Ki∏n trúc DewarpNet Trích [7]

Một phần của tài liệu Phát triển mô hình học sâu cho bài toán phát hiện bảng và nhận dạng cấu trúc của bảng trong ảnh văn bản (Trang 42 - 67)

2 Các nghiên c˘u liên quan

3.26 Ki∏n trúc DewarpNet Trích [7]

DewarpNet bao gÁm hai m§ng phân o§n ng˙ nghæa cho hai nhiªm vˆ riêng biªt. M§ng SN - Shape Network s˚dˆng ki∏n trúc U-net. M§ng SN có nhiªm vˆ ˜Óc tính tÂa Î 3D cıa cıa b∑m∞t v´n b£n t¯hình£nh 2D. M§ng TMN - Texture Mapping Network s˚dˆng ki∏n trúc DenseNet. M§ng này nh™n tÂa Î3D t¯m§ng SN và tính ra tÂa Î2D cıa các i∫m£nh trên b∑ m∞t v´n b£n phØng.

Ph˜Ïng pháp làm phØng b∑m∞t b£ng s˚dˆng ˜Ìng vi∑n

Sau khi s˚dˆng các mô hình hÂc sâu ∫phát hiªn b£ng, chúng ta thu ˜Òc vùng phát hiªn cıa t¯ng b£ng trên£nh v´n b£n. T¯ng b£ng trong£nh s≥ ˜Òc tách riêng và làm phØng theo ph˜Ïng pháp nh˜trong hình 3.27.

Hình 3.27: Làm phØng b£ng nhÌ ˜Ìng vi∑n. Trích [7].

Ph˜Ïng pháp trên d¸a trên viªc các b£ng ∑u có d§ng hình ch˙nh™t thØng ˘ng n∏u n¨m trên mÎt m∞t phØng. Sau khi tìm ˜Òc ˜Ìng vi∑n, các i∫m trên ˜Ìng vi∑n có góc t§o vÓi 2 i∫m lân t™n xßp xø 90 Î. N∏u thu™t toán tìm ˜Òc 4 i∫m, b£ng s≥ ˜Òc c´n chønh d¸a vào thu™t toán WarpAffine cıa th˜viªn OpenCV ∫

tr l§i thành d§ng hình ch˙ nh™t thØng ˘ng. N∏u tìm ˜Òc nhi∑u hÏn 4 i∫m, các i∫m s≥ ˜Òc tính toán các i∫m giao nhau và lo§i b‰ bÓt i∫m th¯a. N∏u sau phân tích ˜Ìng vi∑n mà không tìm ˜Òc úng 4 góc. Thu™t toán minAreaRect cıa OpenCV s≥ ˜Òc s˚dˆng ∫ tìm hình ch˙nh™t sát nhßt có th∫ vÓi b£ng. Sau ó, bËn i∫m cıa hình ch˙nh™t này s≥ ˜Òc s˚dˆng ∫ làm phØng l§i b£ng b¨ng thu™t toán WarpAffine.

3.3 Ph˜Ïng pháp nh™n d§ng cßu trúc b£ng

VÓi bài toán nh™n d§ng cßu trúc b£ng, tôi s≥ s˚dˆng h˜Óng ti∏p c™n phát hiªn các ô trong b£ng t˜Ïng t¸ mô hình CascadeTabNet [19]. Theo nh™n ‡nh cıa tôi, sau khi phát hiªn toàn bÎ các ô trong b£ng, viªc nh™n d§ng cách hàng và cÎt cıa b£ng có th∫ gi£i quy∏t b¨ng các ph˜Ïng pháp h™u x˚ l˛ b¨ng logic. ∫ phát hiªn các ô trong b£ng, tôi s≥hußn luyªn các mô hình hÂc sâu ∫phát hiªn ô trong hình

£nh b£ng ã ˜Òc x˚ l˛ thông qua hai b˜Óc phát hiªn b£ng và làm phØng £nh b‡

bi∏n d§ng. Khi này, b£ng ã ˜Òc tách kh‰i £nh v´n b£n và ˜Òc làm b¨ng nh˜

Hình 3.28: Hình£nh b£ng ã ˜Òc x˚l˛.

V∑ d˙liªu hußn luyªn mô hình hÂc sâu ∫ phát hiªn ô trong b£ng, tôi s˚ dˆng d˙liªu nh™n d§ng cßu trúc b£ng cıa bÎd˙liªu TableBank. D˙liªu£nh b£ng trong bÎ TableBank ˜Òc minh hÂa trong hình 3.29.

