Khái niệm chương trình con

Một phần của tài liệu Giáo trình lập trình căn bản (nghề kỹ thuật sửa chữa, lắp ráp máy tính) (Trang 50)

Hàm là một đoạn chương trình có tên và có chức năng giải quyết một số vấn đề

chuyên biệt cho chương trình chính, nó có thểđược gọi nhiều lần với các tham số khác nhau và trả lại một giá trị nào đó cho chương trình gọi nó.

Hàm thường được sử dụng khi:

- Nhu cầu tái sử dụng: có một số công việc được thực hiện ở nhiều nơi (cùng một

chương trình hoặc ở nhiều chương trình khác nhau), bản chất không đổi nhưng giá trị

các tham số cung cấp khác nhau ở từng trường hợp.

- Nhu cầu sửa lỗi và cải tiến: giúp phân đoạn chương trình để chương trình được trong sáng, dễ hiểu và do đó rất dễ dàng phát hiện lỗi cũng như cải tiến chương trình.

1.1. Cú pháp

Trong đó:

- <kiểu trả về>: là bất kỳ kiểu dữ liệu nào của C như char, int, long, float hay double… Nếu hàm đơn thuần chỉ thực hiện một số câu lệnh mà không cần trả về cho

chương trình gọi nó thì kiểu trả về này là void.

- <tên hàm>: là tên gọi của hàm và được đặt theo quy tắc đặt tên/định danh. - <danh sách tham số>: xác định các đối số sẽ truyền cho hàm. Các tham số này giống như khai báo biến và cách nhau bằng dấu phẩy. Hàm có thểkhông có đối số nào.

- <các câu lệnh>: là các câu lệnh sẽđược thực hiện mỗi khi hàm được gọi. - <giá trị>: là giá trị trả về cho hàm thông qua câu lệnh return.

Ví dụ: Hàm sau đây có tên là Tong, nhận vào hai đối số kiểu nguyên và trả về tổng của hai sốnguyên đó.

Nhận vào hai số nguyên và trả về một số nguyên */ int Tong(int a, int b){

return a + b; }

Hàm sau đây có tên là Xuat, nhận vào một đối số kiểu nguyên và xuất số nguyên

đó ra màn hình. Hàm này không trả về gì cả.

void Xuat(int n){

printf(“%d”, n);

}

Hàm sau đây có tên là Nhap, không nhận đối số nào cả và trả về giá trị số nguyên

người dùng nhập vào.

int Nhap(){ int n;

printf(“Nhap mot so nguyen: ”); scanf(“%d”, &n);

return n; }

1.2. Mt slưu ý

Hàm phải được khai báo và định nghĩa trước khi sử dụng và thường đặt ở trên hàm chính (hàm main).

int Tong(int a, int b){ return a + b;

}

void main(){ (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

int a = 2912, b = 1706;

int sum = Tong(a, b); // Loi goi ham }

Thông thường, trước hàm main ta chỉxác định tên hàm, các tham số và giá trị trả

về của hàm đểthông báo cho các hàm bên dưới biết cách sử dụng của nó còn phần định

nghĩa hàm sẽđược đưa xuống dưới cùng. Phần ởtrên này được gọi là nguyên mẫu hàm (function prototype). Nguyên mẫu hàm chính là tiêu đề hàm được kết thúc bằng dấu chấm phẩy.

int Tong(int a, int b); // prototype hàm Tong void main(){

int a = 2912, b = 1706;

int sum = Tong(a, b); // Lời gọi hàm }

int Tong(int a, int b) // Mô tả hàm tổng {

return a + b; }

Trên thực tế, nguyên mẫu hàm không cần thiết phải giống tuyệt đối tiêu đề hàm. Tên tham số có thể khác hoặc bỏ luôn miễn là cùng kiểu. Tuy nhiên, không nên để chúng

khác nhau vì như vậy sẽ gây rối cho chương trình.

