Công cụ Face bao gồm các thành phần sau:
- Photo Lineup (1): Khu vực Photo Lineup là nơi ta đƣa hình ảnh từ ngoài vào và
cho phép căn chỉnh chúng bằng công cụ Face Shaping (8). Sau khi điều chỉnh, nhấn nút “Apply Shape” để tạo ra hình ảnh hiển thị ở vùng (3).
- Texture Variation (2): Vùng cho phép điều chỉnh chất liệu cho khuôn mặt hiển
thị.
- Face Sculpting (3): Vùng hiển thị hình ảnh cái đầu 3D dựa trên hình dạng và
chất liệu ta đã điều chỉnh. Cửa sổ này với công cụ Mini Camera cho phép thay đổi các góc độ quan sát. Ngoài ra ta cũng có thể sử dụng công cụ Face Shaping
- Random Face button (4): nhấn vào nút “Random Face” sẽ tạo ra một khuôn mặt hoàn toàn ngẫu nhiên. Thao tác này sẽ xoá bỏ tất cả những điều chỉnh đã thực hiện với khuôn mặt trƣớc đó.
- Reset Face room button (5): nhấn vào nút “Reset Face room” sẽ khôi phục lại
hình ảnh và chất liệu của cái đầu 3D mặc định của phần mềm Poser 5.
- Texture Preview window (6): Vùng hiển thị sự thay đổi chất liệu tạo nên khuôn
mặt khi ta thực hiện các thao tác liên quan. Và ta cũng có thể tải hoặc lƣu lại các chất liệu cho công việc sau này.
- Action Button (7): Các nút Action là các thao tác cho phép lƣu lại các biến đổi
đã thực hiện.
- Face Shaping Tool window (8): cửa sổ cung cấp các công cụ để thay đổi hình
dạng khuôn mặt theo mong muốn.
Có một số cách để tạo ra khuôn mặt 3D theo ý muốn: - Sử dụng hai hình ảnh để tạo hình dạng và chất liệu.
- Sử dụng công cụ Face Shaping và Texture Variation để tạo hình dạng và chất liệu.
- Sử dụng tính năng Random Face.
3.7.1.1 Sử dụng ảnh để tạo khuôn mặt 3D
Để tạo khuôn mặt 3D từ ảnh, ta thực hiện các bƣớc sau: - Bƣớc 1: Nạp ảnh vào phần mềm.
- Bƣớc 2: Sắp xếp lại vị trí hình học các điểm trên ảnh.
- Bƣớc 3: Lƣu lại các thay đổi về hình dạng và chất liệu và xuất ra file định dạng VRML là đầu vào cho công cụ biến đổi đƣợc trình bày ở phần sau.
Để tạo ra khuôn mặt 3D, chúng ta cần phải có 2 ảnh: ảnh chụp thẳng và ảnh chụp bên (Hình 3.10)