Hình 3.29: Hình£nh b£ng trong bÎTableBank.

D˙liªu £nh b£ng trong bÎd˙liªu TableBank là£nh c≠t t¯ £nh v´n b£n chuy∫n

‡nh d§ng. ∫ t´ng c˜Ìng d˙ liªu nh¨m hußn luyªn các mô hình cho £nh b£ng trong ph˜Ïng pháp cıa tôi, tôi áp dˆng ph˜Ïng pháp t§o bóng cho £nh (trình bày trong ph¶n t§o d˙ liªu t´ng c˜Ìng t¸ Îng cho £nh v´n b£n) cho £nh b£ng t¯ bÎ

TableBank. Ngoài ra, trong lúc hußn luyªn, tôi có s˚ dˆng mÎt sË ph˜Ïng pháp t´ng c˜Ìng bi∏n Íi màu s≠c ng®u nhiên cho các i∫m £nh. MÎt khó kh´n khác trong trong quá trình x˚l˛ d˙liªu là viªc TableBank s˚dˆng ‡nh d§ng g≠n nhãn d˙liªu cho t¯ng ô theo HTML. Coi hình£nh t¯ng b£ng là mÎt ph¶n t˚b£ng trong mã HTML, h s˚ dˆng các nhãn ô và cÎt trong HTML ∫ ánh dßu v‡trí ô trong t¯ng cÎt nh˜hình 3.30.

Hình 3.30:Énh b£ng và ‡nh d§ng nhãn trong TableBank.

‡nh d§ng v‡ trí này s≥ không th∫ s˚ dˆng trong hußn luyªn hÂc sâu và c¶n chuy∫n Íi sang tÂa Î 2 chi∑u. Tôi ã áp dˆng k∏t qu£ chuy∫n ‡nh d§ng nhãn d˙

liªu cho 42k £nh trong bÎ TableBank t¯nghiên c˘u cıa [26]. Sau khi x˚l˛, nhãn cıa các ô trong b£ng ˜Òc ánh nhãn b¨ng 4 i∫m tÂa Î 2 chi∑u và ˜Òc minh hÂa trong hình 3.31 .

Hình 3.31: Minh hÂa ánh nhãn t¯ng ô trong b£ng. Trích [26].

V∑ ki∏n trúc hÂc sâu s˚ dˆng, tôi s≥ s˚ dˆng các ki∏n trúc phân o§n cá th∫

(t˜Ïng t¸ vÓi nhiªm vˆ phát hiªn b£ng). ây h˜Óng ti∏p c™n ˜Òc s˚ dˆng trong nghiên c˘u [26] và tôi s≥so sánh k∏t qu£hai ph˜Ïng pháp trên bÎd˙liªu£nh b£ng c≠t t¯ £nh chˆp v´n b£n.

3.4 Ph˜Ïng pháp ánh giá

3.4.1 Ph˜Ïng pháp ánh giá Î chính xác cıa ph˜Ïng pháp phát hiªn và ph˜Ïng pháp nhn d§ng cßu trúc b£ng

D¸a theo các nghiên c˘u và cuÎc thi liên quan, tôi s≥th¸c hiªn ánh giá k∏t qu£

cıa hai ph˜Ïng pháp phát hiªn và nh™n d§ng cßu trúc b£ng d¸a trên các chøsË Î

chính xác (Precision), Î hÁi t˜ng (Recall) và i∫m F1 (F1-scores). Các chø sË

này s≥ ˜Òc tính d¸a trên các ng˜Ông IoU (Intersec over Union) t˜Ïng˘ng.

Gi£s˚vÓi nhiªm vˆphát hiªn b£ng, ¶u tiên, tôi s≥ tính chøsËIoU ∫ ánh giá

Îchính xác cıa v‡trí b£ng phát hiªn ˜Òc và v‡trí ˜Òc gán nhãn. Cách tính IoU

˜Òc th∫hiªn trong hình 3.32. IoU có kho£ng giá tr‡thuÎc[0,1]. IoU càng lÓn thì k∏t qu£d¸ oán càng chính xác.

Hình 3.32: Cách tính chøsË IoU.

Hình 3.33: MÎt sË ví dˆtính IoU.

