Lệnh Mirror dùng để tạo các đối tượng mới đối xứng với các đối tượng được chọn qua 1trục, trục này được gọi là trục đối xứng (mirror line). Nói một cách khác, lệnh Mirror là phép quay các đối tượng được chọn trong 1 không gian chung quanh trục đối xứng một góc 1800
Gọi lệnh:
Nhập lệnh Menu bar Trên thanh công cụ MODIFY
Mirror (MI) Modify/ Mirror
Command: Mirror↵
- Select objects: - Select objects:
- Chọn các đối tượng để thực hiện phép đối xứng.
51 - Specify first point of mirror
line:
- Specify second point of mirror line:
- Delete source objects? [Yes/No] <N>:
- Chọn điểm thứ nhất P1 của trục đối xứng - Chọn điểm thứ hai P2 của trục đối xứng - Xoá đối tượng được chọn hay không? Nhập:N không xoá đối tượng chọn.
Nhập:Y xoá đối tượng chọn.
Nếu muốn hình đối xứng của các dòng chữ không bị ngược thì trước khi thực hiện lệnh Mirror ta gán biến MIRRTEXT = 0 (giá trị mặc định MIRRTEXT = 1)
VD: Lấy đối xứng hình sau Command: Mirror↵
- Select objects: Chọn đối tượng - Select objects:↵
- Specify first point of mirror line: End P1 - Specify second point of mirror line: End P2 - Delete source objects? [Yes/No] <N>:↵
Trước Mirror Select objects Sau Mirror
Hình 4.4: Lệnh đối xứng
4.8 Lệnh cắt xén một phần đối tượng (Trim)
Gọi lệnh:
Nhập lệnh Menu bar Trên thanh công cụ
MODIFY
52
Lệnh Trim dùng để xoá đoạn cuối của đối tượng được giới hạn bởi một đối tượng giao hoặc đoạn giữa của đối tượng được giới hạn bởi hai đối tượng giao.
Command: TR ↵
- Select objects: - Select objects:
- Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:
- Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:
- Chọn đường chặn
- Chọn tiếp đường chặn kết thúc - Chọn đối tượng cần xén
- Tiếp tục chọn đối tượng cần xén hay ENTER để kết thúc lệnh
VD: Cắt xén hình A để được hình B Command: TR ↵
- Select objects:
- Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:
- Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:
↵Tất cả các đối tượng đều được
chọn
- Click chọn điểm P1, P2, P3,P4,P5
- ENTER để kết thúc lệnh
Hình A: trước khi Trim Hình B: sau khi Trim Hình 4.5: Cách sử dụng lệnh Trim
Edge: Xén đối tượng không thực sự giao nhau mà chúng chỉ thực sự giao nhao khi kéo dài ra
Command: TR ↵
- Select objects:
- Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: E↵
- Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <No extend>: E↵
- Chọn đường chặn - Tại dòng nhắc này ta gõ chữ E P1 P2 P3 P4 P5
53 - Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:
- Tại dòng nhắc này ta tiếp tục gõ chữ E
- Chọn đối tượng cần xén hay ENTER để kết thúc lệnh
Trước khi Trim Sau khi Trim
Hình 4.2: Cách sử dụng lệnh Trim với lựa chọn Edge
4.9 Kéo dài đối tượng chạm đến ranh giới (Extend)
Nhập lệnh Menu bar Trên thanh công cụ
MODIFY Extend hoặc EX Modify/Extend
Command: EX ↵
- Select objects: - Select objects:
- Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]:
* Nếu gõ E tại dòng nhắc trên * Nếu gõ U tại dòng nhắc trên
- Chọn đối tượng chặn
- Tiếp tục chọn hoặc nhấn ENTER để kết thúc việc lựa chọn.
- Chọn đối tượng cần kéo dài hoặc nhấnShift để chọn đối tượng cắt. * Dùng để kéo dài một đoạn thẳng đến một đoạn thẳng không giao với nó.
