IV.NHỮNG PHE ĐỐI LẬP VÀ KHẢ NĂNG BỊ TẤN CÔNG CỦA DRM 1 Phe đối lập

Một phần của tài liệu BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN CÁC KĨ THUẬT GIẤU TIN Ứng dụng của giấu tin trong bảo vệ quyền tác giả sử dụng DRM (Trang 26 - 27)

Có rất nhiều tổ chức, các nhà khoa học máy tính và các cá nhân nổi bật phản đối DRM, trong đó có cả Bill Gates. Theo ông DRM không cần thiết và gây ra vấn đề cho người tiêu dùng hợp pháp trong khi cố gắng phân biệt người dùng hợp pháp và bất hợp pháp.

Ví dụ về hạn chế này đối với các hoạt động hợp pháp của người dùng trong hệ điều hành Windows Vista của Microsoft. Trong đó nội dung sử dụng đường dẫn phương tiện được bảo vệ bị vô hiệu hóa hoặc xuống cấp tùy theo đánh giá của chương trình DRM về phần cứng và việc sử dụng phần cứng có an toàn hay không.

Các vấn đề chính xoay quanh DRM như quyền hạn sao chép cá nhân, quy định cho người dùng cho bạn bè mượn bản sao, quy định ngừng cung cấp dịch vụ, thuyết bất khả thi phần cứng, thuyết bất khả thi của phần mềm và hệ điều hành, các hợp đồng cho các thư viện công cộng và sự bảo vệ của khách hàng đối với các sửa đổi một phía của hợp đồng bởi nhà sản xuất chưa được giải quyết đầy đủ.

Đặc biệt trong giới dùng game lậu thì DRM như một kẻ thù, là thứ luôn luôn bị người dùng căm ghét. DRM hoạt động bằng cách giới hạn những thứ mà game thủ có thể làm với đĩa game của mình có thể là cho bạn mượn đĩa game về cài trên máy tính của anh ta hay sao chép và cài đặt game bất hợp pháp.

Chẳng hạn, nhà sản xuất sẽ giới hạn số lần mà khách hàng được phép cài đặt game hoặc giới hạn số máy tính mà một người có thể cài một đĩa game lên đó. Đó cũng có thể là yêu cầu người dùng kết nối Internet khi chơi để hãng game có thể xác nhận xem đó có phải là đĩa có bản quyền hay không.

Về bản chất, DRM là một công nghệ tốt vì nó giúp chống lại nạn đĩa lậu, mối đe dọa của ngành công nghiệp game. Dù nhiều người gặp khó khăn khi chơi và phản đối DRM nhưng thực chất họ nên kết tội các cracker và những người thích chơi game mà không phải bỏ tiền. Chính những người này mới là nguyên nhân dẫn đến các sự bất tiện, các phiền toái mà những khách hàng thực sự phải chịu đựng. Sự hạn chế về quyền sử dụng sản phẩm sau khi đã bỏ tiền ra mua, sự bực tức phải gánh lấy trong quá trình chơi vì những quy định ngặt nghèo, tất cả đều xuất phát từ các cracker và người dùng đĩa lậu.

Một phần của tài liệu BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN CÁC KĨ THUẬT GIẤU TIN Ứng dụng của giấu tin trong bảo vệ quyền tác giả sử dụng DRM (Trang 26 - 27)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(44 trang)