1. T o board thi t k m iạ ế ế ớ và c a s layoutử ổ
Bước 1:
Cách 1: T Panel Project, nh n chu t ph i vào tên project ừ ấ ộ ả Dao dong da hai.PrjPcb >Ch n ọ Add new to Project> Ch n ọ PCB.
Hình 3.1. Thêm m t b n v PCB vào Project t Panel Projectộ ả ẽ ừ
Cách 2: T Panel Menu, nh n chu t trái vào tên ừ ấ ộ Project Ch n Addọ New to Project ch n ọ PCB.
Hình 3.2.Thêm m t b n v PCB vào Projectt Panel Menuộ ả ẽ ừ
Cách 3: Nh n chu t trái vào Panel Files ch n PCB file trong menuấ ộ ọ New.
L u ý: 3 cách này ph i đ t l i kích thư ả ặ ạ ước cho b n v .ả ẽ
Cách đ t l i kích thặ ạ ước cho b n v PCB nh sau:ả ẽ ư
Ra màn hình v PCB v ch n l p Top Layer ch n công c v đẽ ẽ ọ ớ ọ ụ ẽ ường th ng Interactive Routing v t g c t a đ m t đẳ ẽ ừ ố ọ ộ ộ ường th ng ngangẳ và d c sau đó kích vào đọ ường ngang khai báo vào c a s End X giá trử ổ ị kích thước ngang. kích vào đường d c khai báo vào c a s End Y giáọ ử ổ tr kích thị ước d c.ọ
Hình 3.4 Khai báo kích thước đường th ngẳ
Copy 2 đường ngang và d c đã khai báo và ghép l i v i hai đọ ạ ớ ường cũ thành hình ch nh t sau đó đánh d u 4 đữ ậ ấ ường m u đ chuy n thànhầ ỏ ể m u tr ng. xem hình ….ầ ắ
Vào Design Board Shape Define…kích thước m ch in theo thi tạ ế k xu t hi n trên màn hình.ế ấ ệ
Hình 3.6 Xác đ nh vùng v board m chị ẽ ạ
Cách 4: Nh p chu t trái vào Panel Files ch n PCB Board Wizard…ấ ộ ọ Next
Hình 3.7 Khai báo kích thước board m ch b ng c a x l nhạ ằ ử ổ ệ Ch n đ n v đo Metric (máy m c đ nh đ n v in Imperial)ọ ơ ị ặ ị ơ ị Hình 3.8 Khai báo đ n v đoơ ị Next 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Hình 3.9 Khai báo các tham s board m chố ạ
Next Next Next Throughhole components Next Choose Default Trach and Via Sizes Next finish.
Bước 2: Trong Panel Project, nh n chu t ph i vào tên ấ ộ ả Pcb1.PcbDoc >Ch n ọ Save ( hình 3.4) > Đánh PCB vi dieu khien vào trường File name (hình 3.5).
Ch nh l i đỉ ạ ường d n cho b n PCB đẫ ả ượ ưc l u cùng trong th m c đã ư ụ
đ nh. Ch n nút Save (hình 3.5) đ l u file PCB vào folder.ị ọ ể ư
Hình 3.11. L u b n PCB v a t o vào folder v a t oư ả ừ ạ ừ ạ
Bước 3: Nh n chu t ph i vào tên c a Project, ch n Save Project đ l uấ ộ ả ủ ọ ể ư l i thi t l p c a Projectạ ế ậ ủ
L uư
ý:
Nh ng thi t l p m i c a b n v hay thay đ i v k t c u Project s đữ ế ậ ớ ủ ả ẽ ổ ề ế ấ ẽ ược hi n th b ng bi u tể ị ằ ể ượng tài li u màu đ trong Project Panel ho c d u saoệ ỏ ặ ấ (*) trên thanh tiêu đ c a b n v .ề ủ ả ẽ
Hình 3.12. Bi u tể ượng có s thay đ i m i (ch a l u)ự ổ ớ ư ư
