multimedia Messaging Service-MMS) trên ISDL, DSL, Ethernet, LAN, mạng di động và mạng không dây.

Hơn nữa, các dịch vụ mới cũng có thể đƣợc thực hiện trên các mạng hiện tại hoặc tƣơng lai. Điều này dẫn đến yêu cầu về việc làm thế nào để quản lý sự đa dạng trong ứng dụng và khai thác mạng.

Để thực hiện việc này, MPEG 4/H.264 đƣa ra lớp mã hoá video (Video Coding Layer-VCL), đƣợc thiết kế để trình diễn hiệu quả các nội dung video, và

đƣa ra lớp mạng trừu tƣợng (Network Abstraction Layer-NAL) để định dạng sự trình diễn video của lớp VCL và cung cấp các thơng tin mào đầu (Header) theo cách thích hợp cho việc truyền dữ liệu tại lớp truyền tải hoặc cho việc lƣu trữ dữ liệu.

Tƣơng quan với các giải pháp mã hố trƣớc đây, ví dụ nhƣ MPEG 2, một số điểm tiêu biểu của MPEG 4/H.264 cho phép tăng hiệu quả nén, bao gồm cả khả năng dự đốn giá trị nội dung ảnh đƣợc trình bầy sau đây:

1. Kích thƣớc Block bù chuyển động nhỏ hơn: Chuẩn này cho phép lựa chọn kích thƣớc block bù chuyển động và hình dạng một cách mềm dẻo hơn tất cả các chuẩn trƣớc đó, với kích thƣớc block bù chuyển động tối thiểu đạt tới 4x4.

2. Bù chuyển động chính xác đến ¼ mẫu: các chuẩn trƣớc cho phép độ chính xác bù chuyển động đến tối đa là ½ mẫu. Chuẩn mới cho phép điều này đạt đến mức ¼ mẫu, nhƣ có thế thấy ở MPEG 4 Visual. Tuy nhiên độ phức tạp trong xử lý việc này đã giảm đi với MPEG 4/H.264.

3. Vector chuyển động tại đƣờng bao ảnh: trong khi vector chuyển động tại MPEG 2 cần phải chỉ đúng vào vùng ảnh đã đƣợc giải mã trƣớc đó thì MPEG 4/H.264 cho phép chỉ tới đƣờng bao của ảnh.

4. Bù chuyển động đa ảnh: các ảnh P trong MPEG 2 chỉ sử dụng 1 ảnh I hoặc P trƣớc đó để dự đốn ảnh tiếp theo. Với MPEG 4/H.264, dự đoán bù chuyển động từ nhiều ảnh trƣớc đó đƣợc lƣu trong bộ nhớ. Tƣơng tự nhƣ vậy với ảnh B.

5. Tách riêng thứ tự mã hố khỏi thứ tự trình diễn: trong MPEG 2, có một sự phụ thuộc chặt chẽ giữa thứ tự mã hố và thứ tự trình diễn. MPEG 4/H.264 cho phép bộ mã hố có thể lựa chọn thứ tự mã hố hồn tồn độc lập với thứ tự trình diễn, miễn là dung lƣợng bộ nhớ của bộ giải mã đủ lớn. Điều này sẽ giảm đƣợc thời gian trễ khi mã hoá các ảnh dự đoán 2 chiều.

6. Tách riêng các giải pháp trình diễn ảnh khỏi khả năng làm ảnh chuẩn: trong các chuẩn trƣớc, các ảnh B là các ảnh đƣợc mã hoá từ việc dự đốn 2 chiều các ảnh khác, khơng thể đƣợc sử dụng nhƣ một ảnh chuẩn để dự đoán các ảnh khác trong chuỗi video. Chuẩn mới loại trừ việc này, do đó làm tăng tính mềm dẻo cho việc dự đốn chuyển động.

7. Dự đốn có trọng số: bƣớc đột phá mới trong MPEG 4/H.264 là cho phép tín hiệu dự đoán bù chuyển động đƣợc kết hợp với một giá trị trọng số đƣợc mô tả bởi bộ mã hoá. Chế độ dự đoán này là hỗ trợ cần thiết khi nén các cảnh có sự mờ đi (khi 1 cảnh đƣợc mờ đi vào cảnh khác), nhờ vậy mà tăng đƣợc hiệu quả nén.

8. Suy đoán chuyển động trực tiếp: với các chuẩn trƣớc, một khu vực bị bỏ qua sẽ không chuyển động trong nội dung cảnh. Điều này sẽ có ảnh hƣởng khơng tốt khi mã hố video có chứa chuyển động tồn thể. Thay vì suy luận vùng bị bỏ qua, MPEG 4/H.264 đƣa ra giải pháp suy đoán chuyển động mới, gọi là bù chuyển động trực tiếp (Direct).