Ví dụ sau cho thấy có thể bỏ hẳn tên tham số: int Tong(int, int); // prototype ham Tong

2. Cấu trúc chương trình có sử dụng chương trình con

Ví dụ 1

Kết quả in ra màn hình

Giải thích chương trình

- Dòng 8 đến dòng 14: định nghĩa hàm line, hàm này không trả về giá trị, thực hiện công việc in ra 19 dấu sao.

- Dòng 5: khai báo prototype, sau tên hàm phải có dấu chấm phẩy.

- Trong hàm line có sử dụng biến i, biến i là biến cục bộ chỉ sử dụng được trong phạm vi hàm line.

- Dòng 18 và 20: gọi thực hiện hàm line.

Trình tự thực hiện chương trình

Không có dấu chấm phẩy sau tên hàm, phải có cặp dấu ngoặc ( ) sau tên hàm nếu hàm không có tham số truyền vào. Phải có dấu chấm phẩy sau tên hàm khai báo prototype. Nên khai báo prototype cho dù hàm được gọi nằm trước hay sau câu lệnh gọi nó.

Kết quả in ra màn hình

2 mu 2 = 4. 2 mu 3 = 8. _

Giải thích chương trình

- Hàm power có hai tham số truyền vào là ix, in có kiểu int và kiểu trả vềcũng

có kiểu int.

- Dòng 13: return ip: trả về giá trị sau khi tính toán. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

- Dòng 18: đối mục 2 và 3 có kiểu trả về là int sau khi thực hiện gọi power. - Hai tham số ix, in của hàm power là dạng truyền tham trị.

Thực hiện chương trình

Quy tắc đặt tên hàm giống tên biến, hằng… Mỗi đối số cách nhau = dấu phẩy kèm theo kiểu dữ liệu tương ứng.

- Hàm time có hai tham số truyền vào là ix, in có kiểu int. 2 tham số này có toán tửđịa chỉ& đi trước cho biết 2 tham số này là dạng truyền tham biến.

Trình tự thực hiện chương trình

3. Các hàm trong ngôn ngữ lập trình

Muốn hàm thực hiện thì trong hàm gọi nó phải thực hiện lời gọi hàm. Việc này

được thực hiện bằng cách gọi tên của hàm đó đồng thời truyền biến hoặc trị cho các tham sốmà chương trình con đã khai báo, các biến hoặc trị này cách nhau bằng dấu phẩy.

Ví dụ 1: chương trình sau định nghĩa thủ tục XuatSo cho phép xuất các số từa đến b ra màn hình (a và b được truyền vào hàm). Các tham sốđều là tham trị.

#include <stdio.h>

void XuatSo(int a, int b); void main(){

XuatSo(5, 20); // Goi ham lan 1 int x = 5;

XuatSo(x, x + 5); // Goi ham lan 2 }

void XuatSo(int a, int b){

printf(“%d\n”, i);

}

Ví dụ 2: chương trình sau định nghĩa hàm HoanVi cho phép hoán vị giá trị của 2 số a và b truyền vào thủ tục. Các tham sốđều là tham chiếu.

#include <stdio.h>

void HoanVi(int &x, int &y); void main(){

int a, b;

printf(“Nhap 2 so a va b: ”); scanf(“%d%d”, &a, &b);

printf(“Truoc: a = %d, b = %d”, a, b);

HoanVi(1, 5); HoanVi(a, b);

printf(“Sau: a = %d, b = %d”, a, b);

}

void HoanVi(int &x, int &y){ int tam = x; x = y;

y = tam; }

Nhập a = 1, b = 5. Sau khi gọi hàm HoanVi(a, b) giá trị của a = 5, b = 1. Cách gọi HoanVi(1, 5) sai do phải là biến.

4. Tham trị và tham biến

Tham số trong hàm là kiểu đối sốmà chương trình chính truyền khi gọi hàm. Có hai cách truyền tham sốsau đây: (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

4.1. Tham tr

- Truyền đối số cho hàm ở dạng giá trị.

