Mơđun và Acgumen của số z = a + bi trong mặt phẳng Gauss kí hiệu là r và . Dạng phức là rθ ∠
Ví dụ : tìm mơđun r và acgumen của 3 + 4iθ
(r = 5, = 53.θ 13010235 o) (r = 5) 3 4 ( =θ 53.13010235 o) 3 4 Cũng cĩ thể nhập số phức dạng r∠ Ví dụ : 2∠45 1i (độ) 2 45
Đổi nhau giữa hai dạng a + bi và r ∠
Ví dụ : 1 + i ↔1.414213562∠45 (đơn vị gĩc : độ) 1
2 45
Khi tính tốn ta cĩ thể chọn kết quả dạng a + bi hay r∠
………… (Disp) (a + bi)
(r∠) (dấu hiệu r∠ hiện lên)
Số phức liên hợp (conjg). z = a + bi z = a - bi ⇒
Ví dụ : z = 1.23 + 2.34i z = 1.23 - 2.34i ⇒
Vào BASE ấn
Ngồi thao tác với số ở hệ thập phân ta cĩ thể thao tác với số nhị phân, bát phân và thập lục phân.
Ta cĩ thể ấn định một hệ đếm trước rồi nhập các số ở hệ đếm khác cĩ xác định tên hệ.
Khơng thực hiện được các hàm khoa học (cũng như số cĩ phần lẻ và 10n)ở hệ đếm cơ số N (nếu nhập số cĩ phần lẻ, máy tự động cắt bỏ phần lẻ).
Máy thực hiện các phép tốn logic như and, or, xor, xnor, not và Neg.
Phạm vi của mỗi hệ như sau :
BIN 100000000000 π x π 1111111111 0 π x π 0111111111 OCT 4000000000 π x π 7777777777 0 π x π 3777777777 DEC -2147483648 π x π 2147483647 HEX 80000000 π x π FFFFFFFF 0 π x π 7FFFFFFF Ví dụ 1 : thực hiện 101112 110102 1100012 Ấn BIN 0.b 10111 11010 Ví dụ 2 : thực hiện 7654 8 12 10 5160 Ấn OCT 0.o (o) 7654 (d)12
Ví dụ 3 : thực hiện 12016or11012 12d16 30110 HEX 0.H
120 (or) (b) 1101 DEC
Thực hiện ở MODE COMP (ấn )
Ba yếu tố cần nhập để tính đạo hàm là hàm số theo biến x, giá trị x0a và x.Δ Cú pháp d/dx (hàm số, a, x)Δ Ví dụ : tính f’(2) của f(x) = 3x2−5x 2 (kết quả : 7) Ấn 3 5 2 2 2 4
Cĩ thể bỏ qua x, máy tự động chọn một giá trị x.Δ Δ
Các điểm gián đoạn máy báo lỗi.
Thực hiện ở MODE COMP (ấn )
Bốn yếu tố cần nhập để tính tích phân là hàm số theo biến x, cận a, b và số n (để máy chia n2 trong quy tắc Simson).
Cú pháp
Ví dụ : tính Ấn 2 Ghi chú : 5 2 ∫ (2x 3x 8) dx = 150.666666 1 3 8 1 5 6
Chọn n là số nguyên từ 1 đến 9 hay bỏ qua cũng được.
Máy cần một thời gian để tính tốn.
Khi đang tính tích phân thì màn hình khơng hiện gì cả.
Máy thiết lập được ma trận 3 dịng 3 cột với các phép tính +, -,
, chuyển vị, nghịch đảo, tích vơ hướng, tính định thức và suất của ma trận.
Vào Mode ma trận ấn :
Phải thiết lập một hay nhiều (tối đa 3) ma trận trước khi tính tốn.
Ma trận kết quả được lưu vào Mat Ans và cĩ thể sử dụng Mat Ans trong phép tốn sau đĩ.