Sau khi tính IoU cho các k∏t qu£ d¸ oán, tôi s≥ ∞t mÎt giá tr‡ng˜Ông ∫ xác

‡nh m˘c Î IoU cho phép cıa mÎt k∏t d¸ oán qu£ úng. Gi£ s˚ tôi chÂn m˘c 0.5, theo nh˜ hình 3.33, k∏t qu£ cıa trong hình bên trái (IoU = 0.4034) s≥ ˜Òc coi là d¸ oán sai và hai hình còn l§i s≥ ˜Òc coi là mÎt d¸ oán úng. D¸a vào

ng˜Ông IoU, tôi s≥tính toán các chøsË ánh giá sau:

Precision= T PT P+FP

Recall = T PT P+FN

F1= Precision2PrecisionRecall+Recall

Trong ó:

• TP: SË l˜Òng b£ng d¸ oán chính xác (IoU > ng˜Ông IoU).

• FP: SË l˜Òng b£ng d¸ oán không chính xác.

• FN: SË l˜Òng b£ng ˜Òc gán nhãn nh˜ng không ˜Òc d¸ oán.

Ph˜Ïng pháp ánh giá t˜Ïng t¸cÙng ˜Òc áp dˆng cho nhiªm vˆ phát hiªn các ô trong b£ng. Thông th˜Ìng, nhi∑u ng˜Ông IoU khác nhau s≥ ˜Òc chÂn ∫ ánh giá k∏t qu£ d¸a theo yêu c¶u cıa nhiªm vˆ. Ví dˆ vÓi nhiªm vˆ phát hiªn b£ng, ng˜Ông IoU c¶n cao hÏn ∫th∫ hiªn v‡trí b£ng tìm ˜Òc ph£i chính xác hÏn. Còn vÓi nhiªm vˆ phát hiªn các ô, ng˜Ông IoU có th∫thßp hÏn do nhiªm vˆ này s≥ ˜u tiên phát hiªn ¶y ı các ô.

3.4.2 Ph˜Ïng pháp ánh giá Î chính xác cıa ph˜Ïng pháp làm phØng £nh v´n b£n

∫ ánh Î chính xác cıa các ph˜Ïng pháp làm phØng £nh v´n b£n b‡ bi∏n d§ng, chø sË MS-SSIM - Multi-Scale Structural Similarity ˜Òc s˚ dˆng ∫ so sánh£nh sau khi làm phØng và£nh phØng gËc (chuy∫n ‡nh d§ng ho∞c £nh scan). MS-SSIM ˜Òc tính theo các b˜Óc sau

• B˜Óc 1: Cho là t™p hÒp các giá tr‡ i∫m£nh cıa 2£nh c¶n so sánhx={xi|i=

1,2, ...,N}và y={yi|i=1,2, ...,N}.

• B˜Óc 2: ∞tC1 = (K1L)2,C2 = (K2L)2 vÓi L là giá tr‡ tËi a cıa i∫m £nh,

K1<<1và K2<<1.

• B˜Óc 3: ∞t MS-SSIM = 0. L∞p k l¶n (k sË t¸ nhiên cho tr˜Óc) và th¸c hiªn các b˜Óc sau:

Trung bình cıax vày (µx, µy):◊Óc tính sáng ph£n cıa x vày.

Ph˜Ïng sai cıa x vày (s2

x,s2

y):◊Óc tính Ît˜Ïng ph£n cıa xvà y.

Hiªp ph˜Ïng sai cıa x và y (sxy): Th∫ hiªn Î t˜Ïng Áng trong thay Íi cıax vày.

MS SSIM=MS SSIM+(µ(22µxµy+C1)(2sxy+C2)

x+µy2+C1)(sx2+sy2+C2).

Gi£m kích th˜Óc£nh i 1 n˚a.

• B˜Óc 4: MS-SSIM = MS SSIMk .

Theo ó, MS-SSIM s≥ có giá tr‡ thuÎc kho£ng [0,1]. MS-SSIM càng lÓn thì 2

£nh càng giËng nhau và b¨ng 1 khi hai £nh là mÎt. MÎt sË ví dˆ tính MS-SSIM trong hình 3.34.

Hình 3.34: MÎt sË ví dˆtính MS-SSIM.