* Dùng để huỷ bỏ thao tác vừa thực hiện.
VD: Kéo dài đoạn thẳng B tiếp xúc với đoạn thẳng A Command: EX ↵
- Select objects:Click A - Select objects:↵
- Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]:Click phần cuối đoạn thẳng B (như hình vẽ)
cuting edge
P1 P2
54
Trước Extend Sau Extend Hình 4.6:Kéo dài đối tượng
4.10 Tạo đối tượng song song (Offset)
Nhập lệnh Menu bar Trên thanh công cụ MODIFY
Offset hoặc O Modify/ Offset
Lệnh Offset dùng để tạo các đối tượng song song theo hướng vuông góc với các đối tượng được chọn. Đối tượng được chọn có thể là Line, Circle, Arc, Pline ...
Command: O ↵
- Specify offset distance or [Through]: - Select object to offset or <exit>: - Specify point on side to offset: - Select object to offset or <exit>:
- Nhập khoảng cách giữa hai đối tượng // (có thể nhập trực tiếp con số) - Chọn đối tượng cần tạo //
- Chọn điểm bất kì về phía cần tạo đối tượng //
- Tiếp tục chọn đối tượng cần tạo // hoặc ấn ENTER để kết thúc lệnh
VD: Tạo đối tượng song song với đoạn AB đi qua C Command: O ↵
- Specify offset distance or [Through]: - Specify second point:
- Select object to offset or <exit>: - Specify point on side to offset: - Select object to offset or <exit>:
End A End C Click AB Click S
↵
55 Command: O ↵
- Specify offset distance or [Through]:T↵
- Select object to offset or <exit>: - Specify through point:
- Select object to offset or <exit>
- Nếu tại dòng nhắc này ta nhập T - Chọn đối tượng cần tạo //
- Truy bắt điểm mà đối tượng mới được tạo đi qua
- Tiếp tục chọn đối tượng cần tạo
VD: Tạo đối tượng song song với đoạn AB đi qua C Command: O ↵
- Specify offset distance or [Through]: - Select object to offset or <exit>: - Specify through point:
- Select object to offset or <exit>
T↵ Cick AB Click End C
↵
Hình 8: Tạo đối tượng mới song song đi qua một điểm
4.11 Lệnh vát góc (Chamfer)
Nhập lệnh Menu bar Trên thanh công cụ MODIFY
Chamfer hoặc CHA Modify \ Chamfer
Trình tự thực hiện lệnh Chamfer: đầu tiên ta thựuc hiện việc nhập khoảng cách vát mép sau đó chọn đường thẳng cần vát mép.
Command: CHA
- Select first line or [Polyline / Distance / Angle /Trim / Method / Ultiple]:
- Chọn đoạn thẳng thứ nhất hoặc chọn các tham số để đặt chế độ vát mép.
* Chọn tham số D (Distance)
- First chamfer distance <0.0000>: - Specify second chamfer distance <20.0000>:
- Select first line or [Polyline /Distance /Angle/Trim /Method/mUltiple]:
- Select second line:
Dùng để nhập 2 khoảng cách cần vát. - Nhập khoảng cách thứ nhất
- Nhập khoảng cách thứ hai
- Chọn cạnh thứ nhất cần vát mép - Chọn cạnh thứ 2 cần vát mép
56
* Chọn tham số P (Polyline) Sau khi ta nhập khoảng cách thì ta chọn tham số P để vát mép 4 cạnh của Polyline
* Chọn tham số A (Angle)
- Chamfer length on the first line <0.0000>:
- Specify chamfer angle from the first line <0>:
- Select first line or [Polyline /Distance /Angle/Trim /Method /mUltiple]:
- Select second line:
Nhập khoảng cách thứ nhất và góc. - Nhập khoảng cách vát mép trên đường thứ nhất - Nhập giá trị góc đường vát mép hợp với đường thứ nhất -Chọn cạnh thứ nhất cần vát mép - Chọn cạnh thứ 2 cần vát mép * Chọn tham số T (Trim)
- Enter Trim mode option [Trim/No trim]<Trim>:
- Select first line or [Polyline/ Distance/ Angle/Trim/ Method/mUltiple]:
- Select second line:
- Cho phép cắt bỏ hoặc không cắt bỏ góc bị vát mép
- Tại đây ta gõ T hoặc N để lựa chọn cắt
hoặc không cắt bỏ góc bị vát -Chọn cạnh thứ nhất cần vát mép - Chọn cạnh thứ 2 cần vát mép
* Chọn tham số U (mUltiple) Khi chọn tham số này thì dòng nhắc chọn đối tượng sẽ xuất hiện lại mỗi khi kết thúc chọn cặp đối tượng là đường thẳng. ( có nghĩa chọn được nhiều lần trong trường hợp cần vát mép cho nhiều đối tượng.
