Giao diện công cụ Face của Poser 5

Một phần của tài liệu (LUẬN VĂN THẠC SĨ) Nghiên cứu nhân bản chuyển động khuôn mặt trên các mô hình khuôn mặt 3D khác nhau (Trang 67 - 68)

Công cụ Face bao gồm các thành phần sau:

- Photo Lineup (1): Khu vực Photo Lineup là nơi ta đƣa hình ảnh từ ngoài vào và

cho phép căn chỉnh chúng bằng công cụ Face Shaping (8). Sau khi điều chỉnh, nhấn nút “Apply Shape” để tạo ra hình ảnh hiển thị ở vùng (3).

- Texture Variation (2): Vùng cho phép điều chỉnh chất liệu cho khuôn mặt hiển

thị.

- Face Sculpting (3): Vùng hiển thị hình ảnh cái đầu 3D dựa trên hình dạng và

chất liệu ta đã điều chỉnh. Cửa sổ này với công cụ Mini Camera cho phép thay đổi các góc độ quan sát. Ngoài ra ta cũng có thể sử dụng công cụ Face Shaping

- Random Face button (4): nhấn vào nút “Random Face” sẽ tạo ra một khuôn mặt hoàn toàn ngẫu nhiên. Thao tác này sẽ xoá bỏ tất cả những điều chỉnh đã thực hiện với khuôn mặt trƣớc đó.

- Reset Face room button (5): nhấn vào nút “Reset Face room” sẽ khôi phục lại

hình ảnh và chất liệu của cái đầu 3D mặc định của phần mềm Poser 5.

- Texture Preview window (6): Vùng hiển thị sự thay đổi chất liệu tạo nên khuôn

mặt khi ta thực hiện các thao tác liên quan. Và ta cũng có thể tải hoặc lƣu lại các chất liệu cho công việc sau này.

- Action Button (7): Các nút Action là các thao tác cho phép lƣu lại các biến đổi

đã thực hiện.

- Face Shaping Tool window (8): cửa sổ cung cấp các công cụ để thay đổi hình

dạng khuôn mặt theo mong muốn.

Có một số cách để tạo ra khuôn mặt 3D theo ý muốn: - Sử dụng hai hình ảnh để tạo hình dạng và chất liệu.

- Sử dụng công cụ Face ShapingTexture Variation để tạo hình dạng và chất liệu.

- Sử dụng tính năng Random Face.

3.7.1.1 Sử dụng ảnh để tạo khuôn mặt 3D

Để tạo khuôn mặt 3D từ ảnh, ta thực hiện các bƣớc sau: - Bƣớc 1: Nạp ảnh vào phần mềm.

- Bƣớc 2: Sắp xếp lại vị trí hình học các điểm trên ảnh.

- Bƣớc 3: Lƣu lại các thay đổi về hình dạng và chất liệu và xuất ra file định dạng VRML là đầu vào cho công cụ biến đổi đƣợc trình bày ở phần sau.

Để tạo ra khuôn mặt 3D, chúng ta cần phải có 2 ảnh: ảnh chụp thẳng và ảnh chụp bên (Hình 3.10)

Một phần của tài liệu (LUẬN VĂN THẠC SĨ) Nghiên cứu nhân bản chuyển động khuôn mặt trên các mô hình khuôn mặt 3D khác nhau (Trang 67 - 68)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(82 trang)