Lệnh vẽ hình chữ nhật – hình elip

Một phần của tài liệu Giáo trình Autocad (Nghề Cơ điện tử Cao đẳng) (Trang 38)

3.6.1 Lệnh vẽ hình chữ nhật

Lệnh Rectang dùng để vẽ hình chữ nhật, hình chữ nhật là một đa tuyến (Polyline)

Gọi lệnh:sẽ thấy xuất hiện dòng nhắc:

Nhập lệnh Menu bar Trên thanh công cụ vẽ

RECTANGLE Draw/RECTANGLE

-Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width ]: P1 (Xác định toạ độ góc thứ nhất của hình chữ nhật)

- Specify other corner point: P2 (Xác định toạ độ góc đối của hình chữ nhật)

Ví dụ: Vẽ hình chữ nhật cạnh a= 60; cạnh b=30 hình 3.22:

Command: REC

-Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width ]: Click P1

- Specify other corner point: @ 60,30 P2

Hình 3.22: Vẽ hình chữ nhật

Các tùy trọn:

Nếu sử dụng tuỳ chọn trong dấu móc vuông thì phải nhập tuỳ chọn trước khi nhập hai đỉnh của hình chữ nhật. Bằng cách nhập các chữ cái in hoa của lựa chọn đó

Chamfer Cho phép vát mép 4 đỉnh hình chữ nhật, cạnh vát thứ nhất là cạnh thẳng đứng đi qua góc thứ nhất (P1) của hình chữ nhật. Đầu tiên ta định các khoảng cách mép vát, sau đó vẽ hình chữ nhật Hình 3.23 Command: REC ↵ 20 20 P1 P2 P1 2

38

-Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width ]: C↵

-Specify first chamfer distance for rectangles <0.000>: 20↵(khoảng cách vát

1)

Hình 3.23: Vẽ hình chữ nhật với lựa chọn Chamfer

- Specify second chamfer distance for rectangles < 20 >: 20(khoảng

cách vát 2)

- Specify first corner point or

[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Chọn điểm P1 làm đỉnh thứ nhất

- Specify other corner point:@120,80 ↵; (điểm P2)

♦ Fillet Cho phép bo tròn các đỉnh của hình chữ nhật Hình 3.24

Command: Rec↵

-Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Widt h]: F↵

- Specify fillet radius for rectangles <20>: 30↵ ; (bán kính bo tròn)

Hình 3.24: Vẽ hình chữ nhật với lựa chọn Fillet

- Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

Chọn điểm P1 làm đỉnh thứ nhất.

- Specify other corner point: @120,80 ↵; (điểm P2).

Width: Định chiều rộng nét vẽ Hình 3.25:

Command: Rec

-Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Wid th]: W

Width for rectangles <0.8>: 0.6 bề rộng cho hình chữ nhật Hình 3.25: Vẽ hình chữ nhật với lựa chọn Fillet P2 R30 P1 P1 P

39 -Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Wid th]: Chọn điểm P1 làm đỉnh thứ nhất.

- Specify other corner point: @120,80 ↵; (điểm P2)

Elevation / Thickness Định chiều cao và độ dày khi tạo mô hình 212 chiều

3.6.2 Lệnh vẽ hình elip

Lệnh Ellipse dùng để vẽ đường Elip. Tuỳ thuộc vào biến PELLIPSE đường Elip có thể là:

PELLIPSE = 1

Đường EL là một đa tuyến, đa tuyến này là tập hợp các cung tròn. Ta có thể sử dụng lệnh PEDIT để hiệu chỉnh

PELLIPSE = 0

Đường Elip là đường Spline đây là đường cong NURBS (xem lệnh Spline) và ta không thể Explode nó được. Đường Elip này có thể truy bắt tâm và điểm 1/4 như đường tròn. Nếu thay đổi biến ta gõ PELLIPSE Nhập lệnh sau đó nhập giá trị của biến là 0 hoặc là 1