VD: Vát cạnh cho hình chữ nhật có khoảng vát D1=D2 =10Hình 4.9
Vát một gócHình 4.9a Command: Cha ↵
- Select first line or [Polyline / Distance / Angle /Trim / Method / Ultiple]:D↵
- First chamfer distance <0.0000>: 10↵
- Specify second chamfer distance <20.0000>:10↵
- Select first line or [Polyline /Distance /Angle/Trim
a)
10
57 /Method/mUltiple]:Click P1
- Select second line: Click P2
Vát tất cảHình 4.9b Command: Cha ↵
(TRIM mode) Current chamfer
Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000
- Select first line or
[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]:p↵
- Select 2D polyline: Clich Poly 4 lines were filleted
b)
Vát cạnh nhưng vẫn còn gócHình 4.9c:
Command: Cha ↵
-Select first line or
[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]:
T↵
- Enter Trim mode option [Trim/No trim]<Trim>:N↵
- Select first line or [Polyline/ Distance/ Angle/Trim/ Method/mUltiple]:Click P1
- Select second line:Click P2
c)
Hình 4.9: Vát mép với các lựa chọn khác nhau
a) Vát một cạnh b) Vát tất cả c) Vát vẫn giữ lại góc
4.12 Vẽ nối tiếp hai đối tượng bởi cung tròn (Lệnh Fillet)
Dùng để tạo góc lượn hoặc bo tròn hai đối tượng. Trong khi thực hiện lệnh Fillet ta phải nhập bán kính R sau đó mới chọn hai đối tượng cần Fillet
Nhập lệnh Menu bar Trên thanh công cụ MODIFY
Fillet hoặc F Modify \ Fillet Command: F ↵
- Select first object or [Polyline /Radius /Trim/mUltiple]:
- Chọn đối tượng thứ nhất hoặc lựa chọn các tham số để đặt chế độ vuốt góc.
