Biểu mẫu tạo đường thẳng hoặc đoạn thẳng 3D

Một phần của tài liệu Chương trình hỗ trợ dạy và học môn hình học lớp 11 (Trang 88 - 92)

5 Hiện thực chương trình

5.16 Biểu mẫu tạo đường thẳng hoặc đoạn thẳng 3D

5.2 Giao diện chương trình

6 Tổng kết

6.1 Kết quả đạt được

Có được cái nhìn tổng qt về đề tài: Chương trình hỗ trợ dạy và học mơn Hình học lớp 11.

Tìm hiểu được về thư viện đồ họa OpenGL, kiến trúc MDI của MFC và những kiến thức liên quan.

Ngồi ra nhóm cũng nhận thấy được ứng dụng thực tiễn, ý nghĩa của việc ứng dụng công nghệ thông tin và trực quan hóa các mơ hình 2D và 3D vào trong việc dạy và học ở môi trường Trung học Phổ thơng, đặc biệt là mơn tốn.

Trong q trình tìm hiểu, nhóm đã trau dồi, mở rộng thêm rất nhiều kiến thức, nâng cao khả năng lập trình, thiết kế hệ thống, rèn luyện khả năng nghiên cứu, tìm hiểu tài liệu,...

6.2 Đánh giá chương trình

Là chương trình dạy học hình học lớp 11 cho học sinh theo sách giáo khoa hình học lớp 11. Chương trình thể hiện tốt các bài tốn trong sách giáo khoa, có góc nhìn đầy đủ về bài tốn, trình bay hình ảnh rõ ràng, trực quan. Là cơng cụ hỗ trợ đắc lực trong việc truyền đạt của giáo viên và tiếp thu kiến thức của học sinh.

6.3 Hướng phát triển

6.2.1 Ưu điểm

Ẹ Sử dụng ngơn ngữ là Tiếng Việt

Ẹ Có sẵn mơ hình của các bài tốn trong sách giáo khoa hình học lớp 11 để giáo viên và học sinh có thể dùng trực tiếp mà khơng cần dựng lại từng mơ hình.

Ẹ Thiết kế giao diện đơn giản thân thiện với người dùng Ẹ Hình ảnh mượt, chân thật

Ẹ Thiết kế đa cửa sổ, có thể quan sát cùng lúc nhiều bài toán, thuận tiện cho việc so sánh các bài toán.

Ẹ Thiết kế bài toán theo các bước, hiển thị mơ tả bài tốn và mơ tả các bước, giúp giáo viên dễ giảng dạy cũng như giúp học sinh dễ nắm bắt và hiểu rõ hơn quy trình vẽ hình cũng như chứng minh bài tốn.

Ẹ Hiển thị thuộc tính, thơng tin của hình vẽ và cho phép thay đổi một số thuộc tính, thuận tiện cho việc quan sát, chỉnh sửa, cũng như tính tốn và kiểm tra đáp án.

6.2.2 Nhược điểm

Ẹ Chưa có thao tác trực tiếp trên hình nhiều, hầu như các tác vụ thay đổi, tạo hình vẽ đều thơng qua biểu mẫu hoặc các cửa sổ khác.

6.3 Hướng phát triển

Ẹ Hỗ trợ các thao tác trực tiếp trên hình như: Bắt điểm trực tiếp, hỗ trợ tự động chọn điểm, vẽ đường thẳng song song, chọn đường thẳng, chọn mặt phẳng, vẽ đường thẳng nối 2 điểm

Ẹ Hoản thiện giao diện người dùng: Tạo các nút thêm, xóa, vẽ trực quan. Các tính năng thêm xóa vẽ trực tiếp trên hình.

Tài liệu tham khảo

[1] Drawing A 3D Scene Using OpenGL in C/C++

https://www.c-sharpcorner.com/article/drawing-a-3d-scene-using- opengl-in-ccpp/[Trực tuyến][Truy cập 10/12/2020]

[2] Mark Segal, Kurt Akeley. (22/10/2019). The OpenGL R Graphics System: A Specification (Version 4.6 (Core Profile))

[3] OpenGL

https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL[Truy cập 10/12/2020]

[4] Đoàn Quỳnh, Văn Như Cương, Phạm Khắc Ban, Tạ Mân. (10/12/2019). Sách giáo khoa Hình học 11 Nâng cao

[5] Alexander Overvoorde, January 2019. Modern OpenGL Guide test [6] Docs / Microsoft C++, C, and Assembler / MFC

https://docs.microsoft.com/vi-vn/cpp/mfc[Truy cập 10/12/2021] [7] Windows / Apps / Win32 / Desktop Technologies / Graphics and Gaming /

OpenGL

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/opengl[Truy cập

Một phần của tài liệu Chương trình hỗ trợ dạy và học môn hình học lớp 11 (Trang 88 - 92)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(92 trang)