Bài 3: Thi t k m ch in trên máy tính ạ

Một phần của tài liệu Giáo trình thiết kế mạch bằng máy tính trần văn dũng (chủ biên) (Trang 42 - 81)

1. T o board thi t k  m i ế ế ớ và c a s  layoutử ổ

Bước 1: 

­ Cách 1: T  Panel Project, nh n chu t ph i vào tên project ừ ấ ộ ả Dao dong  da hai.PrjPcb >Ch n ọ Add new to Project> Ch n ọ PCB.

Hình 3.1. Thêm m t b n v  PCB vào Project t  Panel Projectộ

­ Cách 2: T  Panel Menu, nh n chu t trái vào tên ừ ấ ộ Project Ch n Addọ   New to Project ch n ọ PCB.

Hình 3.2.Thêm m t b n v  PCB vào Projectt  Panel Menuộ ả

­ Cách 3:  Nh n chu t trái vào Panel Files ch n PCB file trong menuấ ộ ọ   New.

L u ý: 3 cách này ph i đ t l i kích thư ả ặ ạ ước cho b n v .ả ẽ

Cách đ t l i kích thặ ạ ước cho b n v  PCB nh  sau: ư

­ Ra màn hình v  PCB v  ch n l p Top Layer ch n công c  v  đẽ ẽ ọ ớ ọ ụ ẽ ường  th ng Interactive Routing v  t  g c t a đ  m t đẳ ẽ ừ ố ọ ộ ộ ường th ng ngangẳ   và d c sau đó kích vào đọ ường ngang khai báo vào c a s  End X giá trử ổ ị  kích thước ngang. kích vào đường d c khai báo vào c a s  End Y giáọ ử ổ   tr  kích thị ước d c.ọ

Hình 3.4 Khai báo kích thước đường th ngẳ

­ Copy 2 đường ngang và d c đã khai báo và ghép l i v i hai đọ ạ ớ ường cũ  thành hình ch  nh t sau đó đánh d u 4 đữ ậ ấ ường m u đ  chuy n thànhầ ỏ ể   m u tr ng. xem hình ….ầ ắ

­ Vào Design   Board Shape   Define…kích thước m ch in theo thi tạ ế   k  xu t hi n trên màn hình.ế ấ ệ

Hình 3.6 Xác đ nh vùng v  board m chị

Cách 4: Nh p chu t trái vào Panel Files ch n PCB Board Wizard…ấ ộ ọ   Next 

Hình 3.7 Khai báo kích thước board m ch b ng c a x  l nhạ ổ ệ ­  Ch n đ n v  đo Metric  (máy m c đ nh đ n v  in Imperial)ọ ơ ị ặ ị ơ ị Hình 3.8 Khai báo đ n v  đoơ ­  Next   1 2 3 4 5 6 7 8 9

Hình 3.9 Khai báo các tham s  board m chố

­  Next   Next   Next   Through­hole components   Next   Choose  Default Trach and Via Sizes   Next   finish.

 Bước 2:  Trong Panel Project, nh n chu t ph i vào tên  ấ ộ ả Pcb1.PcbDoc  >Ch n  ọ Save  ( hình 3.4)   > Đánh  PCB vi dieu khien  vào trường  File  name (hình 3.5). 

Ch nh l i đỉ ạ ường d n cho b n PCB đẫ ả ượ ưc l u cùng trong th  m c đã ư ụ

đ nh. Ch n nút Save (hình 3.5) đ  l u file PCB vào folder.ị ọ ể ư

Hình 3.11. L u b n PCB v a t o vào folder v a t oư

  Bước 3: Nh n chu t ph i vào tên c a Project, ch n Save Project đ  l uấ ộ ả ủ ọ ể ư   l i thi t l p c a Projectạ ế ậ ủ

L uư

    ý:   

Nh ng thi t l p m i c a b n v  hay thay đ i v  k t c u Project s  đữ ế ậ ớ ủ ả ẽ ổ ề ế ấ ẽ ược  hi n th  b ng bi u tể ị ằ ể ượng tài li u màu đ  trong Project Panel ho c d u saoệ ỏ ặ ấ   (*) trên thanh tiêu đ  c a b n v .ề ủ ả ẽ