Đ đ phòng trong vi c m t đi n đ t xu t ho c máy g p s c (treo máy, ….)ể ề ệ ấ ệ ộ ấ ặ ặ ự ố b n đ c nên t o cho mình thói quen 3 đ n 5 thao tác ti n hành l u 1 l n (nh n tạ ọ ạ ế ế ư ầ ấ ổ h p phím Ctrl S).ợ
2. Thi t k m ch inế ế ạ
C p nh t (Update) t b n v nguyên lý sang b n v m ch inậ ậ ừ ả ẽ ả ẽ ạ
Bước 1: T b n v nguyên lý, ch n menu ừ ả ẽ ọ Design>Update PCB Document … (phím t t D U)ắ
Hình 3.13. Ch c năng Update sang PCB n m trong menu Design.ư ằ
Bước 2: Th c hi n các bự ệ ướ ừc t 1 đ n 4 trong b ng th c thi ế ả ự hình 3.8
Hình 3.14. B ng th c hi n chuy n đ i t nguyên lý sang PCB.ả ự ệ ể ổ ừ
Vùng 1: Theo dõi s c p nh t c a linh ki n, đự ậ ậ ủ ệ ường dây và s thôngẽ báo trên c t Check t i vùng 3ộ ạ
Vùng 2: Th c thi, thông báo trên c t Done t i vùng 3ự ộ ạ
L uư
ý:
Trong th c t , không c n nh n ự ế ầ ấ Validate Changes (vùng 1, hình 3.8), chỉ c n nh n nút ầ ấ Execute Changes (vùng 2, hình 1.65) là ph n m m đã th cầ ề ự hi n luôn công vi c c a ệ ệ ủ Validate Changes
Ch c n quan tâm đ n báo l i c t ỉ ầ ế ỗ ở ộ Done (vùng 3, hình 3.8)
Bước 3: Trong môi trường thi t k PCB, nh n t h p phím ế ế ấ ổ ợ Z A đ nhìnể th y toàn b linh ki n v a đấ ộ ệ ừ ượ ậc c p nh tậ
Hình 3.15. Các linh ki n đệ ược c p nh t t b n v nguyên lý ậ ậ ừ ả ẽ
sang b n v PCBả ẽ
2.1. S p x p linh ki nắ ế ệ
2.1.1. M t s quy t c s p x p linh ki nộ ố ắ ắ ế ệ
Các linh ki n n m trong cùng m t kh i ch c năng thì đệ ằ ộ ố ứ ược s p x pắ ế g n nhauầ
Đ i v i các m ch thông thố ớ ạ ường, s p x p các linh ki n càng g n nhauắ ế ệ ầ thì m ch càng g n đ pạ ọ ẹ
Đ i v i m ch đòi h i s ph i h p tr kháng, dung kháng …ho c ph iố ớ ạ ỏ ự ố ợ ở ặ ả theo chu n nào đó (card m ng, card âm thanh …) thì s p x p theo yêuẩ ạ ắ ế c u kĩ thu t c a m ch đóầ ậ ủ ạ
Các linh ki n có phát nhi t (IC ngu n, các ph n t công su t) thì nênệ ệ ồ ầ ử ấ quay ph n t n nhi t ra mép m chầ ả ệ ạ
Chi u c a các linh ki n ph i đề ủ ệ ả ược s p x p theo chi u ngang ho cắ ế ề ặ d c so v i m ch, không nên đ chéoọ ớ ạ ể
2.1.2. Các công c h tr trong môi trụ ỗ ợ ường v PCBẽ
Công c phóng to, thu nh (Zoom)ụ ỏ
Phóng to: th c hi n theo m t trong các cách sau:ự ệ ộ
Cách 1: Nh n gi phím Ctrl, đ y núm cu n chu t lên trênấ ữ ẩ ộ ộ
Cách 3: Đ a tr chu t v vùng mu n phóng to, nh n phím Page Up trên bàn ư ỏ ộ ề ố ấ
phím.
Thu nh : th c hi n theo m t trong các cách sau:ỏ ự ệ ộ
Cách 1: Nh n gi phím Ctrl, đ y núm cu n chu t xu ng dấ ữ ẩ ộ ộ ố ưới Cách 2: Nh n gi phím Ctrl, gi chu t ph i, đ y chu t xu ng dấ ữ ữ ộ ả ẩ ộ ố ưới Cách 3: Đ a tr chu t v vùng mu n phóng to, nh n phím Page Down trên bàn ư ỏ ộ ề ố ấ
phím.
