HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG

Một phần của tài liệu CT239 NIÊN LUẬN CƠ SỞ GAME SUDOKU THUẬT TOÁN VÉT CẠN QUAY LUI (Trang 28 - 34)

Chức năng lựa chọn cấp độ

Bước 1: Sau khi mở ứng dụng chọn vào Start game trên giao diện sảnh Bước 2: Khi giao diện chọn cấp độ hiển thị, chọn cấp độ cho câu đố:

• Easy: cấp độ dễ

• Normal: cấp độ trung bình • Hard: cấp độ khó

Khoa CNTT&TT, Đại học Cần Thơ 24

Chức năng điền giá trị vào ô số

Bước 1: Sau khi đã chọn cấp độ câu đố, câu đố Sudoku đã hiện ra trên giao diện người dùng tiến hành chọn vào một ô bất kỳ.

Bước 2: Người dùng tiến hành điền giá trị vào ô số bằng một trong hai cách sau: • Cách 1: Chọn một giá trị từ 1 đến 9 ở góc dưới bên phải của giao diện. • Cách 2: Nhập trực tiếp các giá trị từ 1 đến 9 trên bàn phím máy tính.

Hình phụ lục 2: Chức năng điền giá trị vào ô số

Lưu ý: giá trị được điền phải là các giá trị từ 1 đến 9 nếu là giá trị khác ứng dụng sẽ thông báo nhập thất bại và yêu cầu nhập lại.

Khoa CNTT&TT, Đại học Cần Thơ 25

Chức năng cảnh báo trùng số

Bước 1: Sau khi điền một giá trị vào ô số. Nếu trùng số thì số bị trùng sẽ được tô màu đỏ. Ứng dụng hiển thị hộp thoại cảnh báo trùng số.

Hình phụ lục 4: Chức năng cảnh báo trùng số

Bước 2: Người dùng chọn vào OK trên hộp thoại để tiếp tục điền giá trị khác vào ô số.

Chức năng xem lời giải

Bước 1: Ở giao diện bàn cờ Sudoku chọn vào nút “solve” ở góc bên phải để giải tự động.

Hình phụ lục 5: Chức năng giải câu đố

Bước 2: Khi giải hoàn thành sẽ hiện hộp thoại thông báo giải hoàn thành và người dùng có thể chọn vào “OK”.

Khoa CNTT&TT, Đại học Cần Thơ 26

Chức năng quay lại

Sau khi đã điền một hoặc nhiều giá trị vào các ô số. Nếu muốn quay lại lượt điền ô số trước có thể chọn vào “undo” để quay lại.

Hình phụ lục 7: Chức năng quay lại bước điền giá trị trước

Chức năng lưu lại bàn cờ

Bước 1: Ở giao diện bàn cờ Sudoku, người dùng chọn vào dấu “X” góc trên bên phải của giao diện.

Bước 2: Hộp thoại thông báo sẽ hiển thị và hỏi người dùng có muốn lưu trạng thái bàn cờ lại hay không. Người dùng chọn vào “Yes” nếu muốn lưu và chọn vào “No” nếu không muốn lưu.

Khoa CNTT&TT, Đại học Cần Thơ 27

Chức năng hiển thị xếp hạng

Bước 1: Khi mới mở ứng dụng chọn vào “High score”.

Bước 2: Tại đây người dùng có thể xem những người có thành tích cao theo từng cấp độ. Ở mỗi cấp độ sẽ hiển thị 3 người có thành tích cao nhất. Thành tích cao được chọn lọc dựa trên tốc độ giải câu đố Sudoku.

Hình phụ lục 9: Chức năng xem xếp hạng

Bước 3: Nếu như muốn quay lại giao diện sảnh có thể thực hiện chọn vào “Back”ở góc trên bên trái màn hình giao diện.

Chức năng xem giới thiệu

Bước 1: Khi mới khởi chạy ứng dụng, trên giao diện sảnh người dùng chọn vào “Introduction”.

Bước 2: Tại đây người dùng có thể xem những thông tin về tên ứng dụng, tác giả, phiên bản, ngày phát hành, công nghệ phát triển và mô tả về ứng dụng.

Khoa CNTT&TT, Đại học Cần Thơ 28

Hình phụ lục 10: Chức năng xem giới thiệu

Bước 3: Nếu muốn quay lại giao diện sảnh có thể chọn vào “Back” ở góc trên bên trái của giao diện.

Khoa CNTT&TT, Đại học Cần Thơ 29

TÀI LIỆU THAM KHẢO

[1] Nguyễn Văn Linh; Phân tích và thiết kế thuật toán; Nhà xuất bản Đại học Cần thơ; 2010.

[2] Đoàn Văn Ban, Đoàn Văn Trung; Giáo trình lập trình Java; Nhà xuất bản giáo dục Việt Nam; 2014

[3] Website: https://vi.wikipedia.org/wiki/Sudoku

[4] Website: https://gpcoder.com/1638-tong-quan-ve-ngon-ngu-lap-trinh-java [5] Website: https://www.edureka.co/blog/mvc-architecture-in-java

Một phần của tài liệu CT239 NIÊN LUẬN CƠ SỞ GAME SUDOKU THUẬT TOÁN VÉT CẠN QUAY LUI (Trang 28 - 34)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(34 trang)