Kết quả ựạt ựược

Một phần của tài liệu (LUẬN văn THẠC sĩ) ứng dụng mô hình chuyển động hình nhân 3d vào tương tác người máy và e learning luận văn ths công nghệ thông tin 1 01 10 (Trang 57 - 74)

4.3. FamiliarHand

4.3.3. Kết quả ựạt ựược

Sau ựây là bảng mẫu các ký hiệu biểu ựạt các ký tự theo hệ thống ngôn ngữ dấu hiệu ASL. A a B b C c D d E e G g H h I i K k

L l M m N n O o P p Q q R r S s T t

U u V v X x

Và ựây là mô hình 3 chiều biểu diễn bảng ký tự trên do FamiliarHand thực hiện: --- A ---

--- C ---

--- D ---

--- E ---

--- H ---

--- I ---

--- K ---

--- L ---

--- M ---

--- O ---

--- Q ---

--- S ---

--- T ---

--- U ---

--- V ---

--- X ---

Kết luận

đề tài ỘỨng dụng mô hình chuyển ựộng hình nhân 3D vào tương tác người máy và E-learningỢ là một phần trong dự án lớn mà tôi và các ựồng nghiệp ựang tiến hành. Trong luận văn này, tôi tập trung xây dựng cây phân cấp của các khớp xương trong mô hình bàn tay biểu diễn trong không gian 3 chiều mô phỏng bàn tay sinh học của con người trong thực tế, mối liên hệ chuyển ựộng giữa các khớp với nhau theo hệ cơ. Sau ựó tôi tiến hành xây dựng công cụ ựiều khiển các khớp xương (tổng cộng trong mô hình chương trình xây dựng có 15 khớp) trực tiếp bằng tay ựể thu ựược các tham số quay trong hệ tọa ựộ 3 chiều tương ứng với từng khớp xương ở từng tư thế biểu diễn các ký tự trong bảng ngôn ngữ ký hiệu. Và cuối cùng là xây dựng công cụ nhận các tham số này làm ựầu vào ựể tự ựộng ựiều khiển mô hình bàn tay chuyển ựộng mô tả các ký tự .

Trong quá trình xây dựng chương trình tôi ựã cân nhắc và lựa chọn ASL làm bộ ngôn ngữ ký hiệu chuẩn do tắnh ựơn giản và phổ dụng của nó. Và theo tôi ựược biết thì trường trẻ em câm ựiếc Xã đàn cũng sử dụng ngôn ngữ này. ASL cũng là ngôn ngữ dấu hiệu dành cho người khiếm thắnh phổ biến nhất trên thế giới. Do ựó tôi hy vọng phạm vi ứng dụng của chương trình sẽ có thể mở rộng hơn nữa.

Kết quả của luận văn này là một phần mềm ứng dụng mô phỏng chuyển ựộng hình nhân 3D, cụ thể là một phần cơ thể của hình nhân 3D - bàn tay và áp dụng các chuyển ựộng ựó vào việc biểu diễn ngôn ngữ dấu hiệu dành cho người khiếm thắnh.

Ứng dụng này cũng có thể ựược sử dụng vào mục ựắch dạy học (vắ dụ: dạy về luật giao thông, các bài học về y sinh) hoặc giải trắ (phim ảnh, game)Ầ.

tay chuyển ựộngẦ Và tôi nghĩ rằng trong tương lai hệ thống phải ựược tắch hợp với một hệ thống nhận biết âm thanh ựể biến ựổi tắn hiệu âm thanh thành tắn hiệu hình ảnh biểu ựạt ngôn ngữ dấu hiệu dành cho người khiếm thắnh, thậm chắ là tắch hợp cả hệ thống nhận biết âm thanh và hệ thống mô phỏng cảm xúc khuôn mặt ựể có thể kết hợp cùng lúc hai phương pháp nhận biết cổ ựiển ựã giới thiệu ở phần 6, mục 6.1.2 (Lịch sử ngôn ngữ dấu hiệu): nhận biết qua cách biểu ựạt của tay và nhận biết qua cách biểu ựạt của khuôn miệng. Những ựiều này cũng chắnh là hướng phát triển tiếp theo của luận văn này.

Phụ lục A Ờ Danh mục một số công trình nghiên cứu về tương tác người máy.

Một phần của tài liệu (LUẬN văn THẠC sĩ) ứng dụng mô hình chuyển động hình nhân 3d vào tương tác người máy và e learning luận văn ths công nghệ thông tin 1 01 10 (Trang 57 - 74)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(92 trang)