SO Điểm mạnh – Cơ hội ST Điểm Mạnh – Thách thức
S4S5S7S8–01 S5S6 –T1T2
Tăng độ nhân diện mọi người biết đến Axie Tài trợ cho các giải đấu về bộ môn esports không chỉ giải trí mà còn kiếm được một S2 S4 – T3 T4
nguồn thu nhập lớn. Sử dụng KOL giúp game có cộng đồng S1 S3 S6 – O2 mạnh hơn, giúp người dùng tin tưởng và Quảng cáo nhiều hơn trên để tăng lượt tải trải nghiệm game nhiều hơn về.
WO Điểm yếu – Cơ hội WT Điểm yếu – Thách thức
W2W3–O1 W1W2–T1
Cho ra bản thử nghiệm giúp cho người Chiến dịch phát triển sản phẩm: Cải thiện
dùng trải nghiệm game và thử nghiệm game nhưng vẫn kiếm ra lượng slp nhỏ.
lại ví cho đơn giản với người dùng kèm video hướng dẫn.
W3–T3T4
Sử dụng báo chí đưa tin và tham gia các chương trình truyền hình nhằm tăng độ tin cậy
TIEU LUAN MOI download :
CHƯƠNG 5: ĐỀ XUẤT Ý TƯỞNG SÁNG TẠO CHO CHIẾN LƯỢC MARKETING
Thực trạng của doanh nghiệp: Phát triển tại cộng đồng Mỹ và Philippines nhưng chưa có các chiến dịch tại Việt Nam cộng đồng người chơi của Việt Nam còn khá yếu kém với 349.8k thành viên.
Lý do hình thành ý tưởng: Việt Nam là thị trường vô cùng tiềm năng nhưng còn ít người biết đến Axie infinity. Vì vậy cần có các chiến dịch marketing nhắm vào thị trường để tăng độ nhận diện thương hiệu và người chơi tựa game.
Đối tượng mục tiêu chính: 18-30 tuổi
Mục tiêu cần đạt được:
Có cộng đồng từ 349.8k người chơi lên 700k.
Like và theo dõi page tăng từ 340k người lên 700k.
Tăng từ 108k người tải lên 300k lượt tải.
Tăng mức độ nhận diện thương hiệu.