3.5 Các framework và th˜ viªn s˚ dˆng

Trong quá trình nghiên c˘u, tôi ã s˚dˆng các framework và th˜viªn mã nguÁn m phÍ bi∏n sau:

• Pytorch: ây là mÎt trong nh˙ng framework tËt nhßt cho viªc hußn luyªn và s˚ dˆng các mô hình hÂc sâu trên ngôn ng˙ python. ◊u i∫m cıa Pytorch là kh£ n´ng linh ho§t trong code và debug, ˜Òc h™u thu®n bi Facebook, kh£

n´ng hÈ trÒ Á th‡ Îng và có ¶y ı các API t¯b™c thßp ∏n b™c cao. i∫m y∏u cıa Pytorch là ch˜a hÈ trÒcác ph˜Ïng th˘c hÈ trÒ dπ dàng cho viªc tri∫n khai ho∞c tích hÒp. ˜Òc phát hành t¯ n´m 2016, ∏n nay, Pytorch ã tr

thành framework phÍ bi∏n nhßt cho các nghiên c˘u v∑ hÂc sâu trong nghiên c˘u.

• OpenCV: Th˜viªn mã nguÁn m không th∫ thi∏u cho các nghiên c˘u v∑ x˚

l˛ £nh. OpenCV hÈ trÒcác thu™t toán x˚l˛ £nh ch§y trong thÌi gian th¸c, hÂc máy và tính toán GPU.

• OpenMMLab: Các bÎ công cˆ mã nguÁn m hÈ trÒ hußn luyªn các mô hình hÂc sâu d¸a trên Pytorch ˜Òc phát hành bi OpenMMLab. OpenMMLab hÈ

trÒhußn luyªn và ánh giá các mô hình hÂc sâu theo các cßu hình tham sËcho tr˜Óc. i∑u này s≥ rút ng≠n thÌi gian chønh s˚a cßu hình cıa các m§ng hÂc sâu. Ngoài ra, OpenMMLab cÙng cung cßp nhi∑u phiên b£n ti∑n hußn luyªn, các bÎ siêu tham sË tËt nhßt cho nhi∑u ki∏n trúc hÂc sâu trong lænh v¸c x˚l˛

Ch˜Ïng 4

Th¸c nghiªm

Ch˜Ïng này s≥ trình bày k∏t qu£ §t ˜Òc cıa quá trình nghiên c˘u. Ch˜Ïng bao gÁm 4 ph¶n. Trong ph¶n mÎt, tôi s≥trình bày k∏t qu£t§o xây d¸ng bÎ d˙liªu

∫ hußn luyªn và ánh giá. Ph¶n hai s≥ trình bày k∏t qu£ khi hußn luyªn mô hình hÂc sâu cho nhiªm vˆ phát hiªn b£ng trên£nh chˆp v´n b£n. Ph¶n ba s≥trình bày k∏t qu£ làm phØng b£ng trong£nh v´n b£n. Và cuËi cùng, ph¶n bËn s≥ báo cáo k∏t qu£hußn luyªn mô hình hÂc sâu cho nhiªm vˆnh™n d§ng cßu trúc b£ng thông qua phát hiªn ô trong b£ng.

4.1 BÎ liªu

4.1.1 D˙ liªu cho nhiªm vˆ phát hiªn b£ng

Sau khi áp dˆng ph˜Ïng pháp t§o d˙liªu ˜Òc trình bày trong ch˜Ïng ph˜Ïng pháp ∑ xußt, tôi ã thu ˜Òc mÎt bÎ d˙ liªu mô ph‰ng £nh v´n b£n chˆp t¯ các thi∏t b‡ ghi hình và nhãn cıa chúng cho nhiªm vˆ phát hiªn b£ng. Chi ti∏t bÎ d˙

liªu ˜Òc th∫hiªn trong hình 4.1.

B£ng 4.1: BÎ d˙liªu t´ng c˜Ìng cho nhiªm vˆphát hiªn b£ng. BÎ d˙liªu SËl˜Òng£nh NguÁn gËc

Hußn luyªn 20000 10000£nh Word và 10000£nh Latex trong bÎ hußn luyªn cıa TableBank

Xác nh™n 2000 1000 £nh Word và 1000 £nh Latex trong bÎ ki∫m tra cıa TableBank

Hình 4.1: MÎt sË m®u d˙liªu ã t§o.