- Được sử dụng khi ta không có nhu cầu thay đổi giá trị của tham số sau khi thực hiện hàm.

4.2 Tham biến

- Truyền đối số cho hàm ở dạng địa chỉ.

- Tham chiếu được bắt đầu bằng ký hiệu & trong khai báo.

Ví dụ 1:

void thamtri(int n); // Truyền giá trị void thambien(int &n); // Truyền dạng địa chỉ

void thamtri(int ix, int iy) {

ix += 1; iy += 1; }

void thambien(int &ix, int &iy) { ix += 1; iy += 1; } void main(void){ int ia=5,ib=5; thamtri(ia,ib); printf("a=%d,b=%d",ia,ib); thambien(ia, ib); printf("a=%d,b=%d",ai,ib); } Kết quả in ra: a = 5, b = 5 a = 6, b = 6

5. Biến toàn cục và biến địa phương

Biến toàn cục là những biến được sử dụng mọi nơi trong chương trình. Còn biến

địa phương chỉ có giá trị trong thời gian hoạt động, sau khi hàm kết thúc thì những biến

khai báo bên trong hàm đó cũng như các tham số của nó cũng kết thúc.

5.1. Biến toàn cc

Ví dụ:

Dòng File Edit Search Run Compile Debug Project Option Window Help

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 #include <stdio.h> #include <conio.h> // khai báo prototype void oddeven(); void negative();

//khai báo biến toàn cục int inum;

12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 {

printf("Nhap vao 1 so nguyen : "); scanf("%d", &inum); oddeven(); negative(); getch(); } // hàm kiểm tra chẳn lẻ void oddeven() { if (inum % 2)

printf("%d la so le.\n", inum); else

printf("%d la sochan.\n", inum); }

//Hàm kiểm tra số âm void negative()

{

if (inum < 0)

printf("%d la so am.\n", inum); else

printf("%d la so duong.\n", inum); }

F1 Help Alt-F8 Next Msg Alt-F7Prev Msg Alt - F9 Compile F9 Make F10 Menu (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Kết quả in ra màn hình

Giải thích chương trình

Chương trình trên gồm 2 hàm oddeven và negative, 2 hàm này ta thấy không có tham sốđể truyền biến inum vào xửlý nhưng vẫn cho kết quả đúng. Do chương trình

trình mỗi khi gọi và sử dụng nó. Xét tình huống sau: Giả sử trong hàm negative ta khai báo biến inum có kiểu int như sau:

void negative() {

int inum;

….

}

Khi đó chương trình sẽ cho kết quả sai! Do các câu lệnh trong hàm negative sử

dụng biến inum sẽ sử dụng biến inum khai báo trong hàm negative và lúc này biến inum toàn cục không có tác dụng đối với các câu lệnh trong hàm này. Biến inum khai báo trong hàm negative chỉ có ảnh hưởng trong phạm vi hàm và chu trình sống của nó bắt

đầu từ lúc gọi hàm đến khi thực hiện xong.

5.2. Biến địa phương

Các biến trong hàm là biến địa phương. Biến địa phương chỉ tồn tại trong thời

gian hàm đó hoạt động.

Tầm tác dụng của biến địa phương chỉ hạn chếtrong hàm mà nó được khai báo. Các biến địa phương cũng sẽ không có mối liên hệ nào với biến toàn cục có cùng tên và cùng kiểu. Ví dụ int n; main() { int p; … } ham_thi_du() { int p int n; …. }

- Các biến địa phương không lưu trữ kết quả cho các lần sau. Lần nào biết lần

ấy, các biến địa phương được sinh ra rồi chết luôn khi ra khỏi hàm.