Trường hợp PELLIPSE = 0 ta có ba phương pháp vẽ Elip và cung Elip Gọi lệnh:

Nhập lệnh Menu bar Trên thanh công cụ VẼ

ELLIPSE Draw/ELLIPSE

3.7 Vẽ Eliipse biết độ dài 2 trục

Command: EL↵

- Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/ center]:

- Specify other endpoint of axis:

- Specify distanceto other axis or [Rotation]:

* R ( nếu chọn tham số R )

* Specify rotation around major axis:

- Nhập điểm đầu trục thứ nhất - Nhập điểm cuối trục thứ nhất - Nhập khoảng cách nửa trục thứ hai * Chọn R để xác định góc xoay quanh trục chính * Nhập góc xoay quanh trục chính

40 VD: Vẽ elip biết trục dài là 90, trục ngắn là 60 Hình 3.26:

Command: EL↵

- Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/ center]: Click E1

- Specify other endpoint of axis: @90,0↵E2

- Specify distanceto other axis or [Rotation]:30↵

Hình 3.26: Vẽ hình elip biết hai trục

3.7.1 Vẽ Eliipse tâm và các trục

Command: EL↵

- Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/ Center]:

- Specify center of Ellipse: - Specify endpoint of axis:

- Specify distanceto other axis or [Rotation]:

* Nếu chọn tham sốR xem như trên

- Tại dòng nhắc này ta gõ C - Nhập toạđộ hoặc chọn tâm Elip - Nhập khoảng cách nửa trục thứ nhất - Nhập khoảng cách nửa trục thứ hai

VD: Vẽ elip biết trục dài là 90, trục ngắn là 60 Hình 3.27:

Command: EL↵

- Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/ Center]: C↵

- Specify center of Ellipse: Click C1 - Specify endpoint of axis: 45↵

- Specify distanceto other axis or [Rotation]:30↵

Hình 3.27: Vẽ hình elip biết tâm và

độ dài trục 90 30 E1 E2 45 30 C1

41

Chương 4 Thay đổi đối tượng Mục tiêu

- Trình bày được các lệnh hiệu chỉnh và vẽ nhanh đối tượng;

- Vận dụng và phối hợp các lệnh đã học để thành lập bản vẽ kỹ thuật;

- Rèn luyện tính kỷ luật, kiên trì, cẩn thận, nghiêm túc, chủ động và tích cực sáng tạo trong học tập.

Nội dung chính

4.1 Các lệnh hiệu chỉnh đối tượng

4.1.1 Lệnh cắt xén một phần đối tượng (Trim)

Gọi lệnh:

Nhập lệnh Menu bar Trên thanh công cụ MODIFY Trim (TR) Modify/Trim

Lệnh Trim dùng đểxoá đoạn cuối của đối tượng được giới hạn bởi một đối tượng giao hoặc đoạn giữa của đối tượng được giới hạn bởi hai đối tượng giaọ

Command: TR ↵

- Select objects: - Select objects:

- Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:

- Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: - Chọn đường chặn - Chọn tiếp đường chặn kết thúc - Chọn đối tượng cần xén - Tiếp tục chọn đối tượng cần xén hay ENTER để kết thúc lệnh VD: Cắt xén hình A để được hình BHình 4.1: Command: TR ↵ - Select objects:

- Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:

- Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:

Tất cả các đối tượng đều được chọn

- Click chọn điểm P1, P2, P3,P4,P5

42

Hình A: trước khi Trim Hình B: sau khi Trim Hình 4.1: Cách sử dụng lệnh Trim

Edge: Xén đối tượng không thực sự giao nhau mà chúng chỉ thực sự giao nhao khi kéo dài ra Hình 4.2:

Command: TR ↵

- Select objects:

- Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: E↵

- Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <No extend>: E↵

- Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:

- Chọn đường chặn

- Tại dòng nhắc này ta gõ chữ E

- Tại dòng nhắc này ta tiếp tục gõ chữ E

- Chọn đối tượng cần xén hay

ENTER để kết thúc lệnh

Trước khi Trim Sau khi Trim

Hình 4.2: Cách sử dụng lệnh Trim với lựa chọn Edge

4.1.2 Lệnh quay đối tượng (Rotate)

Lệnh Rotate thực hiện phép quay các đối tượng được chọn chung quanh 1 điểm chuẩn (base point) gọi là tâm quaỵ Đây là 1 trong những lệnh chỉnh hình quan trọng

Gọi lệnh:

Nhập lệnh Menu bar Trên thanh công cụ

MODIFY Rotate (RO) Modify/ Rotate

P1 P2 P3 P4 P5 cuting edge P1 P2

43 Command: Rotate↵

- Select objects - Select objects

- Select base point

- Specify rotation angle or [Reference]

- Chọn đối tượng cần quay

- Chọn tiếp đối tượng hoặc ENTER

để kết thúc việc lựa chọn. - Chọn tâm quay

- Chọn góc quay hoặc nhập R để

nhập góc tham chiếu

Reference

- Specify the reference angle <0> - Specify the new angle <>

Nếu nhp R ti dòng nhc cui s làm xut hin:

- Góc tham chiếu - Giá trị góc mới

VD: Sử dụng lệnh rotate quay hình sau 900Hình 4.3

Command: Rotate↵

- Select objects: - Select objects: - Select base point:

- Specify rotation angle or [Reference]:

Chọn toàn bộcác đối tượng

Click INT O 90

Trước khi Rotate Sau khi Rotate

Hình 4.3: Quay các đối tượng

4.1.3 Dời đối tượng (Move)

- Lệnh Move dùng để thực hiện phép dời một hay nhiều đối tượng từ vị trí hiện tại đến 1 vị trí bất kỳ trên hình vẽ. Ta có thể vẽ một phần của hình vẽ tại vị trí bất kỳ, sau đó sử dụng lệnh Move để dời đến vị trí cần thiết.

44

Nhập lệnh Menu bar Trên thanh công cụ

MODIFY

Move (M) Modify/ Move

Command: Move↵

- Select objects - Select objects

- Specify base point or displacement

- Specify second point of displacement or <use first point as displacement>

- Chọn các đối tượng cần dời

- Tiếp tục chọn các đối tượng hoặc ENTER để kết thúc việc lựa chọn,

- Chọn điểm chuẩn hay nhập khoảng dời: có thể

dùng phím chọn của chuột, dùng các phương thức truy bắt điểm, toạđộ tuyệt đối, tương đối, cực tương đốị..

- Điểm mà các đối tượng dời đến, có thể sử dụng phím chọn của chuột, dùng các phương thức truy bắt điểm, toạ độ tuyệt đối, tuơng đối, toạ độ cực

tương đối, direct distance, polar tracking..

VD: Sử dụng lệnh move quay di chuyển hình tròn vào giữa hình chữ nhậtHình 4.4:

Command: Move↵

- Select objects: Click chọn đường tròn (C)

- Select objects: ↵

- Specify base point or displacement: Cen O

- Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:@-

35,20

Trước khi Move Sau khi Move

45

Chú ý

(1) Điểm Base point có thể chọn bất kỳ.

(2) Nếu muốn dời đối tượng cần vị trí chính xác thì tại Base point và Second

point of displacement ta dùng các phương thức truy bắt điểm.

(3) Điểm Base point ta chọn bất kỳ hoặc truy bắt điểm và Second point of

displacement dùng toạ độ tương đối, cực tương đối, direct distance hoặc polar

tracking.