V∑ bÎ d˙ liªu ki∫m tra, tôi ã chˆp và gán nhãn thı công mÎt bÎ d˙ liªu 100

£nh (ch˘a 120 b£ng) chˆp v´n b£n th¸c t∏. MÎt sË £nh trong bÎ d˙ liªu này ˜Òc minh hÂa trong hình 4.2.

Hình 4.2: MÎt sËm®u£nh chˆp v´n b£n và nhãn cıa b£ng.

4.1.2 D˙ liªu cho nhiªm vˆ nhn d§ng cßu trúc b£ng

∫ t§o bÎd˙liªu cho nhiªm vˆ nh™n d§ng cßu trúc b£ng, tôi s˚dˆng£nh b£ng t¯ t™p d˙liªu TableBank và nhãn t¯ nghiên c˘u [26]. Sau ó, tôi áp dˆng ph˜Ïng pháp thêm bóng cho t™p d˙liªu trên và thu ˜Òc bÎ d˙liªu nh˜trong b£ng 4.2 .

B£ng 4.2: BÎ d˙liªu t´ng c˜Ìng cho nhiªm vˆ nh™n d§ng cßu trúc b£ng.BÎ d˙liªu SË l˜Òng£nh BÎ d˙liªu SË l˜Òng£nh

Hußn luyªn 37,825 Xác nh™n 4,203

V∑bÎd˙liªu ki∫m tra, tôi ã gán nhãn thı công bÎd˙liªu gÁm 100£nh (t˜Ïng

˘ng vÓi 100 b£ng) b£ng c≠t t¯ £nh chˆp v´n b£n th¸c t∏. MÎt sË £nh trong bÎ d˙

liªu này ˜Òc minh hÂa trong hình 4.3.

Hình 4.3: MÎt sË m®u£nh b£ng và nhãn cıa các ô trong b£ng.

4.2 K∏t qu£ hußn luyªn mô hình hÂc sâu phát hiªn b£ng trên £nh v´n b£n

Tôi th¸c hiªn hußn luyªn các mô hình trên máy tính có cßu hình Intel i9 - 10850K, RTX 3080 10GB và Ram 16GB. Các m§ng ˜Òc hußn luyªn d¸a trên bÎ

công cˆ OpenMMLab. Thông sË hußn luyªn cıa các m§ng ˜Òc th∫ hiªn trong b£ng 4.3.

B£ng 4.3: Thông sË hußn luyªn cıa các mô hình.

Tên ki∏n trúc M§ng cÏ b£n Pre-trained D˙liªu hußn luyªn Cascade Mask R-CNN Hrnet2v_32w Coco D˙liªu t´ng c˜Ìng Cascade Mask R-CNN Swin-T Coco D˙liªu t´ng c˜Ìng Cascade Mask R-CNN Swin-S Coco D˙liªu t´ng c˜Ìng DeepLabv3+ ResNet50 Ade20k D˙liªu t´ng c˜Ìng UperNet Swin-T Ade20k D˙liªu t´ng c˜Ìng UperNet Swin-S Ade20k D˙liªu t´ng c˜Ìng

¶u tiên, tôi ánh giá m§ng qua chø sË trung bình cıa IoU thông qua hai m˘c

Îlà i∫m£nh và hÎp giÓi h§n. IoU i∫m £nh là viªc so sánh k∏t qu£m∞t n§phân o§n d¸ oán ra và m∞t n§ phân o§n gán nhãn. IoU hÎp giÓi h§n là k∏t qu£ so sánh khi tìm mÎt hÎp giÓi h§n (hình ch˙nh™t) bao quanh khu v¸c phân o§n cıa các b£ng và so sánh vÓi hÎp giÓi h§n trên khu v¸c phân o§n gán nhãn. K∏t qu£

ánh giá ˜Òc th∫ hiªn trong các b£ng 4.4 và 4.5. M§ng CascadeTabNet ˜Òc tôi th¸c hiªn ánh giá trên t™p d˙ liªu ki∫m tra do tôi xây d¸ng nh¨m so sánh hiªu qu£ cıa bÎ d˙liªu t´ng c˜Ìng.

B £ ng 4.5: K ∏ tq u £ hu ß n luy ª n m § ng phát hi ª n b £ ng theo Precision, R ecall và F1.

Do giÓi h§n v∑ph¶n c˘ng, tôi không th∫ chÂn các phiên b£n lÓn hÏn cıa Swin Trasformer là Swin-B và Swin-L ∫th˚nghiªm. Nhìn chung, các m§ng ∑u có th∫

x˚l˛khá tËt các b£ng nhìn rõ ràng và phát hiªn chính xác ph¶n c§nh cıa b£ng b‡

bi∏n d§ng.