Công c xem b n vụ ả ẽ
Xem toàn b b n v : nh n t h p phím ộ ả ẽ ấ ổ ợ V D
Xem vùng ch a toàn b các đ i tứ ộ ố ượng: nh n t h p phím ấ ổ ợ Z A ho c ặ V F
Công c c m n m, di chuy n b n vụ ầ ắ ể ả ẽ
C m b n v :ầ ả ẽ Nh n gi chu t ph i và di chu t, kéo b n v đ n vùngấ ữ ộ ả ộ ả ẽ ế mong mu n trên màn hình. Mu n c m b n v đ n m t v trí xa h n,ố ố ầ ả ẽ ế ộ ị ơ nh n t h p ấ ổ ợ Ctrl A trên bàn phím, ch n chu t vào m t linh ki n b t kì,ọ ộ ộ ệ ấ nh n gi chu t trái và kéo ra v trí mong mu n.ầ ữ ộ ị ố
Di chuy n b n v theo chi u ngangể ả ẽ ề : Nh n gi phím Shift và cu nấ ữ ộ chu t lên ho c xu ng đ di chuy n b n v sang trái ho c ph iộ ặ ố ể ể ả ẽ ặ ả
Di chuy n b n v theo chi u d c:ể ả ẽ ề ọ Cu n chu t lên xu ng đ di chuy nộ ộ ố ể ể b n v lên trên ho c xu ng dả ẽ ặ ố ưới
Công c di chuy n, xoay, l t đ i tụ ể ậ ố ượng
Di chuy n đ i tể ố ượng: Nh n gi chu t trái vào đ i tấ ữ ộ ố ượng và di chuy nể đ i tố ượng ra vùng mong mu n trong b n vố ả ẽ
Xoay đ i tố ượng: Ch n chu t vào đ i tọ ộ ố ượng và nh n phím cách (ấ Space Bar) đ xoay đ i tể ố ượng theo chi u ề ngược chi u kim đ ng hề ồ ồ. Nh nấ gi phím ữ Shift và nh n phím cáchấ đ xoay đ i tể ố ượng theo chi u cùngề chi u kim đ ng h .ề ồ ồ
L t đ i tậ ố ượng:
L t theo chi u ngang (tr c X):ậ ề ụ Nh n gi chu t trái vào đ i tấ ữ ộ ố ượng (trong tr ng thái di chuy n đ i tạ ể ố ượng), nh n phím X trên bàn phímấ
L uư
ý:
Không nên l t linh ki n trong b n v PCB, vì có th s làm sai thi t k banậ ệ ả ẽ ể ẽ ế ế đ u c a m chầ ủ ạ
Chuy n l p cho đ i tể ớ ố ượng: Nh n gi chu t trái vào đ i tấ ữ ộ ố ượng > nh nấ phím L trên bàn phím, đ i tố ượng s đẽ ược chuy n qua l i gi a l p trênể ạ ữ ớ (Top layer) và l p dớ ưới (Bottom Layer)
L uư
ý:
C n th n tr ng trong vi c chuy n l p cho linh ki n. Vì linh ki n đang ầ ậ ọ ệ ể ớ ệ ệ
trong tr ng thái c m ho c dán l p trên s chuy n thành c m ho c dán ạ ắ ặ ở ớ ẽ ể ắ ặ ở
l p dớ ưới. Đi u này s gây sai l ch ho c kênh m ch so v i v h p ho c ề ẽ ệ ặ ạ ớ ỏ ộ ặ
t m gá ấ
Di chuy n con tr v t a đ mong mu n:ể ỏ ề ọ ộ ố Nh n t h p phímấ ổ ợ J L và nh p t a đ c n di chuy n con tr chu t t iậ ọ ộ ầ ể ỏ ộ ớ
Hình 3.16. Di chuy n con tr v v trí (5mm, 10mm)ể ỏ ề ị
Công c chuy n đ i nhanh đ n v c a b n v PCBụ ể ổ ơ ị ủ ả ẽ
Đ n v đơ ị ượ ử ục s d ng trong môi trường v PCB là mini Inch (mil) vàẽ mini mét (mm).