9. Switching slices (còn đƣợc gọi là SP và SI): là chức năng cho phép bộ mã hố có thể chỉ thị cho bộ giải mã xâm nhập vào dịng bít để chuyển tốc độ bit hay có thể giải mã đƣợc ảnh tại đúng vị trí xâm nhập đó mà khơng cần sử dụng các ảnh khác.

10. Ảnh dự phòng (Redundant Picture): MPEG 4/H.264 có khả năng cho phép bộ mã hố gửi đi hình ảnh dự phịng của vùng ảnh đƣợc truyền, nhằm khôi phục lại vùng ảnh bị mất ở trên đƣờng truyền.

Nhằm cải tiến các giải pháp dự đoán, một số phần khác của chuẩn cũng đƣợc nâng cao để tăng hiệu quả nén:

11. Biến đổi với kích thƣớc block nhỏ: tất cả các chuẩn trƣớc đều sử dụng kích thƣớc block biến đổi là 8x8, trong khi MPEG 4/H.264 dựa trên kích thƣớc 4x4. Do có kích thƣớc block nhỏ hơn nên sẽ độ sai khác giữa ảnh thật và ảnh dự đoán giảm đi, nhờ vậy tăng hiệu quả nén.

12. Thực hiện các biến đổi với kích thƣớc block phân cấp: cho phép kích thƣớc block có thể tăng lên trong một số trƣờng hợp.

13. Phép biến đổi ngƣợc chính xác: trong các chuẩn mã hố video trƣớc đây, các phép biến đổi đƣợc sử dụng cho trình diễn video thƣờng có ngƣỡng chấp nhận lỗi cho phía thu, do khơng thể đạt đƣợc phép biến đổi ngƣợc lý tƣởng trên lý thuyết. Vì thế, mỗi bộ giải mã sẽ có tín hiệu video khác một chút so với bộ mã hoá, điều này làm ảnh hƣởng đến chất lƣợng video. MPEG 4/H.264 là tiêu chuẩn đầu tiên đạt đƣợc sự chính xác về chất lƣợng của tín hiệu video giải mã từ tất cả các bộ giải mã.

14. Mã hoá entropy số học: một phép mã hoá entropy tiên tiến đƣợc áp dụng trong MPEG 4/H.264 là mã hoá số học nhị phân theo nội dung CABAC (Context Adaptive Binary Arithmetic Coding). Phƣơng pháp mã hoá này dựa trên khả năng chon lựa các chế độ cho mỗi cú pháp dựa vào nội dung.

15. Mã hoá entropy theo nội dung: phƣơng pháp mã hoá entropy thứ 2 đƣợc áp dụng trong MPEG 4/H.264 là mã hoá độ dài thay đổi theo nội dung (CAVLC-Context Adaptive Variable Length Coding). Phƣơng pháp này đƣợc thiết kế để mã hoá độ dƣ thừa các hệ số chuyển đổi của các khối 4x4 và 2x2.

Một số cải tiến nhằm nâng cao việc truyền dữ liệu trên các mạng cũng đƣợc thêm vào MPEG 4/H.264

16. Cấu trúc bộ thông số: đƣợc thiết kế để truyền các bit có tính chìa khố trong dịng dữ liệu nhƣ thông tin header, một cách độc lập và mềm dẻo hơn, nhằm đảm bảo có thể khơi phục chính xác dữ liệu tại đầu thu.

17. Cấu trúc cú pháp đơn vị NAL: mỗi cấu trúc cú pháp trong MPEG 4/H.264 đƣợc đặt trong một gói dữ liệu logic, đƣợc gọi là đơn vị NAL. Điều này cho phép sự tuỳ biến lớn hơn trong các giải pháp truyền nội dung video.

18. Kích thƣớc Slice mềm dẻo: khắc phục nhƣợc điểm trong MPEG 2, khi có nhiều header trong slice làm giảm hiệu quả mã hoá.

19. Thứ tự macroblock mềm dẻo (FMO) và thứ tự macroblock tuỳ ý (AMO): là kỹ thuật cho phép khôi phục lại thứ tự trình diễn của các MB khi khơng đúng nhƣ thứ tự trình diễn..