* Chọn tham số R (Radius)
- Specify fillet radius <0.0000>: - Select first object or [Polyline
Dùng để nhập bán kính cần vuốt góc. - Nhập bán kính - Chọn cạnh thứ nhất cần vuốt góc 10 10 10 9
58 /Radius /Trim/mUltiple]:
- Select second object: - Chọn cạnh thứ 2 cần vuốt góc
* Chọn tham số P (Polyline) Sau khi ta nhập bán kính thì ta chọn tham số P để vuốt góc cho tất cả các góc của Polyline
* Chọn tham số T (Trim)
- Enter Trim mode option [Trim/No trim]<No trim>:
- Select first object or [Polyline /Radius /Trim/mUltiple]:
- Select second object:
Cho phép cắt bỏ hoặc không cắt bỏ góc được vuốt
- Tại đây ta gõ T hoặc N để lựa chọn cắt hoặc không cắt bỏ góc được bo tròn -Chọn cạnh thứ nhất cần vuốt góc - Chọn cạnh thứ 2 cần vuốt góc
* Chọn tham số U (mUltiple) Nếu ta nhập một lựa chọn khác trên dòng nhắc chính trong kho đang chọn tham số này thì dòng nhắc với lựa chọn đó được hiển thị sau đó dòng nhắc chính được hiển thị
VD: Bo cung cho hình chữ nhật có bán kính =10 Hình 4.10
Bo một gócHình 4.10a Command: F ↵
- Select first object or [Polyline /Radius /Trim/mUltiple]:R↵
- Specify fillet radius <0.0000>: 10↵
- Select first object or [Polyline /Radius /Trim/mUltiple]: Click P1
- Select second object: Click P2
a)
Bo cung tất cảHình 4.10b Command: F ↵
- Select first object or [Polyline /Radius /Trim/mUltiple]:P↵
- Specify fillet radius <0.0000>: 10↵
- Select 2D polyline: Click Polyline 4 lines were filleted
b)
R10.0
59
Bo cung nhưng vẫn còn gócHình 4.10c Command: F ↵
- Select first object or [Polyline /Radius /Trim/mUltiple]:T↵
- Enter Trim mode option [Trim/No trim] <Trim>:N↵
- Select first object or
[Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: Click P1
- Select second object: Click P2
c)
Hình 4.10: Bo cung với các lựa chọn khác nhau
a) Bo tròn một cạnh b) Bo tròn tất cả c) Bo vẫn giữ lại góc nhọn
4.13 Lệnh tạo dãy (Array)
Lệnh Array dùng để sao chép các đối tượng được chọn thành dãy theo hàng và cột (Rectangular array, sao chép tịnh tiến (copy) hay sắp xếp chung quanh tâm (Polar array, sao chép (copy) và quay (rotate). Các dãy này được sắp xếp cách đều nhau. Khi thực hiện lệnh sẽ xuất hiện hộp thoại Array.
Dùng để sao chép các đối tượng được chọn thành dãy có số hàng (rows) và số cột (columns) nhất định hoặc tạo các dãy sắp xếp chung quanh một tâm của đường tròn .
Nhập lệnh Menu bar Trên thanh công cụ MODIFY
Array hoặc AR Modify/Array
4.13.1 Tạo dãy theo hàng và cột (Hình 4.11: Chọn Rectangular Array)
Hình 4.11: Tạo dãy theo hàng và cột
Nhập số hàng
Nhập số cột
Click chọn đối tượng
Khoảng cách giữa các hàng Khoảng cách
giữa các cột Góc quay khi tạo mảng theo hàng cột
60
4.13.2 Tạo dãy theo vòng tròn
Hình 4.12: Chọn Polar Array
Trong phần Method - Phương thức có 3 lựa chọn:
- Total number of items & Angle to fill(như hình): Số lượng đối tượng và góc quay.
- Total number of items & Angle between items: Số lượng đối tượng và góc quay giữa hai đối tượng.
- Angle to fill & Angle between items:Góc quay và góc quay giữa hai đối tượng.
Hình 4.12: Tạo dãy quay quanh 1 điểm
4.14 Lệnh Break
Lệnh BREAK trong CAD là lệnh cắt xén đối tượng là các đường đơn giản, hình cơ bản : line, pline. arc, . . .
