thức. Các toán tử báo cho Flash biết về điều mà bạn muốn nó thực hiện để thao tác các đối tượng ở cả hai vế của biểu thức.
4.11 Lặp
Lặp là một quá trình lặp lại một khối lệnh ActionScript một số
lần dựa trên kết quả của một phép thử điều kiện. Bạn có thể sử dụng lặp để thực hiện tự động nhiều công việc khác nhau trong các phím Flash của mình. Việc hiện thị một bộ đếm ngược khi phím của bạn đang được tải xuống có thể là một ví dụ cho việc sử dụng vòng lặp. Bạn có thể tạo ra một loạt hình đơn giãn
hiện thị các con số giảm dần và sau đó bắt đầu quá trình phát lại phim khi con số 0 được hiện thị.
Một vài hành động ActionScript có thể được sử dụng để tạo
một vòng lặp. Các hành động này bao gồm for, for … in, do while, và while.
4.12 Làm việc với các đối tượng
Các đối tượng là chìa khóa lập trình trong ActionScript. Hầu
như mọi thứ bàn thực hiện trong lập trình ActionScript của
mình (hoặc trong một phím Flash) đều có đụng đền đối tượng. Bạn di chuyển các đối tượng, thay đổi các thuộc tính của
chúng, ần hoặc hiện chúng, vv…
Kết thúc tên gọi và bắt đầu tên gọi kế tiếp gọi là quy ước dấu
chấm, và các quy tắc của nó:
Tất cả các tên gọi được phân cách bằng dấu chấm.
Các dấu chấm không được sử dụng trong phần tên gọi.
Một tên ở phía trái của dấu chấm là cha của tên gọi ở phía
phải của dấu chấm.
Các chức năng của đối tượng xuất hiện ở phía phải của tên gọi