Hình 3.12. Bi u tể ượng có s  thay đ i m i (ch a l u)ự ư ư

Đ  đ  phòng trong vi c m t đi n đ t xu t ho c máy g p s  c  (treo máy, ….)ể ề ệ ấ ệ ộ ấ ặ ặ ự ố   b n đ c nên t o cho mình thói quen 3 đ n 5 thao tác ti n hành l u 1 l n (nh n tạ ọ ạ ế ế ư ầ ấ ổ  h p phím Ctrl S).ợ

2. Thi t k  m ch inế ế ạ

C p nh t (Update) t  b n v  nguyên lý sang b n v  m ch in ừ ả ẽ ạ

 Bước   1:  T   b n   v   nguyên   lý,   ch n   menu  ừ ả ẽ ọ Design>Update   PCB  Document … (phím t t D U)ắ

Hình 3.13. Ch c năng Update sang PCB n m trong menu Design.ư

 Bước 2: Th c hi n các bự ệ ướ ừc t  1 đ n 4 trong b ng th c thi ế ả ự hình 3.8

Hình 3.14. B ng th c hi n chuy n đ i t  nguyên lý sang PCB.ả ổ ừ

Vùng 1: Theo dõi s  c p nh t c a linh ki n, đự ậ ậ ủ ệ ường dây và s  thôngẽ   báo trên c t Check t i vùng 3ộ ạ

Vùng 2: Th c thi, thông báo trên c t Done t i vùng 3ự ộ ạ

L uư

    ý:   

Trong th c t , không c n nh n ự ế ầ ấ Validate Changes (vùng 1, hình 3.8), chỉ  c n nh n nút ầ ấ Execute Changes (vùng 2, hình 1.65) là ph n m m đã th cầ ề ự   hi n luôn công vi c c a ệ ệ ủ Validate Changes

Ch  c n quan tâm đ n báo l i   c t ỉ ầ ế ỗ ở ộ Done (vùng 3, hình 3.8)

 Bước 3: Trong môi trường thi t k  PCB, nh n t  h p phím ế ế ấ ổ ợ Z A đ  nhìnể   th y toàn b  linh ki n v a đấ ộ ệ ừ ượ ậc c p nh tậ

Hình 3.15. Các linh ki n đệ ược c p nh t t  b n v  nguyên lý ậ ậ ừ ả

sang b n v  PCBả

2.1. S p x p linh ki n ế

2.1.1. M t s  quy t c s p x p linh ki nộ ố ắ ắ ế

Các linh ki n n m trong cùng m t kh i ch c năng thì đệ ằ ộ ố ứ ược s p x pắ ế   g n nhauầ

Đ i v i các m ch thông thố ớ ạ ường, s p x p các linh ki n càng g n nhauắ ế ệ ầ   thì m ch càng g n đ pạ ọ ẹ

Đ i v i m ch đòi h i s  ph i h p tr  kháng, dung kháng …ho c ph iố ớ ạ ỏ ự ố ợ ở ặ ả   theo chu n nào đó (card m ng, card âm thanh …) thì s p x p theo yêuẩ ạ ắ ế   c u kĩ thu t c a m ch đóầ ậ ủ ạ

Các linh ki n có phát nhi t (IC ngu n, các ph n t  công su t) thì nênệ ệ ồ ầ ử ấ   quay ph n t n nhi t ra mép m chầ ả ệ ạ

Chi u c a các linh ki n ph i đề ủ ệ ả ược s p x p theo chi u ngang ho cắ ế ề ặ   d c so v i m ch, không nên đ  chéoọ ớ ạ ể

2.1.2. Các công c  h  tr  trong môi trụ ỗ ợ ường v  PCB

Công c  phóng to, thu nh  (Zoom)

 Phóng to: th c hi n theo m t trong các cách sau:ự ệ ộ

Cách 1: Nh n gi  phím Ctrl, đ y núm cu n chu t lên trênấ ữ ẩ ộ ộ

Cách 3: Đ a tr  chu t v  vùng mu n phóng to, nh n phím Page Up trên bàn ư ỏ ộ ề ố ấ

phím.