100 mil = 2.54 mm
Trong quá trình v và thi t k , chúng ta c n s d ng qua l i gi a hai đ nẽ ế ế ầ ử ụ ạ ữ ơ v trên.ị
Nh n phím Q trên bàn phím đ chuy n đ i nhanh gi a ấ ể ể ổ ữ mil và mm. Thanh tr ng thái s thông báo đ n v đo nào đang đạ ẽ ơ ị ượ ử ục s d ng.
Hình 3.17. Thanh tr ng thái hi n th đ n v đang đạ ể ị ơ ị ược s d ngử ụ
Công c thi t l p g c t a đ (đ t l i g c)ụ ế ậ ố ọ ộ ặ ạ ố
Đ thu n ti n cho vi c tính toán v trí m ch, linh ki n, đ i tể ậ ệ ệ ị ạ ệ ố ượng m tộ cách chính xác, Altium cung c p công c thi t l p l i g c t a đ (ấ ụ ế ậ ạ ố ọ ộ Set Origin)
Các bước thi t l p:ế ậ
Bước 1: Menu Edit > Origin > Set (phím t t ắ E O S)
Hình 3.18. Công c thi t l p g c t a đ t i menu Editụ ế ậ ố ọ ộ ạ
Bước 2: Di chu t đ n v trí c n đ t g c t a đ m iộ ế ị ầ ặ ố ọ ộ ớ
Hình 3.19. G c t a đ đố ọ ộ ược đ t l i t i chân linh ki n R6ặ ạ ạ ệ
L uư
ý:
Ta cũng có th th c hi n bể ự ệ ước 1 b ng công c Set Origin t i thanh công cằ ụ ạ ụ Utility
Hình 3.20. Công c Set Origin trong thanh công c Utilityụ ụ
Công c s p x p linh ki nụ ắ ế ệ
Altium Designer cung c p cho chúng ta các công c đ s p x p linh ki n t i ấ ụ ể ắ ế ệ ạ
thanh công c Utilityụ
Hình 3.21. Các công c s p x p trong thanh công c Utilityụ ắ ế ụ
Ta cũng có th l y các công c này b ng cách nh n phím A trên bàn ể ấ ụ ằ ấ
Hình 3.22. Các công c s p x p linh ki nụ ắ ế ệ
Ví d .ụ
S p x p linh ki n trong m ch dao đ ng đa hàiắ ế ệ ạ ộ
Bước 1: Thi t l p các thu c tính c a b n vế ậ ộ ủ ả ẽ
Nh n phím ấ D O trên bàn phím, b ng thu c tính c a b n v hi n ra ả ộ ủ ả ẽ ệ
Hình 3.23. Các l a ch n trong b ng thu c tính c a b n v PCBự ọ ả ộ ủ ả ẽ
Vùng 1: Thi t l p đ n v c a b n v là mm ế ậ ơ ị ủ ả ẽ (metric) Vùng 2: Thi t l p b t dính chu t vào lế ậ ắ ộ ưới là 0.1 mm Vùng 3: Thi t l p b t dính linh ki n vào lế ậ ắ ệ ưới là 0.5 mm Vùng 4: Thi t l p b t dính chu t vào đ i tế ậ ắ ộ ố ượng là 0.1 mm
Vùng 5: Thi t l p hi n th lế ậ ể ị ưới. Ki u lể ưới là đường k ẻ (Lines), lưới 1 là 50mil, lưới 2 là 100 mil
L uư
ý:
N u không quen s d ng lế ử ụ ưới, ta có th xóa lể ướ ằi b ng cách nh p ậ 0 mm vào trường Grid 1 và Grid 2
Bước 2: Ch n vào Zoom > nh n phím Delete trên bàn phím đ xóaọ ấ ể Zoom bao quanh linh ki n (vùng màu nâu bao quanh toàn b linh ki nệ ộ ệ sau khi update t nguyên lý sang PCB)ừ
Hình 3.24. Vùng Zoom bao quanh linh ki nệ
Bước 3: Sang bên b n v nguyên lý, kéo ch n nh ng linh ki n cùngả ẽ ọ ữ ệ kh i ch c năng. Vào menu ố ứ Tools>Select PCB Components(Phím t tắ T S)