2.4.4.3. VCL (Video Coding Layer)

Trong các chuẩn mã hóa video trƣớc của ITU-T và ISO/IEC, VCL dựa trên đơn vị mã hố là các block, tại đó các ảnh đƣợc mã hoá sẽ đƣợc thể hiện dƣới dạng các macroblock. Thuật toán mã hoá là sự kết hợp của nén liên ảnh để loại trừ dƣ thừa thời gian và phép biến đổi DCT để loại trừ dƣ thừa khơng gian.

Với VCL của MPEG 4/H.264, khơng có cải tiến nào mang tính đột phá, nhƣng có một số điểm bổ sung nhỏ đƣợc kết hợp lại để nâng hiệu quả nén.

a. Ảnh, khung và mành

Một chuỗi video đƣợc mã hoá trong MPEG 4/H.264 bao gồm chuỗi các ảnh đƣợc mã hoá. Một bức ảnh đƣợc mã hố có thể trình diễn dƣới 1 trong 2 dạng là khung hình hoặc mành đơn. Một khung hình quét liên tục bao gồm 2 mành qt xen kẽ. Mã hố tại VCL khơng dựa trên thời gian mà dựa trên cơ sở về hình học.

b. Chia ảnh vào các Macroblock

Một bức ảnh có thể đƣợc chia vào các MB có kích thƣớc cố định là một khu vực gồm 16x16 mẫu chói và 8x8 mẫu mầu. MPEG 4/H.264 cũng định nghĩa các MB nhƣ các chuẩn trƣớc đây.

c. Slice và nhóm Slice

Một slice là một chuỗi các MB đƣợc xử lý theo thứ tự quét. Trong mỗi slice có chứa các thơng tin cần thiết để giải mã ra vùng ảnh chứa trong slice đó.

Nếu có sử dụng kỹ thuật FMO, việc chia nội dung ảnh vào các MB và các slice sẽ mềm dẻo hơn với cơ sở nhóm slice. Nhóm slice là một tập hợp các MB đƣợc xác định từ bản đồ xắp xếp MB vào nhóm slice . Bản đồ này cũng chứa con số nhận dạng nhóm slice mà các MB đó thuộc về

Hình 2.11: Phân chia Slice và nhóm slice

Tuỳ theo việc có sử dụng kỹ thuật FMO hay khơng, mỗi slice có thể đƣợc mã hố với kỹ thuật khác nhau sau đây:

I slice: là slice mà tất cả các MB của nó đều đƣợc mã hoá theo

phƣơng pháp dự đoán trong ảnh.

P slice: một số MB trong slice đƣợc mã hoá theo phƣơng pháp dự

đoán liên ảnh.

B slice: một số MB đƣợc mã hoá từ các MB khác theo 2 chiều

Một số kỹ thuật mới đƣợc thêm vào nhƣ sau:

SP, SI slice: là kỹ thuật cho phép đầu thu có thể truy cập ngẫu

nhiên vào dịng bit để thay đổi tốc độ, khơi phục lỗi hay các mục đích khác.

d. Chu trình mã hố và giải mã MB

Tất cả các mẫu mầu và chói của các MB đƣợc dự đốn khơng gian và thời gian. Kết quả dự đoán sẽ đƣợc mã hoá biến đổi. Để thực hiện mã hoá biến đổi, các tín hiệu dự đốn đƣợc chia thành các block 4x4. Sau đó đƣợc biến đổi bằng phép biến đổi cái nguyên. Kết quả đƣợc lƣợng tử hoá và mã hoá entropy.

Hình 2.12: Sơ đồ mã hố MacroBlock

e. Dự đốn trong ảnh

Có 2 kích thƣớc để dự đốn là 4x4 và 16x16. Chế độ dự đốn với kích thƣớc 4x4 phù hợp với các phần ảnh có độ chi tiết cao cịn chế độ dự đốn với kích thƣớc 16x16 phù hợp với các phần ảnh mịn.

MPEG 4/H.264 cịn có thêm chế độ mã hoá trong ảnh I_PCM, chế độ này khơng thực hiện mã hố theo các giá trị đã đƣợc biến đổi. I_PCM cho phép truyền trực tiếp các giá trị đƣợc mã hoá.

Chế độ mã hoá cho phép đạt đƣợc các mục đích sau:

 Cho phép bộ mã hố có thể biểu thị một cách chính xác giá trị của các mẫu.

 Đƣa ra phƣơng thức để biểu thị một cách chính xác nội dung bất thƣờng của ảnh mà không làm tăng đáng kể dữ liệu.

 Nó cho phép giới hạn tuyệt đối số lƣợng bit trong MB mà không làm ảnh hƣởng đến chất lƣợng hình ảnh.

