Toán tử là phần tử kiểm soát trong một biểu thức Các toán tử báo cho Flash biết về điều

Một phần của tài liệu cong hai vec to (Trang 26 - 29)

thức. Các toán tử báo cho Flash biết về điều mà bạn muốn nó thực hiện để thao tác các đối tượng ở cả hai vế của biểu thức.

4.11 Lặp

 Lặp là một quá trình lặp lại một khối lệnh ActionScript một số

lần dựa trên kết quả của một phép thử điều kiện. Bạn có thể sử dụng lặp để thực hiện tự động nhiều công việc khác nhau trong các phím Flash của mình. Việc hiện thị một bộ đếm ngược khi phím của bạn đang được tải xuống có thể là một ví dụ cho việc sử dụng vòng lặp. Bạn có thể tạo ra một loạt hình đơn giãn

hiện thị các con số giảm dần và sau đó bắt đầu quá trình phát lại phim khi con số 0 được hiện thị.

 Một vài hành động ActionScript có thể được sử dụng để tạo

một vòng lặp. Các hành động này bao gồm for, for … in, do while, và while.

4.12 Làm việc với các đối tượng

 Các đối tượng là chìa khóa lập trình trong ActionScript. Hầu

như mọi thứ bàn thực hiện trong lập trình ActionScript của

mình (hoặc trong một phím Flash) đều có đụng đền đối tượng. Bạn di chuyển các đối tượng, thay đổi các thuộc tính của

chúng, ần hoặc hiện chúng, vv…

 Kết thúc tên gọi và bắt đầu tên gọi kế tiếp gọi là quy ước dấu

chấm, và các quy tắc của nó:

 Tất cả các tên gọi được phân cách bằng dấu chấm.

 Các dấu chấm không được sử dụng trong phần tên gọi.

 Một tên ở phía trái của dấu chấm là cha của tên gọi ở phía

phải của dấu chấm.

 Các chức năng của đối tượng xuất hiện ở phía phải của tên gọi

Một phần của tài liệu cong hai vec to (Trang 26 - 29)