Mô tả giải pháp:

Một phần của tài liệu báo cáo cuối kỳ (final design report) học phần thiết kế dự án i tên đề tài dự án nhóm cần làm gì khi tiếp xúc với mọi người xung quanh (Trang 34 - 35)

- Nền kinh tế đang đi xuống

4. Mô tả giải pháp:

a) Trình bày về giải pháp:

Trong thời gian dịch bệnh Covid diễn ra phức tạp, chính phủ đã có rất nhiều những hoat động tuyên truyền, giáo dục nâng cao ý thức và kiến thức người dân về việc phòng chống dịch nhưng lại không nhận được nhiều sự hưởng ứng và tiếp thu. Nguyên nhân có thể đến từ các yếu tố sau:

Việc phổ biến kiến thức về dịch bệnh bị nhàm chán

Việc chỉ lắng nghe qua loa 1 lần sẽ không giúp kiến thức chống dịch được ghi nhớ hoàn toàn.

Không tạo được sự hứng thú, tò mò cho người dân …

→Chính vì lẽ đó, giải pháp “Game giải đố: Kiến thức về dịch Covid và cách phòng chống” ra đời nhằm mục đích khắc phục các khuyết điểm của việc tuyên truyền kiến thức phòng dịch truyền thống và tạo ra 1 sân chơi lành mạnh giúp nâng cao ý thức cho mọi người.

Game được dự đoán sẽ mất 6 tháng để thực hiện, gồm 4 bước: o Suy nghĩ câu hỏi (lâu nhất 1 tháng) o Tạo game (lâu nhất 3 tháng)

o Đưa game lên các ứng dụng tải game

o Quảng cáo (2 tháng)

Giải pháp này được đánh giá là mang tính sáng tạo cao và có 3 loại câu hỏi chính: Hack não, kiến thức, Đố vui. Game cũng có 3 chế độ chơi khác nhau giúp tránh nhàm chán : Chơi truyền thống, chơi online và đấu hạng.

b) Điểm mạnh của giải pháp:

Dễ dàng tiếp thu nhiều kiến thức hơn so với nhiều phương pháp truyền thống

Có thể giúp người khác giải tỏa căng thẳng, đồng thời có thể học hỏi nhiều hơn về Covid

Cung cấp đầy đủ kiến thức

c) Điểm yếu của giải pháp:

Có thể gây ảnh hưởng xấu tới sức khỏe nếu chơi quá lâu Rào cản về ngôn ngữ

Có thể gây xao nhãng học tập và làm việc

Một phần của tài liệu báo cáo cuối kỳ (final design report) học phần thiết kế dự án i tên đề tài dự án nhóm cần làm gì khi tiếp xúc với mọi người xung quanh (Trang 34 - 35)

Tải bản đầy đủ (DOCX)

(35 trang)
w