KẾT LUẬN
1. Các kết quả đạt đƣợc
- Học hỏi được nhiều kinh nghiệm trong công việc.
- Học được quy trình xây dựng một phần mềm di động với những công nghệ mới như Firebase, các thư viện mã nguồn mở và những cách thiết kế mới giúp sản phẩm trở nên đẹp hơn, hướng đến trải nghiệm người dùng.
- Áp dụng được các kiến thức đã học vào việc xây dựng sản phẩm. - Nâng cao trách nhiệm công việc, nghiêm túc, đúng giờ.
- Cải thiện tương đối kỹ năng đọc – hiểu tiếng Anh.
- Rút ra được nhiều kinh nghiệm quý báu, học được cách tự lập, tự nghiên cứu, các kỹ năng mềm cũng như phong cách làm việc trong môi trường chuyên nghiệp và có sự nhìn nhận mới về công việc trong tương lai.
2. Hạn chế
- Khả năng đọc nghiên cứu tài liệu còn chậm.
- Do kiến thức và kinh nghiệm cũng như kỹ năng lập trình còn hạn chế nên sản phẩm phần mềm còn đơn giản, chưa thể triển khai được hết các ý tưởng.
3. Hƣớng phát triển
Đề tài sẽ được phát triển theo một số hướng sau:
- Xây dựng thêm các chức năng liên lạc tương tác giữa các thành viên như hộp thoại giao tiếp và gọi điện quay video trực tuyến.
- Xây dựng chi tiết hơn cho chức năng thống kê như thống kê theo tuần và hiển thị danh sách chi tiết những người đã tham gia hiến máu theo tháng, theo tuần.
- Nâng cao tính bảo mật dữ liệu của người dùng.
TÀI LIỆU THAM KHẢO
[1] John Horton (2015), Android Programming for Beginners, Nhà xuất bản Packt.
[2] Jonathan Simon (2015), Head First Android Development, Nhà xuất bản O'Reilly Media.
[3] Doug Sillars (2014), High Performance Android Apps, Nhà xuất bản O'Reilly Media.
[4] Theresa Neil (2014), Mobile Design Pattern Gallery - 2nd Edition, Nhà xuất bản O'Reilly Media.
[5] Wallace Jackson (2013), Learn Android App Development, Nhà xuất bản Apress. [6] http://iviettech.vn/blog/302-ooaduml.html [7] https://developer.android.com/develop/index.html [8] https://developer.android.com/design/index.html [9] https://firebase.google.com/docs/android/setup [10] http://androidux.com/