 Thu nh : th c hi n theo m t trong các cách sau:ỏ ự ệ ộ

Cách 1: Nh n gi  phím Ctrl, đ y núm cu n chu t xu ng dấ ữ ẩ ộ ộ ố ưới Cách 2: Nh n gi  phím Ctrl, gi  chu t ph i, đ y chu t xu ng dấ ữ ữ ộ ả ẩ ộ ố ưới Cách 3: Đ a tr  chu t v  vùng mu n phóng to, nh n phím Page Down trên bàn ư ỏ ộ ề ố ấ

phím.

Công c  xem b n v

 Xem toàn b  b n v : nh n t  h p phím ộ ả ẽ ấ ổ ợ V D

 Xem vùng ch a toàn b  các đ i tứ ộ ố ượng: nh n t  h p phím ấ ổ ợ Z A ho c ặ V F

Công c  c m n m, di chuy n b n vụ ầ

C m b n v :  Nh n gi  chu t ph i và di chu t, kéo b n v  đ n vùngấ ữ ộ ả ộ ả ẽ ế   mong mu n trên màn hình. Mu n c m b n v  đ n m t v  trí xa h n,ố ố ầ ả ẽ ế ộ ị ơ   nh n t  h p ấ ổ ợ Ctrl A trên bàn phím, ch n chu t vào m t linh ki n b t kì,ọ ộ ộ ệ ấ   nh n gi  chu t trái và kéo ra v  trí mong mu n.ầ ữ ộ ị ố

Di chuy n b n v  theo chi u ngang : Nh n gi  phím Shift và cu nấ ữ ộ   chu t lên ho c xu ng đ  di chuy n b n v  sang trái ho c ph iộ ặ ố ể ể ả ẽ ặ ả

Di chuy n b n v  theo chi u d c:  Cu n chu t lên xu ng đ  di chuy nộ ộ ố ể ể   b n v  lên trên ho c xu ng dả ẽ ặ ố ưới

Công c  di chuy n, xoay, l t đ i t ậ ố ượng

Di chuy n đ i t ố ượng: Nh n gi  chu t trái vào đ i tấ ữ ộ ố ượng và di chuy nể   đ i tố ượng ra vùng mong mu n trong b n vố ả ẽ

Xoay đ i tố ượng: Ch n chu t vào đ i tọ ộ ố ượng và nh n phím cách (ấ Space  Bar) đ  xoay đ i tể ố ượng theo chi u ề ngược chi u kim đ ng h ồ. Nh nấ   gi  phím ữ Shift và nh n phím cách  đ  xoay đ i tể ố ượng theo chi u cùngề   chi u kim đ ng h .

 L t đ i tậ ố ượng: 

L t theo chi u ngang (tr c X):   Nh n gi  chu t trái vào đ i tấ ữ ộ ố ượng  (trong tr ng thái di chuy n đ i tạ ể ố ượng), nh n phím X trên bàn phímấ

L uư

    ý:   

Không nên l t linh ki n trong b n v  PCB, vì có th  s  làm sai thi t k  banậ ệ ả ẽ ể ẽ ế ế   đ u c a m chầ ủ ạ

Chuy n l p cho đ i tể ớ ố ượng: Nh n gi  chu t trái vào đ i tấ ữ ộ ố ượng >  nh nấ   phím L trên bàn phím, đ i tố ượng s  đẽ ược chuy n qua l i gi a l p trênể ạ ữ ớ   (Top layer) và l p dớ ưới (Bottom Layer)

L uư

    ý:   

C n th n tr ng trong vi c chuy n l p cho linh ki n. Vì linh ki n đang ầ ậ ọ ệ ể ớ ệ ệ

trong tr ng thái c m ho c dán   l p trên s  chuy n thành c m ho c dán   ạ ắ ặ ở ớ ẽ ể ắ ặ ở

l p dớ ưới. Đi u này s  gây sai l ch ho c kênh m ch so v i v  h p ho c ề ẽ ệ ặ ạ ớ ỏ ộ ặ

t m gá ấ

Di chuy n con tr  v  t a đ  mong mu n: ỏ ề ọ  Nh n t  h p phímấ ổ ợ  J L và  nh p t a đ  c n di chuy n con tr  chu t t iậ ọ ộ ầ ể ỏ ộ ớ

Hình 3.16. Di chuy n con tr  v  v  trí (5mm, 10mm)ể ỏ ề ị

Công c  chuy n đ i nhanh đ n v  c a b n v  PCB ơ ị ủ

Đ n v  đơ ị ượ ử ục s  d ng trong môi trường v  PCB là mini Inch (mil) vàẽ   mini mét (mm). 