Hình 3.25. L a ch n linh ki n có cùng kh i ch c năngự ọ ệ ố ứ
L u ý:ư
Linh ki n đệ ược ch n s có 4 ô vuông màu (xanh l c, xanh nh t, đ ) bao ọ ẽ ụ ạ ỏ
quanh thân linh ki nệ
Linh ki n ch a đệ ư ược ch n s có 4 ô vuông không màu bao quanh ọ ẽ
Hình 3.26. Phân bi t gi a linh ki n đệ ữ ệ ược ch n và ch a đọ ư ược ch nọ trong b n v nguyên lýả ẽ
Lúc này, ph n m m s t chuy n sang b n v PCB và cách linh ki n đầ ề ẽ ự ể ả ẽ ệ ược ch n bên b n v nguyên lý cũng s đọ ả ẽ ẽ ược ch n các linh ki n bên PCBọ ệ
Hình 3.27. Các linh ki n đệ ược t đ ng ch n gi ng nh bên nguyên lýự ộ ọ ố ư
Bước 4: Ch n công c Arrange Components Inside Area trong thanhọ ụ công c Utilityụ
Hình 3.28. Công c s p x p linh ki n trong vùngụ ắ ế ệ
Nh n gi chu t trái, kéo ch n m t vùng trong vùng làm vi c (màu đen) đ ấ ữ ộ ọ ộ ệ ể
đ a nh ng linh ki n đư ữ ệ ược ch n vào vùng làm vi cọ ệ
Bước 5: Th c hi n l i các bự ệ ạ ướ ừc t 1 đ n 4 đ đ a toàn b linh ki nế ể ư ộ ệ theo t ng nhóm ch c năng vào vùng làm vi c (màu đen)ừ ứ ệ
Hình 3.29. Các linh ki n đệ ược s p x p theo kh i ch c năngắ ế ố ứ
Bước 6:
Ti n hành s p s p các linh ki n trong cùng m t kh i ch c năngế ắ ế ệ ộ ố ứ
Ghép các kh i ch c năng v i nhauố ứ ớ
Đi u ch nh l i m t s linh ki n cho phù h p v i không gian m chề ỉ ạ ộ ố ệ ợ ớ ạ
Hình 3.30. Linh ki n đệ ược s p x p hoàn thi nắ ế ệ
L u ý:ư
Khi ch n vào v trí có nhi u đ i tọ ị ề ố ượng đè lên nhau, s có m t b ng thông ẽ ộ ả
báo hi n lên, cho phép ta ch n đúng đ i tệ ọ ố ượng mong mu n.ố
Khi di chuy n các thành ph n c a m t linh ki n, thì toàn b linh ki n đó sệ ầ ủ ộ ệ ộ ệ ẽ sáng lên, và các linh ki n khác thì t i điệ ố
Hình 3.32. Transistor Q2 sáng lên và các linh ki n khác t i đi khiệ ố di chuy n ch Q2ể ữ
3. Đ t lu t ch y m ch (Rule)ặ ậ ạ ạ
Lu t (Rule) quy đ nh toàn b các thông s nh :ậ ị ộ ố ư
Đ r ng độ ộ ường m ch, ạ
Kho ng cách gi a các đả ữ ường m chạ
Kho ng cách gi a các linh ki nả ữ ệ
Kho ng b góc đả ẻ ường m chạ
Đ r ng, v trí đ t l Viaộ ộ ị ặ ỗ
L p ch y đớ ạ ường m chạ
Đ u tiên c a độ ư ủ ường m chạ
……
Các v n đ trong vi c s p x p, đi dây đấ ề ệ ắ ế ường m ch n m ngoài kho ng quy ạ ằ ả
đ nh c a lu t tị ủ ậ ương ng s đứ ẽ ược máy báo l i ỗ
Các ch c năng, nhi m v , và ý nghĩa c a các lu t s đứ ệ ụ ủ ậ ẽ ược nói rõ trong ph l c 03 – Lu t trong thi t k m ch in b ng Altium Designerụ ụ ậ ế ế ạ ằ
Các bước đ t lu t cho m chặ ậ ạ