- Các tham sốcũng là biến địa phương. Nghĩa là cũng chỉ hoạt động khi hàm

BÀI TP

Lý thuyết

1. Hàm là gì? Tại sao phải sử dụng hàm? 2. Trình bày các thành phần của hàm.

3. Trình bày tóm tắt các cách truyền tham số? Phân biệt sự khác nhau giữa các cách này. Cho ví dụ minh họa.

Thực hành

4. Viết hàm nhập một số nguyên bất kỳ. Hãy đọc giá trị của sốnguyên đó nếu nó có giá trị từ0 đến 9, ngược lại thông báo không đọc được.

5. Viết hàm hập 3 số nguyên a, b và c từ bàn phím. Hãy tìm số có giá trị nhỏ nhất ( hoặc lớn nhất).

6. Viết hàm tính tiền đi taxi từ số km nhập vào. Biết: - 1 km đầu giá 15000đ

- Từ km thứ2 đến km thứ5 giá 13500đ

- Từ km thứ 6 trởđi giá 11000đ

- Nếu đi hơn 120 km sẽđược giảm 10% trên tổng số tiền. 7. Viết hàm nhập vào tháng, in ra tháng đó có bao nhiêu ngày.

Hướng dẫn: Nhập vào tháng (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Nếu là tháng 1, 3, 5, 7,8, 10, 12 thì có 30 ngày Nếu là tháng 4, 6, 9, 11 thì có 31 ngày

Nếu là tháng 2 và là năm nhuận thì có 29 ngày ngược lại 28 ngày

(Năm nhuận là năm chia chẵn cho 4)

8. Viết chương trình nhập vào 2 số x, y và 1 trong 4 toán tử +, -, *, /. Nếu là + thì in ra kết quả x + y, nếu là – thì in ra x – y, nếu là * thì in ra x * y, nếu là / thì in ra x / y (nếu

y = 0 thì thông báo không chia được)

9. Viết hàm nhận vào một sốnguyên dương n và thực hiện: a. Có phải là sốđối xứng? Là số nghịch đảo bằng chính nó. Ví dụ: 121, … b. Có phải là sốchính phương? Là số bằng bình phương số khác. Ví dụ: 4, 9, … c. Có phải là số nguyên tố? Là số lớn hơn 1 và chỉcó 2 ước số là 1 và nó. Ví dụ: 2, 3, 5, 7, 11, 13, … d. Chữ số lớn nhất và nhỏ nhất? Ví dụ: số 1706, nhỏ nhất 0 và lớn nhất 7 e. Các chữ sốcó tăng dần hay giảm dần không? Ví dụ: 12245, 156, 442, 941, …

10. Viết hàm nhận vào một sốnguyên dương n và thực hiện:

a. S = 1 + 2 + … + n b. S = 12 + 22 + … + n2

c. S = 1 + 1/2 + … + 1/n d. S = 1! + 2! + … + n!

11. Viết hàm trả về USCLN của 2 số nguyên. 12. Viết hàm in ra n phần tử của dãy Fibonacy

CHƯƠNG 5: DỮ LIU KIU MNG (ARRAY),

CHUI KÝ T (STRING) VÀ BN CHI (STRUCT)

Mục tiêu

− Trình bày được khái niệm mảng, chuỗi ký tự và bản ghi;

− Thực hiện cách khai báo, gán giá trị cho mảng, chuỗi ký tự và bản ghi; − Thực hiện các thao tác và truy xuất cho mảng, chuỗi ký tự và bản ghi; − Thực hiện các thao tác an toàn với máy tính.

Nội dung

1. Dữ liệu kiểu mảng

1.1. Khái nim

Mảng là một tổ chức kiểu dữ liệu có cấu trúc bao gồm một số cốđịnh các thành phần có cùng kiểu. Mỗi thành phần của mảng được truy xuất thông qua các chỉ số mô tả vị

trí của thành phần đó trong mảng.