100 mil = 2.54 mm

Trong quá trình v  và thi t k , chúng ta c n s  d ng qua l i gi a hai đ nẽ ế ế ầ ử ụ ạ ữ ơ   v  trên.ị

Nh n phím Q trên bàn phím đ  chuy n đ i nhanh gi a ấ ể ể ổ ữ mil và mm. Thanh tr ng thái s  thông báo đ n v  đo nào đang đạ ẽ ơ ị ượ ử ục s  d ng.

Hình 3.17. Thanh tr ng thái hi n th  đ n v  đang đạ ị ơ ược s  d ngử ụ

Công c  thi t l p g c t a đ  (đ t l i g c) ế ậ ố ọ ộ ặ ạ ố

Đ  thu n ti n cho vi c tính toán v  trí m ch, linh ki n, đ i tể ậ ệ ệ ị ạ ệ ố ượng m tộ   cách chính xác, Altium cung c p công c  thi t l p l i g c t a đ  (ấ ụ ế ậ ạ ố ọ ộ Set  Origin)

Các bước thi t l p:ế ậ

Bước 1: Menu Edit > Origin > Set (phím t t ắ E O S)

Hình 3.18. Công c  thi t l p g c t a đ  t i menu Editụ ế ậ ộ ạ

Bước 2: Di chu t đ n v  trí c n đ t g c t a đ  m iộ ế ị ầ ặ ố ọ ộ ớ

Hình 3.19. G c t a đ  đố ộ ược đ t l i t i chân linh ki n R6ặ ạ ạ

L uư

    ý:   

Ta cũng có th  th c hi n bể ự ệ ước 1 b ng công c  Set Origin t i thanh công cằ ụ ạ ụ  Utility 

Hình 3.20. Công c  Set Origin trong thanh công c  Utilityụ

Công c  s p x p linh ki nụ ắ ế

Altium Designer cung c p cho chúng ta các công c  đ  s p x p linh ki n t i ấ ụ ể ắ ế ệ ạ

thanh công c  Utilityụ

Hình 3.21. Các công c  s p x p trong thanh công c  Utilityụ ắ ế

Ta cũng có th  l y các công c  này b ng cách nh n phím A trên bàn ể ấ ụ ằ ấ

Hình 3.22. Các công c  s p x p linh ki nụ ắ ế

Ví d .

 S p x p linh ki n trong m ch dao đ ng đa hài ế

 Bước 1: Thi t l p các thu c tính c a b n vế ậ ộ ủ ả ẽ

Nh n phím ấ D O trên bàn phím, b ng thu c tính c a b n v  hi n ra ả ộ ủ ả ẽ ệ

Hình 3.23. Các l a ch n trong b ng thu c tính c a b n v  PCBự

Vùng 1: Thi t l p đ n v  c a b n v  là mm ế ậ ơ ị ủ ả ẽ (metric) Vùng 2: Thi t l p b t dính chu t vào lế ậ ắ ộ ưới là 0.1 mm Vùng 3: Thi t l p b t dính linh ki n vào lế ậ ắ ệ ưới là 0.5 mm Vùng 4: Thi t l p b t dính chu t vào đ i tế ậ ắ ộ ố ượng là 0.1 mm

Vùng 5: Thi t l p hi n th  lế ậ ể ị ưới. Ki u lể ưới là đường k  ẻ (Lines),  lưới 1 là 50mil, lưới 2 là 100 mil

L uư

    ý:   

N u không quen s  d ng lế ử ụ ưới, ta có th  xóa lể ướ ằi b ng cách nh p ậ 0 mm  vào trường Grid 1 và Grid 2

 Bước 2: Ch n vào Zoom > nh n phím Delete trên bàn phím đ  xóaọ ấ ể   Zoom bao quanh linh ki n (vùng màu nâu bao quanh toàn b  linh ki nệ ộ ệ   sau khi update t  nguyên lý sang PCB)ừ