(4) Tại dòng nhắc "Base point or displacement" ta có thể nhập khoảng dời theo phương X và Y, khi đó tại dòng nhắc tiếp theo ta nhấn phím ENTER

4.1.4 Lệnh dời điểm cuối (Stretch)

Lệnh Stretch dùng để dời và kéo giãn các đối tượng. Khi kéo giãn vẫn duy trì sự dính nối các đối tượng. Các đối tượng là cung tròn khi kéo giãn sẽ thay đổi bán kính. Đường tròn không thể kéo giãn mà chỉ có thể dời đị

Khi chọn các đối tượng để thực hiện lệnh Stretch ta dùng phương thức chọn lựa Crossing Window hoặc Crossing polygon, những đối tượng nào giao với khung cửa sổ sẽ được kéo giãn (hoặc co lại), những đối tượng nào nằm trong khung cửa sổ sẽđược dời đị Đối với đường tròn nếu có tâm nằm trong khung cửa sổ chọn sẽ được dời đị

Gọi lệnh:

Nhập lệnh Menu bar Trên thanh công cụ MODIFY Stretch (ST) Modify/ Stretch

Command: Stretch↵

- Select objects to stretch by crossing- window or crossing-polygon...

- Select objects

- Specify base point or displacement - Specify second point of displacement or <usefirst point as displacement>

- Chọn các đối tượng chỉtheo phương

pháp Crossing window

- Nhấn ENTER để kết thúc việc lựa chọn.

- Chọn điểm chuẩn hay khoảng dời,

tương tự lệnh Move

- Điểm dời đến, nếu đã nhập khoảng dời thì ENTER.

VD: Thu ngắn đoạn thân chiều dài 57.6 về 50 Hình 4.5 Command: Stretch↵

46

- Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... - Select objects: Mở cửa sổ Crossing Window từ P1 đến P2

- Specify base point or displacement: Click điểm A bất kỳ

- Specify second point of displacement or <usefirst point as displacement>:

@)0,7.6

Trước Stretch Sau Stretch

Hình 4.5:Thu ngắn một phần đối tượng

Tuỳvào các đối tượng được chọn có các trường hợp sau:

(1) Các đoạn thẳng giao với khung cửa sổ chọn được kéo giãn ra hoặc co lại, nửa đường tròn được dời đị

(2) Cung tròn được kéo giãn và đoạn thẳng ngang bị kéo co lạị (3) Đoạn đứng được dời, hai đoạn nằm ngang được kéo giãn.

4.1.5 Kéo dài đối tượng chạm đến ranh giới (Extend)

Nhập lệnh Menu bar Trên thanh công cụ

MODIFY Extend hoặc EX Modify/Extend

Command: EX ↵

- Select objects: - Select objects:

- Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]:

* Nếu gõ E tại dòng nhắc trên

- Chọn đối tượng chặn

- Tiếp tục chọn hoặc nhấn ENTER để

kết thúc việc lựa chọn.

- Chọn đối tượng cần kéo dài hoặc nhấnShift để chọn đối tượng cắt.

* Dùng để kéo dài một đoạn thẳng đến một đoạn thẳng không giao với nó.

47

* Nếu gõ U tại dòng nhắc trên * Dùng để huỷ bỏ thao tác vừa thực hiện.

VD: Kéo dài đoạn thẳng B tiếp xúc với đoạn thẳng A Hình 4.6: Command: EX ↵

- Select objects:Click A - Select objects:↵

- Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]:Click phần cuối đoạn thẳng B (như hình vẽ)

Trước Extend Sau Extend

Hình 4.6:Kéo dài đối tượng

4.1.6 Lệnh sắp xếp đối tượng (Align)

Nhập lệnh Menu bar Trên thanh công cụ MODIFY Align Hoặc AL Modify \ Align

Lệnh Align dùng để di chuyển (move) và quay (rotate) và lấy tỷ lệ (Scale) các đối tượng. Đối với các đối tượng 2D ta sử dụng các trường hợp sau:

* Khi chọn một cặp điểm ta thực hiện phép dời Command: Align ↵

- Select objects: - Select objects:

- Specify first source point: - Specify first destination point: - Specify second source point:

- Chọn các đối tượng cần Align - Nhấn Enter để kết thúc lựa chọn

- Chọn điểm nguồn thứ nhất trên đối tượng

- Chọn điểm dời đến thứ nhất -Nhấn Enter kết thuucs lệnh

VD: Dùng lệnh Align di chuyển tam giác 123 đến hình chữ nhật ABCD Hình 4.7

48 - Select objects:

- Select objects:

- Specify first source point: - Specify first destination point: - Specify second source point:

Click chọn Tam giác 123

↵ End 1 End A ↵

Hình 4.7: Chỉ rời đối tượng

*Khi chọn hai cặp điểm ta thực hiện phép dời và quay hình. Command: Align ↵

- Select objects: - Select objects:

- Specify first source point:

- Specify first destination point: -Specify second source point:

- Specify second destination point: -Specify third source point or <continue>:

- Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>:

- Chọn các đối tượng cần Align - Nhấn Enter để kết thúc lựa chọn

- Chọn điểm nguồn thứ nhất trên đối

tượng

- Chọn điểm dời đến thứ nhất

- Chọn điểm nguồn thứhai trên đối tượng - Chọn điểm dời đến thứ hai

- Chọn điểm nguồn thứ ba hoặc bấm

kết thúc lựa chọn

- Nhập Yđối tượng được rời quay và phóng to thu nhỏ bằng với điểm đích; Nếu Nthì đối tượng nguyên hình khi rời và quay

VD: Dùng lệnh Align di chuyển tam giác 123 đến hình chữ nhật ABCDHình 4.8:

Command: Align ↵

- Select objects: - Select objects:

Click chọn Tam giác 123

49 - Specify first source point:

- Specify first destination point: - Specify second source point: - Specify second destination point:

-Specify third source point or <continue>:

- Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: Click End 1 Click End A Click End 2 Click End B Chọn Y hoặc N(được như hình dưới)

Hình 4.8: Rời, quay và thay đổi tỷ lệđối tượng

4.1.7 Lệnh vát góc (Chamfer)

Nhập lệnh Menu bar Trên thanh công cụ

MODIFY Chamfer hoặc CHA Modify \ Chamfer

Trình tự thực hiện lệnh Chamfer: đầu tiên ta thựuc hiện việc nhập khoảng cách vát mép sau đó chọn đường thẳng cần vát mép.

Command: CHA

- Select first line or [Polyline / Distance / Angle /Trim / Method / Ultiple]:

- Chọn đoạn thẳng thứ nhất hoặc chọn các tham sốđểđặt chế độ vát mép.

* Chọn tham số D (Distance)

- First chamfer distance <0.0000>: - Specify second chamfer distance <20.0000>:

- Select first line or [Polyline /Distance /Angle/Trim /Method/mUltiple]:

- Select second line:

Dùng để nhập 2 khoảng cách cần vát. - Nhập khoảng cách thứ nhất

- Nhập khoảng cách thứ hai

- Chọn cạnh thứ nhất cần vát mép - Chọn cạnh thứ 2 cần vát mép

50

* Chọn tham số P (Polyline) Sau khi ta nhập khoảng cách thì ta chọn tham sốP để vát mép 4 cạnh của Polyline

* Chọn tham số A (Angle)

- Chamfer length on the first line <0.0000>:

- Specify chamfer angle from the first line <0>:

- Select first line or [Polyline /Distance /Angle/Trim /Method /mUltiple]: - Select second line:

Nhập khoảng cách thứ nhất và góc. - Nhập khoảng cách vát mép trên đường thứ nhất - Nhập giá trị góc đường vát mép hợp với đường thứ nhất -Chọn cạnh thứ nhất cần vát mép - Chọn cạnh thứ 2 cần vát mép * Chọn tham số T (Trim)

- Enter Trim mode option [Trim/No trim]<Trim>:

- Select first line or [Polyline/ Distance/ Angle/Trim/ Method/mUltiple]:

- Select second line:

- Cho phép cắt bỏ hoặc không cắt bỏ

góc bị vát mép

- Tại đây ta gõ T hoặc N để lựa chọn

Một phần của tài liệu Giáo trình Autocad (Nghề Cơ điện tử Cao đẳng) (Trang 38)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(96 trang)