Bước 1: Ch n menu ọ Design>Rules (Phím t t D R) đ m b ng cácắ ể ở ả thông s lu t ố ậ (hình 3.33)
Hình 3.33. B ng các thông s v lu tả ố ề ậ
L uư
ý:
Nh n vào d u c ng ấ ấ ộ (+) bên trái ở các m cụ đ vào các m c con ho c lu tể ụ ặ ậ
Bước 2: Đ t lu t v kho ng cách gi a các đặ ậ ề ả ữ ường m chạ
Vào m c ụ Design Rules > Electrical > Clearance > Clearance (vùng 1, hình 3.34)
Đ t thông s kho ng cách nh nh t gi a các đặ ố ả ỏ ấ ữ ường m ch là : 0.6mmạ (vùng 2, hình 3.34)
Hình 3.34. Thi t l p lu t v kho ng cách đế ậ ậ ề ả ường m chạ
Bước 3: Đ t lu t v đ r ng c a đặ ậ ề ộ ộ ủ ường m chạ
Vào m c ụ Design Rules > Routing > Width > Width (vùng 1, hình 3.35)
Đánh vào trường Name (vùng 2, hình 3.35): Duong nguon Ch n b r ng c a đọ ề ộ ủ ường ngu n (vùng 3, hình 3.35)ồ
B r ng nh nh t (ề ộ ỏ ấ Min Width): 1 mm
B r ng tham chi u ( ề ộ ế Preferrend Width): 1 mm B r ng l n nh t (ề ộ ớ ấ Max Width): 1 mm
Hình 3.35. Thi t l p đ r ng c a đế ậ ộ ộ ủ ường c p ngu nấ ồ
Thi t l p các thông s nh (hình 3.30)ế ậ ố ư
Hình 3.30. S d ng Query Builder trong xác đ nh đi u ki n áp d ngử ụ ị ề ệ ụ lu t cho đậ ường ngu nồ
Nh n chu t vào ấ ộ vùng 2, ch n ọ +5V
Nh n chu t vào ấ ộ vùng 3, ch n ọ Belong To Net Nh n chu t vào ấ ộ vùng 4, ch n ọ GND
Nh n chu t vào ấ ộ vùng 5, ch n đi u ki n ọ ề ệ OR Các thi t l p s đế ậ ẽ ược xem trướ ởc vùng 6 Nh n OK đ hoàn thànhấ ể
Ki m tra l i b ng thông s cu i cùng c a để ạ ả ố ố ủ ường ngu n (nh hìnhồ ư 3.31)
Hình3.31. B ng thông s lu t c a đả ố ậ ủ ường ngu n ồ
Nh n chu t ph i vào m c ấ ộ ả ụ Width, ch n ọ New Rule… đ thêm lu tể ậ cho các đường m ch khác (hình 3.32)ạ
Hình 3.32. Thêm m t lu t cho đ r ng độ ậ ộ ộ ường m chạ
Ch n các thông s cho các đọ ố ường m ch còn l i (không ph i đạ ạ ả ường ngu n) nh hình 3.33ồ ư
Hình 3.33. Thông s v đ r ng c a các đố ề ộ ộ ủ ường tín hi uệ
Trường Name (vùng 2): Tin hieu
Ch Width m i đữ ớ ượ ạ ởc t o vùng 1s tr thành ẽ ở Tin hieu Vùng 3 Ch n ọ Min: 0.5 mm, Pref: 0.8 mm, Max: 1 mm
Bước 4: Thi t l p c u trúc ch y đế ậ ấ ạ ường m ch (có tác d ng trong điạ ụ m ch t đ ng Auto route)ạ ự ộ
Ch n ọ Routing Topology > Routing ToPology Trong trường Topology, ch n ọ Shortest (ng n nh t)ắ ấ
Nh n ấ Apply đ hoàn thànhể
Hình 3.34. Thi t l p c u trúc ch y đế ậ ấ ạ ường m chạ
Bước 5: Thi t l p quy n u tiên ch y đế ậ ề ư ạ ường m chạ
Vào m c ụ Routing Priority > Routing Priority (vùng 1, hình 3.34) Đánh vào trường Name (vùng 2, hình 3.34): Uu tien nguon