1.2. Khai báo mng

2.2.1. Khai báo kiểu mảng

Cú pháp:

typedef <kiểu cơ sở> <tên kiểu mảng>[<số phần tử>];

Trong đó:

- <tên kiểu mảng>: tên kiểu mảng theo quy định đặt tên/định danh. - <kiểu cơ sở> : kiểu dữ liệu của các thành phần trong mảng. - <số phần tử> : sốlượng phần tử của mảng.

Ví dụ: khai báo kiểu dữ liệu mảng một chiều có tên MangInt (gồm 20 phần tử kiểu số

nguyên) và MangFloat (gồm 30 phần tử kiểu số thực).

typedef int MangInt[20]; typedef float MangFloat[30];

2.2.2. Khai báo biến mảng (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Biến mảng được khai báo trực tiếp (tường minh) như sau:

Cú pháp:

<kiểu cơ sở> <tên biến mảng>[<số phần tử>];

2.2.3. Khởi tạo giá trị cho mảng khi khai báo

Ta có thể khởi tạo giá trị cho mảng một chiều thông qua các cách sau: - Khởi tạo giá trị cho mọi phần tử của mảng.

int a[4] = {2912, 1706, 1506, 1904};

Mảng a gồm 4 phần tử 2912, 1706, 1506, 1904

- Khởi tạo giá trị cho một số phần tửđầu tiên của mảng. Các phần tử còn lại sẽ có giá trị 0. int a[4] = {2912, 1706}; Mảng a gồm 4 phần tử 2912, 1706, 0, 0 - Khởi tạo giá trị 0 cho tất cả các phần tử của mảng, ta chỉ cần khởi tạo phần tử đầu bằng 0. int a[100] = {0};

- Trình biên dịch tựxác định số phần tử của mảng thông qua danh sách khởi tạo nếu số phần tửkhông được chỉ rõ.

int a[] = {2912, 1706, 1506, 1904};

Mảng a sẽ gồm 4 phần tử 2912, 1706, 1506, 1904.

1.3. Gán giá tr cho mng

1.3.1. Truy xuất dữ liệu kiểu mảng

Truy xuất đến từng phần tử của mảng thông qua cú pháp sau:

Cú pháp:

<biến mảng>[<gt cs1>][<gt cs2>]…[<gt csn>]

Trong đó <gt cs1>, <gt cs1>, ..., <gt csn>: là các giá trị cụ thể của phần tử trong mảng muốn truy xuất.

Lưu ý, mảng a có n phần tử thì chỉ số của mảng sẽ từ0 đến n–1. Tức mà các phần tử của mảng là a[0], a[1], …, a[n-1].

Ví dụ, cho hai mảng sau:

int MangSo[100]; float DiemHK[100][2];

Lúc này, phần tử thứ 3 của mảng có chỉ sốlà 2: MangSo[2], điểm thi môn thứ

nhất của sinh viên thứ2: DiemHK[1, 0]…

Không thể nhập xuất trực tiếp biến kiểu mảng mà phải thông qua từng thành phần của mảng đó.

Ví dụ:

printf(“%d”, MangSo); // Sai

printf(“%d”, MangSo[2]); // Dung printf(“%f”, DiemHK); // Sai

printf(“%f”, DiemHK[1][0]); // Dung

Không thể dùng lệnh gán thông thường để gán dữ liệu giữa hai kiểu mảng cùng loại. Thay vào đó, ta sẽ gán dữ liệu trực tiếp giữa từng phần tửtương ứng.

Gán trực tiếp từng phần tử

<biến mảng đích>[<chỉ số thứ i>] = (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

<biến mảng nguồn>[<chỉ số thứ i>];

Ví dụ:

typedef int MangSo[3]; MangSo a, b = {1, 2, 3};

a = b; // Sai

for (int i=0; i<3; i++) // Dung a[i] = b[i];

1.3.2. Truyền mảng cho hàm

Một phần của tài liệu Giáo trình lập trình căn bản (nghề kỹ thuật sửa chữa, lắp ráp máy tính) (Trang 50)