Hình 3.24. Vùng Zoom bao quanh linh ki nệ

 Bước 3: Sang bên b n v  nguyên lý, kéo ch n nh ng linh ki n cùngả ẽ ọ ữ ệ   kh i ch c năng. Vào menu ố ứ Tools>Select PCB Components(Phím t tắ  T  S)

Hình 3.25. L a ch n linh ki n có cùng kh i ch c năngự

L u ý:ư

Linh ki n đệ ược ch n s  có 4 ô vuông màu (xanh l c, xanh nh t, đ ) bao ọ ẽ ụ ạ ỏ

quanh thân linh ki nệ

Linh ki n ch a đệ ư ược ch n s  có 4 ô vuông không màu bao quanh ọ ẽ

Hình 3.26. Phân bi t gi a linh ki n đệ ược ch n và ch a đọ ư ược ch nọ   trong b n v  nguyên lýả

Lúc này, ph n m m s  t  chuy n sang b n v  PCB và cách linh ki n đầ ề ẽ ự ể ả ẽ ệ ược  ch n bên b n v  nguyên lý cũng s  đọ ả ẽ ẽ ược ch n các linh ki n bên PCBọ ệ

Hình 3.27. Các linh ki n đệ ược t  đ ng ch n gi ng nh  bên nguyên lýự ộ ư

 Bước 4: Ch n công c  Arrange Components Inside Area trong thanhọ ụ   công c  Utilityụ

Hình 3.28. Công c  s p x p linh ki n trong vùngụ ắ ế

Nh n gi  chu t trái, kéo ch n m t vùng trong vùng làm vi c (màu đen) đ  ấ ữ ộ ọ ộ ệ ể

đ a nh ng linh ki n đư ữ ệ ược ch n vào vùng làm vi cọ ệ

 Bước 5: Th c hi n l i các bự ệ ạ ướ ừc t  1 đ n 4 đ  đ a toàn b  linh ki nế ể ư ộ ệ   theo t ng nhóm ch c năng vào vùng làm vi c (màu đen)ừ ứ ệ

Hình 3.29. Các linh ki n đệ ược s p x p theo kh i ch c năngắ ế

Bước 6: 

Ti n hành s p s p các linh ki n trong cùng m t kh i ch c năngế ắ ế ệ ộ ố ứ

Ghép các kh i ch c năng v i nhauố ứ ớ

Đi u ch nh l i m t s  linh ki n cho phù h p v i không gian m chề ỉ ạ ộ ố ệ ợ ớ ạ

Hình 3.30. Linh ki n đệ ược s p x p hoàn thi nắ ế

L u ý:ư

Khi ch n vào v  trí có nhi u đ i tọ ị ề ố ượng đè lên nhau, s  có m t b ng thông ẽ ộ ả

báo hi n lên, cho phép ta ch n đúng đ i tệ ọ ố ượng mong mu n.ố

Khi di chuy n các thành ph n c a m t linh ki n, thì toàn b  linh ki n đó sệ ầ ủ ộ ệ ộ ệ ẽ  sáng lên, và các linh ki n khác thì t i điệ ố

Hình 3.32. Transistor Q2 sáng lên và các linh ki n khác t i đi khiệ   di chuy n ch  Q2ể

3. Đ t lu t ch y m ch (Rule)

Lu t (Rule) quy đ nh toàn b  các thông s  nh :ậ ị ộ ố ư

Đ  r ng độ ộ ường m ch, ạ

Kho ng cách gi a các đả ữ ường m chạ

Kho ng cách gi a các linh ki nả ữ ệ

Kho ng b  góc đả ẻ ường m chạ

Đ  r ng, v  trí đ t l  Viaộ ộ ị ặ ỗ

L p ch y đớ ạ ường m chạ

Đ   u tiên c a độ ư ủ ường m chạ

……

Các v n đ  trong vi c s p x p, đi dây đấ ề ệ ắ ế ường m ch n m ngoài kho ng quy ạ ằ ả

đ nh c a lu t tị ủ ậ ương  ng s  đứ ẽ ược máy báo l i ỗ

Các ch c năng, nhi m v , và ý nghĩa c a các lu t s  đứ ệ ụ ủ ậ ẽ ược nói rõ trong  ph  l c 03 – Lu t trong thi t k  m ch in b ng Altium Designerụ ụ ế ế ạ