Để thực hiện lệnh trên command ta gọi BREAK (lệnh tắt BR) hoặc vào Modify >> Break
Click chọn đối tượng
Tổng số các đối tượng cần tạo
Dấu có sao chép và quay đối tượng Góc quay của các
đối tượng
Click chọn tâm quay
Góc quay giữa các đối tượng
61 Trên command xuất hiện :
BREAK Select object : Chọn đối tượng để thực hiện lệnh ( điểm click trên đối tượng là điểm thứ nhất )
BREAK Specify second break point or [First point] : Chọn điểm thứ hai để thực hiện xén đối tượng
Nếu ta chọn tham số F (First point)
BREAK Specify first break point : Chọn lại điểm thứ nhất BREAK Specify second break point : Chọn điểm thứ hai
Trong trường hợp điểm thứ nhất và điểm thứ hai trùng nhau thì đối tượng bị chia làm hai tại điểm chọn
Có một cách khác để chia đối tượng làm hai là :
BREAK Specify second break point : Lúc chọn điểm thứ hai ta gõ ” @ ” >> Enter . CAD sẽ hiểu điểm thứ hai trùng với điểm thứ nhất
62
Đối với các hình cơ bản khép kín thì vùng xén từ điểm thứ nhất đến điểm thứ hai , sẽ đi theo chiều kim đồng hồ
Riêng hình CIRCLE sẽ ngược chiều kim đồng hồ
Hình 4.14
4.15 Lệnh dời điểm cuối (Stretch)
Lệnh Stretch dùng để dời và kéo giãn các đối tượng. Khi kéo giãn vẫn duy trì sự dính nối các đối tượng. Các đối tượng là cung tròn khi kéo giãn sẽ thay đổi bán kính. Đường tròn không thể kéo giãn mà chỉ có thể dời đi.
Khi chọn các đối tượng để thực hiện lệnh Stretch ta dùng phương thức chọn lựa Crossing Window hoặc Crossing polygon, những đối tượng nào giao với khung cửa sổ sẽ được kéo giãn (hoặc co lại), những đối tượng nào nằm trong khung cửa sổ sẽ được dời đi. Đối với đường tròn nếu có tâm nằm trong khung cửa sổ chọn sẽ được dời đi.
Gọi lệnh:
Nhập lệnh Menu bar Trên thanh công cụ
MODIFY Stretch (ST) Modify/ Stretch
Command: Stretch↵
- Select objects to stretch by crossing- window or crossing-polygon...
- Chọn các đối tượng chỉ theo phương pháp Crossing window
63 - Select objects
- Specify base point or displacement - Specify second point of displacement or <usefirst point as displacement>
- Nhấn ENTER để kết thúc việc lựa chọn.
- Chọn điểm chuẩn hay khoảng dời, tương tự lệnh Move
- Điểm dời đến, nếu đã nhập khoảng dời thì ENTER.
VD: Thu ngắn đoạn thân chiều dài 57.6 về 50 Hình 4.15 Command: Stretch↵
- Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... - Select objects: Mở cửa sổ Crossing Window từ P1 đến P2
- Specify base point or displacement: Click điểm A bất kỳ
- Specify second point of displacement or <usefirst point as displacement>:
@)0,7.6↵
Trước Stretch Sau Stretch Hình 4.15:Thu ngắn một phần đối tượng
Tuỳ vào các đối tượng được chọn có các trường hợp sau:
(1) Các đoạn thẳng giao với khung cửa sổ chọn được kéo giãn ra hoặc co lại, nửa đường tròn được dời đi.
(2) Cung tròn được kéo giãn và đoạn thẳng ngang bị kéo co lại. (3) Đoạn đứng được dời, hai đoạn nằm ngang được kéo giãn.
4.16 Lệnh sắp xếp đối tượng (Align)
Nhập lệnh Menu bar Trên thanh công cụ MODIFY
Align Hoặc AL Modify \ Align
64
các đối tượng. Đối với các đối tượng 2D ta sử dụng các trường hợp sau: * Khi chọn một cặp điểm ta thực hiện phép dời
Command: Align ↵
- Select objects: - Select objects:
- Specify first source point: - Specify first destination point: - Specify second source point:
- Chọn các đối tượng cần Align - Nhấn Enter để kết thúc lựa chọn
- Chọn điểm nguồn thứ nhất trên đối tượng
- Chọn điểm dời đến thứ nhất -Nhấn Enter kết thuucs lệnh
VD: Dùng lệnh Align di chuyển tam giác 123 đến hình chữ nhật ABCD Hình 4.16
Command: Align ↵