Trường Routing Priority (vùng 2, hình 3.34) ch n 1ọ
Hình 3.35. Thi t l p ch đ u tiên ch y m ch cho đế ậ ế ộ ư ạ ạ ường ngu nồ
Thi t l p các thông s nh (hình 3.35)ế ậ ố ư
Hình 3.36. S d ng Query Builder trong xác đ nh đi u ki n áp d ngử ụ ị ề ệ ụ lu t cho đậ ường ngu nồ
Nh n chu t vào ấ ộ vùng 1, ch n ọ Belong To Net Nh n chu t vào ấ ộ vùng 2, ch n ọ +5V
Nh n chu t vào ấ ộ vùng 5, ch n đi u ki n ọ ề ệ OR Các thi t l p s đế ậ ẽ ược xem trướ ởc vùng 6 Nh n OK đ hoàn thànhấ ể
Ki m tra l i b ng thông s cu i cùng v ch đ u tiên c a để ạ ả ố ố ề ế ộ ư ủ ường ngu n (nh hình 1.94)ồ ư
Hình3.37. B ng thông s lu t u tiên c a đả ố ậ ư ủ ường ngu n ồ
Nh n chu t ph i vào m c ấ ộ ả ụ Routing Priority, ch n ọ New Rule… để thêm lu t cho các đậ ường m ch khác (hình 1.95)ạ
Hình 3.38. Thêm m t lu t cho đ u tiên độ ậ ộ ư ường m chạ
Ch n các thông s cho các đọ ố ường m ch còn l i (không ph i đạ ạ ả ường ngu n) nh hình 1.96ồ ư
Hình 3.39. Thông s v đ u tiên c a các đố ề ộ ư ủ ường tín hi uệ
Trường Name (vùng 2): uu tien tin hieu
Ch Routing Priority m i đữ ớ ượ ạ ởc t o vùng 1s tr thành ẽ ở uu tien tin hieu
Vùng 3 Ch n ọ Routing Priority: 2 Nh n ấ Apply đ hoàn thành.ể
Bước 6: Thi t l p l p ch y đế ậ ớ ạ ường m chạ
Vào m c ụ Routing Layer > Routing Layer (vùng 1, hình 1.97)
Trong trường Enabled Layer, tích ch n ọ Bottom Layer, b ch n ỏ ọ Top Layer trong c t ộ Allow Routing (Vùng 2, hình 1.97)
Nh v y là trong bài này, ta ch cho đư ậ ỉ ường m ch ch y l p dạ ạ ở ớ ưới (Bottom Layer)
Hình 3.40. Thi t l p l p ch y đế ậ ớ ạ ường m chạ
Bước 7: Thi t l p kích thế ậ ướ ỗc l Via
Vào m c ụ Routing Via Style > Routingvias (vùng 1, hình 1.98) Trong trường Via Diameter (đường kính Via) (vùng 2, hình 1.98):
Min = Max = Pref = 1.5 mm
Trong trường Via Hole Size (kích thướ ỗc l Via) (vùng 3, hình 1.98):
Min = Max = Pref = 0.8 mm
Nh n Apply đ hoàn thànhấ ể
Bước 8: Thi t l p đ r ng c a đế ậ ộ ộ ủ ường k t n i gi a l p ph đ ng đ nế ố ữ ớ ủ ồ ế chân linh ki n có cùng Netệ
Vào m c ụ Design Rules > Plane > Polygon Connect Style > Polygon Connect (vùng 1, hình 1.99)
Vùng 2: Ki u k t n i: ể ế ố Relief Connect Vùng 3: S m i n i: ố ố ố 4
Vùng 4: Góc n i: ố 90 độ
Vùng 5: B r ng : ề ộ 0.5 mm Nh n ấ Apply đ hoàn thànhể
Hình 3.42. Thi t l p đế ậ ường k t n i v i l p ph đ ngế ố ớ ớ ủ ồ
Tích ch n vào ọ NetAntennae c t ở ộ Enabled, còn t t c nh ng lu tấ ả ữ ậ khác đ u b ch n (vùng 2, hình 1.100)ề ỏ ọ