Các bước đ t lu t cho m chặ ậ ạ

 Bước 1: Ch n menu ọ Design>Rules (Phím t t D R) đ  m  b ng cácắ ể ở ả   thông s  lu t ố ậ (hình 3.33)

Hình 3.33. B ng các thông s  v  lu tả ố ề

L uư

    ý:   

Nh n vào d u c ng ấ ấ ộ (+)   bên trái ở các m cụ  đ  vào các m c con ho c lu tể ụ ặ ậ

 Bước 2: Đ t lu t v  kho ng cách gi a các đặ ậ ề ả ữ ường m chạ

Vào m c ụ Design Rules > Electrical > Clearance > Clearance (vùng  1, hình 3.34)

Đ t thông s  kho ng cách nh  nh t gi a các đặ ố ả ỏ ấ ữ ường m ch là : 0.6mmạ   (vùng 2, hình 3.34)

Hình 3.34. Thi t l p lu t v  kho ng cách đế ậ ường m chạ

 Bước 3: Đ t lu t v  đ  r ng c a đặ ậ ề ộ ộ ủ ường m chạ

Vào m c  ụ Design Rules > Routing > Width > Width  (vùng 1, hình  3.35)

Đánh vào trường Name (vùng 2, hình 3.35): Duong nguon Ch n b  r ng c a đọ ề ộ ủ ường ngu n (vùng 3, hình 3.35)ồ

B  r ng nh  nh t (ề ộ ỏ ấ Min Width): 1 mm

B  r ng tham chi u ( ề ộ ế Preferrend Width): 1 mm B  r ng l n nh t (ề ộ ớ ấ Max Width): 1 mm

Hình 3.35. Thi t l p đ  r ng c a đế ậ ộ ộ ường c p ngu nấ

Thi t l p các thông s  nh  (hình 3.30)ế ậ ố ư

Hình 3.30. S  d ng Query Builder trong xác đ nh đi u ki n áp d ngử ụ   lu t cho đậ ường ngu nồ

Nh n chu t vào ấ ộ vùng 2, ch n ọ +5V

Nh n chu t vào ấ ộ vùng 3, ch n ọ Belong To Net Nh n chu t vào ấ ộ vùng 4, ch n ọ GND

Nh n chu t vào ấ ộ vùng 5, ch n đi u ki n ọ ề ệ OR Các thi t l p s  đế ậ ẽ ược xem trướ ởc   vùng 6 Nh n OK đ  hoàn thànhấ ể

Ki m tra l i b ng thông s  cu i cùng c a để ạ ả ố ố ủ ường ngu n (nh  hìnhồ ư   3.31)

Hình3.31. B ng thông s  lu t c a đả ường ngu n ồ

Nh n chu t ph i vào m c  ấ ộ ả ụ Width, ch n  ọ New Rule…  đ  thêm lu tể ậ   cho các đường m ch khác (hình 3.32)ạ

Hình 3.32. Thêm m t lu t cho đ  r ng độ ộ ộ ường m chạ

Ch n các thông s  cho các đọ ố ường m ch còn l i (không ph i đạ ạ ả ường  ngu n) nh  hình 3.33ồ ư

Hình 3.33. Thông s  v  đ  r ng c a các đố ề ộ ộ ường tín hi uệ

Trường Name (vùng 2): Tin hieu

Ch  Width m i đữ ớ ượ ạ ởc t o   vùng 1s  tr  thành ẽ ở Tin hieu Vùng 3 Ch n ọ Min: 0.5 mm, Pref: 0.8 mm, Max: 1 mm

 Bước 4: Thi t l p c u trúc ch y đế ậ ấ ạ ường m ch (có tác d ng trong điạ ụ   m ch t  đ ng  ­ Auto route)ạ ự ộ

Ch n ọ Routing Topology > Routing ToPology Trong trường Topology, ch n ọ Shortest (ng n nh t)ắ ấ

Nh n ấ Apply đ  hoàn thànhể

Hình 3.34. Thi t l p c u trúc ch y đế ậ ường m chạ

 Bước 5: Thi t l p quy n  u tiên ch y đế ậ ề ư ạ ường m chạ

Vào m c ụ Routing Priority > Routing Priority (vùng 1, hình 3.34) Đánh vào trường Name (vùng 2, hình 3.34): Uu tien nguon