Hình 4.4: MÎt sË tr˜Ìng hÒp phát hiªn b£ng tËt.

Bên nhánh phân o§n ng˙ nghæa, ki∏n trúc UperNet + Swin-S cÙng ã xßp xø

th™m chí là v˜Òt hÏn ki∏n trúc DeepLabv3+ ResNet50. Bên nhánh phân o§n cá th∫, mÎt ki∏n trúc khác s˚ dˆng Swin-S làm m§ng cÏ b£n là Cascade RCNN + Swin-S cÙng §t Î chính xác v˜Òt trÎi hÏn so vÓi các ki∏n trúc còn l§i. i∑u này ch˘ng minh s¸ hiªu qu£ cıa ki∏n trúc Transformer trong các nhiªm vˆ v∑ x˚ l˛

hình £nh. MÎt i∫m áng chú ˛ khác là dù m§ng UperNet + Swin-S cho k∏t qu£

v˜Òt trÎi v∑IoU i∫m£nh nh˜ng k∏t qu£IoU hÎp giÓi h§n thßp. i∑u này do m§ng ã oán tËt ph¶n trong cıa b£ng nh˜ng ph¶n vi∑n b£ng l§i không quáÍn ‡nh d®n

∏n ph¶n hÎp giÓi h§n b‡ m rÎng so vÓi hÎp giÓi h§n th™t s¸ cıa b£ng. Ngoài ra, các m§ng phân o§n các th∫ cho các giá tr‡ Precision thßp hÏn do chúng d¸

oán th¯a b£ng (các b£ng úng v®n ˜Òc phát hiªn chính xác). Hình 4.5 mô t£các tr˜Ìng hÒp nh˜v™y.

Hình 4.5: Các tr˜Ìng hÒp phát hiªn th¯a b£ng cıa các m§ng phân o§n cá th∫. Các tr˜Ìng hÒp này có th∫ ˜Òc kh≠c phˆc trong th¸c th∏ b¨ng logic nên k∏t qu£ phát hiªn cıa các m§ng phân o§n cá th∫ v®n xem khá Ín ‡nh. Tuy nhiên, các m§ng phân o§n ng˙ nghæa l§i có mÎt h§n ch∏ khó kh≠c phˆc hÏn. ó là các b£ng g¶n nhau s≥dπb‡phát hiªn thành mÎt b£ng và k∏t qu£d¸ oán có th∫ không

Ín ‡nh. Gi£ s˚mÎt tr˜Ìng hÒp b£ng khá rõ nét nh˜ng k∏t qu£ m∞t n§ phân o§n l§i b‡mßt trên mÎt ph¶n b£ng. i∑u này có th∫ gây£nh h˜ng ∏n ph¶n thu™t toán làm phØng b£ng.

Hình 4.6: Các tr˜Ìng hÒp phát hiªn không Ín ‡nh và dính b£ng cıa các m§ng phân o§n ng˙nghæa.

Ngoài ra, mÎt i∫m h§n ch∏ chung cıa các mô hình là k∏t qu£ phát hiªn các b£ng không có ˜Ìng vi∑n không quá chính xác. Dù có th∫phát hiªn t˜Ïng Ëi v‡

trí cıa b£ng nh˜ng ph¶n c§nh vi∑n cıa b£ng không ˜Òc phát hiªn chính xác.

Hình 4.7: Các b£ng không có ˜Ìng vi∑n ch˜a ˜Òc phát hiªn chính xác.

4.3 K∏t qu£ làm phØng b£ng trong £nh v´n b£n

Nh˜ ã trình bày trong ph¶n ph˜Ïng pháp ∑ xußt, tôi ti∏p c™n bài toán làm phØng b£ng thu ˜Òc theo 2 h˜Óng. H˜Óng th˘nhßt là phát hiªn b£ng tr˜Óc và sau ó tách riêng t¯ng ph¶n b£ng ra và th¸c hiªn làm phØng b¨ng thu™t toán. H˜Óng

Một phần của tài liệu Phát triển mô hình học sâu cho bài toán phát hiện bảng và nhận dạng cấu trúc của bảng trong ảnh văn bản (Trang 42 - 67)