Một số nhóm lệnh thường dùng

Một phần của tài liệu (LUẬN văn THẠC sĩ) dạy học khám phá chủ đề hình học không gian với sự hỗ trợ của phần mềm geogebra (Trang 30 - 31)

8. Cấu trúc luận văn

1.3.2.7 Một số nhóm lệnh thường dùng

a) Thao tác với các đối tượng hình học

Cửa sổ các đối tượng hình học phẳng 2D, hiển thị dạng hình học của các điểm, véctơ, đoạn thẳng, đa giác, đường thẳng, đường conic, đồ thị hàm số,… Đặc biệt cửa sổ hiển thị các đối tượng hình học không gian 3D là một hỗ trợ tuyệt vời của phần mềm trong dạy học hình học không gian như: điểm, đoạn thẳng, đường thẳng, mặt phẳng, hình chóp, hình lăng trụ,…

Ta có thể vẽ nhiều loại đối tượng trong vùng làm việc, mỗi khi ta đưa con trỏ chuột đến vị trí của các đối tượng này, đối tượng sẽ sáng lên và hiển thị chú thích bên cạnh. Ta có thể nhấp đúp lên tên của đối tượng trong cửa sổ đại số để có thể chỉnh sửa lại hoặc xóa bỏ đối tượng đó.

b) Thao tác với các đối tượng đại số

Giá trị, tọa độ, phương trình, hàm số của các đối tượng tự do và các đối tượng phụ thuộc được hiển thị trong phần cửa sổ hiện thị các đối tượng. Tại đây, các đối tượng tự do, không phụ thuộc vào các đối tượng khác thì có thể được chỉnh sửa trực tiếp. Các đối tượng phụ thuộc không thể chỉnh sửa trực tiếp, các đối tượng này sẽ chỉ thay đổi khi đối tượng chính thay đổi.

GeoGebra cũng cho phép tạo đối tượng mới và sửa đổi đối tượng bằng cách nhập lệnh. Trong cửa sổ nhập lệnh, việc đặt tên cho kết quả của một câu lệnh trở nên đơn giản theo cú pháp "Tên = Câu lệnh".

c) Sự chuyển động của điểm

GeoGebra hỗ trợ chức năng cho một điểm chuyển động trên một đối tượng khác như: trên đoạn thẳng, véctơ, đường thẳng, tia, đường tròn, cung tròn, elip, parabol, đồ thị,…

Để thực hiện một cách đơn giản, ta dùng công cụ "chèn nút" để chèn hai nút lệnh "Chuyển động" và "Dừng" để bật tắt chức năng này.

Một phần của tài liệu (LUẬN văn THẠC sĩ) dạy học khám phá chủ đề hình học không gian với sự hỗ trợ của phần mềm geogebra (Trang 30 - 31)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(139 trang)