Thêm nhiều nguồn sáng đồng thời

Một phần của tài liệu (LUẬN văn THẠC sĩ) một số dạng nguồn sáng và sự chiếu sáng trong thực tại ảo (Trang 81 - 84)

82

KẾT LUẬN

Hiểu và nắm rõ được kỹ thuật chiếu sáng ảnh, hiểu rõ về Phong shading, phép nội suy Phong, phép phản chiểu ngược Phong, Gouraud shading, tính bất biến của màu sắc và xây dựng được một ứng dụng về mô hình chiếu sáng trong ảnh.

Với việc xây dựng được ứng dụng mô hình chiếu sáng trong ảnh giúp cho chúng ta có thể điều chỉnh bức ảnh trong những không gian, thời gian được linh hoạt hơn, có tính sáng tạo trong hoàn cảnh cụ thể. Ứng dụng cũng giúp chúng ta có thêm sự lựa chọn cho những công cụ phục vụ cho các lĩnh vực nghệ thuật khác nhau.

Nghiên cứu kỹ thuật chiếu sáng ảnh giúp cho việc hoàn thiện các bức ảnh ở trong các môi trường khác nhau. Từ việc hoàn thiện việc chiếu sáng cho các bức ảnh đó có thể giúp cho công nghệ xử lý ảnh được hoàn thiện hơn, làm cho nghệ thuật tranh ảnh được phát triển, v.v..

Hướng phát triển của đề tài:

Sau khi nghiên cứu, tìm hiểu các kỹ thuật chiếu sáng ảnh hiện tại và xây dựng ứng dụng thử nghiệm sử dụng một trong các kỹ thuật này, chúng ta có thể xây dựng thêm các kỹ thuật chiếu sáng ảnh khác có chất lượng ảnh tốt hơn,…

Đề tài tiếp tục tìm hiểu những mặt hạn chế trong ứng dụng chiếu sáng trong ảnh và khắc phục hoàn thiện hơn ứng dung. Cung cấp thêm nhiều công cụ trong ứng dụng phục vụ cho việc chiếu sáng ảnh trong từng hoàn cảnh cụ thể để có thể có được những bức ảnh như mong muốn.

83

TÀI LIỆU THAM KHẢO Tài liệu Tiếng Việt:

[1] PTS Nguyễn Ngọc Kỷ, Bài giảng xử lý ảnh cho Cao học Tin học ĐHBK HàNội, Hà Nội1997;

[2] PGS.TS Đỗ Năng Toàn, TS Phạm Việt Bình, Giáo trình môn học Xử lý ảnh, Nhà xuất bản Đại học Thái Nguyên, 2007.

[3] Phạm Anh Phương, Nguyễn Hữu Tài, “Giáo trình lý thuyết đồ họa”. [4]Dương Anh Đức, Lê Đình Huy, Chiếu sáng và tạo bóng.

Tài liệu Tiếng Anh:

[5] Andrew V.Nealen, “Shadow Volume and Shadow Mapping”, Recent Development.

[6] Ikrima Elhassan, “Shadow Algorithms”, 20-02-2007.

[7] http://www.vicman.net/lightartist/lightartist_g.htm [8] http://www.snapfiles.com/get/lightartist.html [9] http://www.codeproject.com/KB/graphics/Basic_Illumination_Model.a spx [10] http://www.codeproject.com/KB/graphics/Simple_Ray_Tracing_in_C_. aspx [11] http://en.wikipedia.org/wiki/Phong_shading [12] http://en.wikipedia.org/wiki/Lambertian_reflectance [13] http://en.wikipedia.org/wiki/Gouraud_shading

Một phần của tài liệu (LUẬN văn THẠC sĩ) một số dạng nguồn sáng và sự chiếu sáng trong thực tại ảo (Trang 81 - 84)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(84 trang)