Nh n ấ Apply đ hoàn thànhể
Hình 3.43. Không cho phép m t s lu t Manufacturing độ ố ậ ở ược th cự thi
L uư
ý:
N u mu n c m m t lu t nào đó không th c thi, ta ch c n ch n vào th ế ố ấ ộ ậ ự ỉ ầ ọ ư
m c m c a lu t đó và b d u tích t i c t ụ ẹ ủ ậ ỏ ấ ạ ộ Enabled
Bước 10: Thi t l p v kho ng cách s p x p linh ki nế ậ ề ả ắ ế ệ
Vào m c ụ Design Rules > Placement > Component Clearance > ComponentClearance (vùng 1, hình 1.101)
Vùng 2: Ch n ọ Specified
Vùng 3: Kho ng cách nh nh t theo chi u ngang: ả ỏ ấ ề 0.2 mm Vùng 4: Kho ng cách nh nh t theo chi u d c: ả ỏ ấ ề ọ 0.2 mm Nh n ấ Apply đ hoàn thànhể
Hình 3.44. Thi t l p v kho ng cách gi a các linh ki nế ậ ề ả ữ ệ
Bước 11: Ki m tra l i b ng t ng h p lu t ể ạ ả ổ ợ ậ
Hình 3.45. B ng t ng h p lu t c a thi t kả ổ ợ ậ ủ ế ế
4. Đi đường m chạ
4.1. Đi đường m ch t đ ngạ ự ộ
Bước 1: Ch n menuọ Auto Route > All…(Phím t tắ Alt A A)
Hình 3.46. Ch c năng đi đứ ường m ch t đ ngạ ự ộ
Bước 2: Ki m tra, ch nh s a và ch y m chể ỉ ử ạ ạ
Hình 3.47. B ng thông báo tr ng thái và ch đ đi đả ạ ế ộ ường m ch tạ ự đ ngộ
Vùng 1: Thông báo có xung đ t gì v lu t hay không. N u màu xanhộ ề ậ ế thì lu t đậ ược đ t là đúng, không có xung đ t gìặ ộ
Vùng 2: Đi u ch nh hề ỉ ướng đi đường m chạ
Vùng 3: S a l i lu t n u có thông báo xung đ t t vùng 1ử ạ ậ ế ộ ừ
Vùng 4: Các ch đ ch y t đ ng m c đ nhế ộ ạ ự ộ ặ ị
Vùng 5: Ti n hành ch y t đ ng n u t t c các đi u ki n đ u th aế ạ ự ộ ế ấ ả ề ệ ề ỏ mãn
Bước 3: Ch m ch ch y hoàn thi n, theo dõi thông báo trên panelờ ạ ạ ệ Messages
Hình 3.48. Thông báo tr ng thái đi m ch t đ ng trong panelạ ạ ự ộ Messages
Routing finished : Đã đi dây xong
0 Contentions: S đo n có đố ạ ường đè lên nhau (ch p m ch) : 0ậ ạ
Failed to complete 0 connections: S đố ường không được đi m chạ (đ t m ch): 0ứ ạ
Hình 3.49. M ch in (PCB) c a m ch dao đ ng da hài b ng phạ ủ ạ ộ ằ ương pháp đi đường m ch t đ ngạ ự ộ
4.2. Đi đường m ch th côngạ ủ
Bước 1: Ch n l p Bottom Layerọ ớ
Cách 1: Ch n vào th Bottom Layer trong thanh công c Manageọ ẻ ụ Layer Sets
Hình 3.50. Ch n l p Bottom Layer trong thanh công c Layerọ ớ ụ Manager
Cách 2: Nh n t h p phím ấ ổ ợ Ctrl Shift và cu n chu tộ ộ
Cách 3: Nh n phím d u sao (*) bên bàn phím sấ ấ ố
Bước 2: Làm t i đi các l p không c n thi t, tránh r i m t trong quáố ớ ầ ế ố ắ trình đi đường m chạ
Hình 3.51. Vào ch c năng thi t l p h th ngứ ế ậ ệ ố