Các chuẩn mã hố trƣớc đây đều thực hiện trên một miền đã biến đổi, còn MPEG 4/H.264 với chế độ mã hoá I_PCM vẫn thực hiện hoàn toàn trên miền khơng gian.

f.Dự đốn liên khung

IV.3.6.1 Dự đốn liên khung với slice P

MPEG 4/H.264 hỗ trợ nhiều kích thƣớc dự đốn nhỏ hơn, từ 16x16 đến 4x4. Mỗi MB có thể chia thành 4 phân đoạn 8x8, mỗi phân đoạn 8x8 lại có thể

chia thành 4 phân đoạn 4x4. Mỗi phân đoạn đều yêu cầu phải có vector chuyển động riêng.

Nhƣ vậy 1 MB có thể có tối đa là 16 vector chuyển động.

Hình 2.13: Kích thƣớc dự đốn MB

Việc bù chuyển động để khôi phục lại ảnh yêu cầu cả phía phát và phía thu phải lƣu trữ các ảnh chuẩn để dự đoán.

Hình 2.14: Dự đốn bù chuyển động

Khi giải mã bù chuyển động, đầu thu sẽ đọc các thông số ảnh tham chiếu trong bộ nhớ đệm. Trên cơ sở đó sẽ khơi phục lại ảnh gốc

Ảnh P cũng có thể đƣợc mã hố theo chế độ P_skip. Với chế độ mã hố này, khơng phải bảng các giá trị lƣợng tử sai số, hay vector bù chuyển động, hay các thơng số trình diễn đƣợc truyền đi, mà tín hiệu khơi phục ảnh tại đầu thu chính là tín hiệu dự đốn chuyển động của microblock P_16x16 lƣu tại vị trí đầu tiên của chuỗi trong bộ nhớ đêm của đầu thu.

Chế độ P_skip phù hợp với các trƣờng hợp có một vùng ảnh rộng khơng có thay đổi.

IV.3.6.2 Dự đoán liên khung với ảnh B Dự đoán khung ảnh B sử dụng 2 danh sách:

- Danh sách 0 chứa các ảnh gần nhất trƣớc đó - Danh sách 1 chứa các ảnh gần nhất sau đó

Dự đốn khung ảnh B có thể theo 1 trong 4 phƣơng thức: dự đoán từ các ảnh trong danh sách 0, từ các ảnh trong danh sách 1, dự đoán 2 chiều và dự đoán trực tiếp.

Với chế độ dự đốn 2 chiều, tín hiệu dự đốn đƣợc tạo nên từ giá trị trung bình của các tín hiệu bù chuyển động theo danh sách 0 và danh sách 1, có bổ sung trọng số.

Chế độ dự đoán trực tiếp, ảnh đƣợc suy ra từ các cú pháp dự đốn ảnh truyền trƣớc đó, có thể là theo danh sách 0 hoặc 1 hoặc theo chế độ 2 chiều.

Các slice B cũng sử dụng phân chia MB nhƣ slice P. Dự đoán liên khung với ảnh B cũng có chế độ B_skip tƣơng tự nhƣ với ảnh P.

g.Biến đổi Cosin

MPEG 4/H.264 cũng sử dụng biến đổi cosin để loại trừ các dƣ thừa trong ảnh. Tuy nhiên khác với MPEG 2, phép biến đổi DCT đƣợc thực hiện với các block 4x4. Thay vì sử dụng DCT cho khối 4x4, một phép biến đổi thứ nguyên với các đặc tính tƣơng tự nhƣ phép DCT cho block 4x4 đƣợc sử dụng.

Việc sử dụng DCT với block có kích thƣớc nhỏ sẽ đem lại một số lợi ích sau:

- Giảm tƣơng quan về không gian trong khối

- Giảm nhiễu đƣờng biên của phần ảnh mà block đó mang thơng tin. - Giảm sự phức tạp trong tính tốn và sai lệch giữ mã hố và giải mã.

h. Mã hoá Entropy.

MPEG 4/H.264 sử dụng 2 loại mã hố có cấu trúc phức tạp hơn nhƣng hiệu quả hơn là:

- Mã hoá độ dài thay đổi theo nội dung (Context Adaptive Variable Length Coding – CAVLC)

- Mã hoá nhị phân tƣơng thích nội dung (Context Adaptive Binary Arithmetic Coding – CABAC).

Một phần của tài liệu (LUẬN VĂN THẠC SĨ) Truyền hình số có độ phân giải cao HDTV và khả năng ứng dụng tại Việt Nam (Trang 37 - 44)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(105 trang)