Trường Routing Priority (vùng 2, hình 3.34) ch n 1

Hình 3.35. Thi t l p ch  đ   u tiên ch y m ch cho đế ậ ế ộ ư ường ngu nồ

Thi t l p các thông s  nh  (hình 3.35)ế ậ ố ư

Hình 3.36. S  d ng Query Builder trong xác đ nh đi u ki n áp d ngử ụ   lu t cho đậ ường ngu nồ

Nh n chu t vào ấ ộ vùng 1, ch n ọ Belong To Net Nh n chu t vào ấ ộ vùng 2, ch n ọ +5V

Nh n chu t vào ấ ộ vùng 5, ch n đi u ki n ọ ề ệ OR Các thi t l p s  đế ậ ẽ ược xem trướ ởc   vùng 6 Nh n OK đ  hoàn thànhấ ể

Ki m tra l i b ng thông s  cu i cùng v  ch  đ   u tiên c a để ạ ả ố ố ề ế ộ ư ủ ường  ngu n (nh  hình 1.94)ồ ư

Hình3.37. B ng thông s  lu t  u tiên c a đả ậ ư ường ngu n ồ

Nh n chu t ph i vào m c  ấ ộ ả ụ Routing Priority, ch n  ọ New Rule…  để  thêm lu t cho các đậ ường m ch khác (hình 1.95)ạ

Hình 3.38. Thêm m t lu t cho đ   u tiên độ ộ ư ường m chạ

Ch n các thông s  cho các đọ ố ường m ch còn l i (không ph i đạ ạ ả ường  ngu n) nh  hình 1.96ồ ư

Hình 3.39. Thông s  v  đ   u tiên c a các đố ề ộ ư ường tín hi uệ

Trường Name (vùng 2): uu tien tin hieu

Ch  Routing Priority m i đữ ớ ượ ạ ởc t o   vùng 1s  tr  thành ẽ ở uu tien  tin hieu

Vùng 3 Ch n ọ Routing Priority: 2 Nh n ấ Apply đ  hoàn thành.ể

 Bước 6: Thi t l p l p ch y đế ậ ớ ạ ường m chạ

Vào m c ụ Routing Layer > Routing Layer (vùng 1, hình 1.97)

Trong trường Enabled Layer, tích ch n ọ Bottom Layer, b  ch n ỏ ọ Top  Layer trong c t ộ Allow Routing (Vùng 2, hình 1.97)

Nh  v y là trong bài này, ta ch  cho đư ậ ỉ ường m ch ch y   l p dạ ạ ở ớ ưới  (Bottom Layer)

Hình 3.40. Thi t l p l p ch y đế ậ ường m chạ

 Bước 7: Thi t l p kích thế ậ ướ ỗc l  Via

Vào m c ụ Routing Via Style > Routingvias (vùng 1, hình 1.98) Trong trường Via Diameter (đường kính Via) (vùng 2, hình 1.98): 

Min  =  Max = Pref = 1.5 mm

Trong trường Via Hole Size (kích thướ ỗc l  Via) (vùng 3, hình 1.98): 

Min  =  Max = Pref = 0.8 mm

Nh n Apply đ  hoàn thànhấ ể

 Bước 8: Thi t l p đ  r ng c a đế ậ ộ ộ ủ ường k t n i gi a l p ph  đ ng đ nế ố ữ ớ ủ ồ ế   chân linh ki n có cùng Netệ

Vào m c ụ Design Rules > Plane > Polygon Connect Style > Polygon  Connect (vùng 1, hình 1.99)

Vùng 2: Ki u k t n i: ể ế ố Relief Connect Vùng 3: S  m i n i: ố ố ố 4

Vùng 4: Góc n i: ố 90 đ

Vùng 5: B  r ng : ề ộ 0.5 mm Nh n ấ Apply đ  hoàn thànhể

Hình 3.42. Thi t l p đế ậ ường k t n i v i l p ph  đ ngế ớ ớ ủ ồ

Tích ch n vào  ọ NetAntennae   c t  ở ộ Enabled, còn t t c  nh ng lu tấ ả ữ ậ   khác đ u b  ch n (vùng 2, hình 1.100)ề ỏ ọ

