3. KẾT LUẬN, KIẾN NGHỊ 1 Kết luận
HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC MINH HỌA
1. Thông tin về hoạt động
Bối cảnh tổ chức - Thời điểm: Đây là hoạt động được tiến hành
sau khi học sinh đã làm quen với các chức năng chính của phần mềm Canva.
- Thời lượng: 25 phút
- Phương pháp: Dạy học thực hành
- Chuẩn bị của Gv: Máy tính cá nhân, máy chiếu, bài tập mẫu, bài tập thực hành.
Mục tiêu hoạt động Tạo được một ảnh bìa facebook theo mẫu và tự tạo được 1 ảnh bìa facebook với chủ đề tự do bằng phần mềm Canva
Nội dung Bài tập mẫu
Loại sản phẩm: ảnh bìa facebook Chủ đề: Giáng sinh
Thành phần:
- Khung chính: Rộng 820mm, cao 320mm - Lưới: gồm 4 ô con nằm ở hàng 14 cột 3 - Ảnh: gồm 3 ảnh tĩnh, 1 ảnh động chủ đề
noen
- Tiêu đề: Mery Christmas and Happy new year
- Bài tập thực hành: Học sinh tạo ảnh bìa với chủ đề yêu thích của cá nhân
Sản phẩm dự kiến Kết quả thực hành trên máy tính của học sinh Định hướng đánh giá Giáo viên quan sát học sinh thao tác trên máy theo
đúng các bước được hướng dẫn 2. Các bước tiến hành
Nội dung Hđ của Gv Hđ của HS
Tạo ảnh bìa facebook Bước 1: Mở đầu Gv: Giới thiệu khung bìa facebook, yêu cầu hs phân tích cấu tạo của ảnh mẫu
Hs thảo luận và trả lời
Gv chốt đáp án, chỉnh sửa và bổ sung Hs chú ý lắng nghe và ghi chép Bước 2: Làm mẫu Gv thực hiện việc tìm kiếm và thay thế trực tiếp trên máy tính và giải thích các bước
Hs chú ý lắng nghe và ghi chép
Gv:quan sát hỗ trọ học sinh
Mời một học sinh lên thao tác trước lớp
Các học sinh còn lại thực hiện trên máy ngồi
Gv: kiểm tra sửa lỗi Hs rút kinh nghiệm Bước 4: Hs luyện tập độc lập
Gv ra bài tập tự thực hành cho học sinh Yêu cầu học sinh tạo một ảnh bìa facebook với chủ đê ưa thích của cá nhân
Hs tự thực hành
Bước 5: Rút kinh nghiệm tiết học
Phụ lục 3: Vận dụng các kiến thức đã học, ứng dụng trò chơi “Rung chuông
vàng” để tổng kết bài đồng thời giáo dục cho học sinh việc sử dụng các phần
mềm giải trí đúng cách.
• Mục tiêu:
- Học sinh phân loại được các loại phần mềm máy tính.
- Biết được về một số loại phần mềm và nó thuộc loại phần mềm gì?
• Cách tiến hành:
Giáo viên công bố luật chơi và mời 1 học sinh cùng tham gia giám sát kết quả. Sau khi giáo viên công bố nội dung câu hỏi, ai có câu trả lời đúng và nhanh nhất sẽ được ghi điểm, câu hỏi:
1. Quan sát những hình ảnh sau cho biết những phần mềm nào thuộc phần mềm ứng dụng?
2. Trong các phần mềm ứng dụng, chỉ ra đâu là những phần mềm tiện ích?
3. Theo em các phần mềm game có tốt không? Em sẽ làm gì khi bạn em đam mê điện tử bỏ bê việc học hành?