Thuật toán ID3

Một phần của tài liệu (LUẬN VĂN THẠC SĨ) Ứng dụng cây quyết định trong khai phá dữ liệu (Trang 28 - 30)

2.2. Thuật toán xây dựng cây quyết định dựa vào Entropy

2.2.2. Thuật toán ID3

Thuật toán ID3 – Iterative Dichotomiser 3 [9] là thuật toán dùng để xây dựng cây quyết định được John Ross Quinlan trình bày. Ý tưởng chính của thuật toán ID3 là để xây dựng cây quyết định bằng cách ứng dụng từ trên xuống (Top- Down), bắt đầu từ một tập các đối tượng và các thuộc tính của nó. Tại mỗi nút của cây một thuộc tính được kiểm tra, kết quả của phép kiểm tra này được sử dụng để phân chia tập đối tượng theo kết quả kiểm tra trên. Quá trình này được thực hiện một cách đệ quy cho tới khi tập đối tượng trong cây con được sinh ra thuần nhất theo một tiêu chí phân lớp nào đó, hay các đối tượng đó thuộc cùng một dạng giống nhau nào đó. Các lớp hay các dạng này được gọi là nhãn của nút lá của cây, còn tại mỗi nút không phải là nút lá thì nhãn của nó là tên thuộc tính được chọn trong số các thuộc tính được dùng để kiểm tra có giá trị IG lớn nhất. Đại lượng IGđược tính thông qua hàm Entropy. Như vậy, IG là đại lượng được dùng để đưa ra độ ưu tiên cho thuộc tính nào được chọn trong quá trình xây dựng cây quyết định.

Giả mã của thuật toán ID3 như sau:

Dữ liệu vào: Bảng quyết định DT = (U, C  {d}) Dữ liệu ra: Mô hình cây quyết định

Function Create_tree (U, C, {d})

Begin

If tất cả các mẫu thuộc cùng nhãn lớp dithen return một nút lá được gán nhãn di

else if C = null then

return nút lá có nhãn dj là lớp phổ biến nhất trong DT

else begin

bestAttribute:= getBestAttribute(U, C); // Chọn thuộc tính tốt nhất để chia

C := C- {bestAttribute};

//xóa bestAttribute khỏi tập thuộc tính Với mỗi giá trị v in bestAttribute

begin

Uv := [U]v ;

//Uv là phân hoạch của U theo thuộc tính //bestAttribute có giá trị là v ChildNode:=Create_tree(UV, C, {d}); //Tạo 1 nút con Gắn nút ChildNode vào nhánh v; end end End

Giả mã của hàm getBestAttribute như sau:

Dữ liệu vào: Bảng quyết định DT = (U, C{d})

Dữ liệu ra: Thuộc tính điều kiện tốt nhất

Function getBestAttribute (U, C);

Begin

maxIG := 0; Với mỗi c in C

begin

tg : = IG(U, c);

// Tính lượng thông tin thu thêm IG(U,c)

If (tg > max IG) then begin maxIG := tg; kq := c; end end return kq;

//Hàm trả về thuộc tính có lượng thông tin thu thêm IG là lớn nhất

Một phần của tài liệu (LUẬN VĂN THẠC SĨ) Ứng dụng cây quyết định trong khai phá dữ liệu (Trang 28 - 30)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(57 trang)