Nh n ấ Apply đ  hoàn thànhể

Hình 3.43. Không cho phép m t s  lu t   Manufacturing độ ố ậ ở ược th cự   thi

L uư

    ý:   

N u mu n c m m t lu t nào đó không th c thi, ta ch  c n ch n vào th  ế ố ấ ộ ậ ự ỉ ầ ọ ư

m c m  c a lu t đó và b  d u tích t i c t ụ ẹ ủ ậ ỏ ấ ạ ộ Enabled

 Bước 10: Thi t l p v  kho ng cách s p x p linh ki nế ậ ề ả ắ ế ệ

Vào   m c  ụ Design  Rules > Placement > Component Clearance >  ComponentClearance (vùng 1, hình 1.101)

Vùng 2: Ch n ọ Specified

Vùng 3: Kho ng cách nh  nh t theo chi u ngang: ả ỏ ấ ề 0.2 mm Vùng 4: Kho ng cách nh  nh t theo chi u d c:     ả ỏ ấ ề ọ 0.2 mm Nh n ấ Apply đ  hoàn thànhể

Hình 3.44. Thi t l p v  kho ng cách gi a các linh ki nế ậ

 Bước 11: Ki m tra l i b ng t ng h p lu t ể ạ ả ổ ợ ậ

Hình 3.45. B ng t ng h p lu t c a thi t kả ế ế

4.  Đi đường m ch

4.1. Đi đường m ch t  đ ng ự ộ

 Bước 1: Ch n menuọ  Auto Route > All…(Phím t tắ  Alt A A)

Hình 3.46. Ch c năng đi đ ường m ch t  đ ng ự ộ

 Bước 2: Ki m tra, ch nh s a và ch y m chể ỉ ử ạ ạ

Hình 3.47. B ng thông báo tr ng thái và ch  đ  đi đả ế ộ ường m ch tạ ự  đ ngộ

Vùng 1: Thông báo có xung đ t gì v  lu t hay không. N u màu xanhộ ề ậ ế   thì lu t đậ ược đ t là đúng, không có xung đ t gìặ ộ

Vùng 2: Đi u ch nh hề ỉ ướng đi đường m chạ

Vùng 3: S a l i lu t n u có thông báo xung đ t t  vùng 1ử ạ ậ ế ộ ừ

Vùng 4: Các ch  đ  ch y t  đ ng m c đ nhế ộ ạ ự ộ ặ ị

Vùng 5: Ti n hành ch y t  đ ng n u t t c  các đi u ki n đ u th aế ạ ự ộ ế ấ ả ề ệ ề ỏ   mãn

 Bước 3:  Ch  m ch ch y hoàn thi n, theo dõi thông báo trên panelờ ạ ạ ệ   Messages

Hình 3.48. Thông báo tr ng thái đi m ch t  đ ng trong panelạ ự ộ   Messages

Routing finished : Đã đi dây xong

0 Contentions: S  đo n có đố ạ ường đè lên nhau (ch p m ch) : 0ậ ạ

Failed to complete 0 connections:  S  đố ường không được đi m chạ   (đ t m ch): 0ứ ạ

Hình 3.49. M ch in (PCB) c a m ch dao đ ng da hài b ng phạ ương  pháp đi đường m ch t  đ ngạ ự ộ

4.2. Đi đường m ch th  công

 Bước 1: Ch n l p Bottom Layerọ ớ

Cách 1: Ch n vào th  Bottom Layer trong thanh công c  Manageọ ẻ ụ   Layer Sets

Hình 3.50. Ch n l p Bottom Layer trong thanh công c  Layerọ   Manager

Cách 2: Nh n t  h p phím ấ ổ ợ Ctrl Shift và cu n chu t

Cách 3: Nh n phím d u sao (*) bên bàn phím sấ ấ ố

 Bước 2: Làm t i đi các l p không c n thi t, tránh r i m t trong quáố ớ ầ ế ố ắ   trình đi đường m chạ

Hình 3.51. Vào ch c năng thi t l p h  th ngứ ế ậ

Một phần của tài liệu Giáo trình thiết kế mạch bằng máy tính trần văn dũng (chủ biên) (Trang 42 - 81)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(107 trang)