Đối tượng dạng đường

Một phần của tài liệu Bài giảng hướng dẫn thực hành GIS và viễn thám (Trang 36)

Hỡnh 4.2. Minh họa cho quỏ trỡnh tạo lớp thụng tin cú đối tượng dạng đường QT 4.2. Tạo mới đối tượng dạng đường (polyline)

- Khởi động ArcCatalog trong ArcMap: Click vào biểu tượng trờn thanh

Standard.

- Chọn tới Folder đó tạo cỏc lớp thụng tin trong mục Folder Connections. - Đặt thụng số cho Data Framẹ

- Click vào biểu tượng Ađ Data để tỡm đến thư mục ảnh đó định vị / Chọn ảnh / Ađ.

- Chọn lớp thụng tin dạng đường cần số húạ

- Click chuột vào lớp thụng tin, chọn Editor / Start editing.

- Trờn thanh Editor chọn Creat Features / Chọn lớp thụng tin cần số húa / Chọn cỏc cụng cụ để vẽ đối tượng trong box Construction tools.

Lưu ý: Khi muốn dừng để khụng vẽ đối tượng nữa (điểm kết thỳc) cú thể click đỳp chuột trỏi hoặc nhấn phớm F2.

- Số húa cỏc đối tượng xong chọn Editor / Save Edits.

- Chọn Editor / Stop editing sau khi đó hoàn thành biờn tập cỏc đối tượng trong lớp thụng tin.

36

Cỏc cụng cụ số húa:

Hỡnh 4.3. Cỏc biểu tượng cú liờn quan tới việc chỉnh sửa cỏc đối tượng dạng đường

Cỏc cụng cụ chỉnh sửa:

 Để sữa lỗi dữ liệu khi số húa: Chọn đối tượng bị sai / Chọn Edit vertice / Điều chỉnh cỏc điểm vertex) bị sai (hoặc click đỳp vào đối tượng cần sửa); Hỡnh 4.4. Cụng cụ Edit Vertices  Cắt đường thẳng thành cỏc phần: - Chọn đối tượng cần cắt; - Chọn cụng cụ Split tools ; - Chọn vị trớ trờn đường cần tỏch.

 Cắt đường thẳng theo khoảng cỏch hoặc tỷ lệ xỏc định: - Chọn vào đường thẳng cần cắt / Chọn Editor / Split; - Điền cỏc tham số. Hộp thoại của Edit Vertice Thờm điểm Xúa điểm

37 Cắt theo khoảng cỏch Cắt theo tỷ lệ phần trăm 4.2.3. Đối tượng dạng vựng

QT 4.3. Tạo mới đối tượng dạng vựng (polygon)

- Khởi động ArcCatalog trong ArcMap: Click vào biểu tượng trờn thanh

Standard.

- Chọn tới Folder đó tạo cỏc lớp thụng tin trong mục Folder Connections. - Đặt thụng số cho Data Framẹ

- Click vào biểu tượng Ađ Data để tỡm đến thư mục ảnh đó định vị / Chọn ảnh / Ađ.

- Chọn lớp thụng tin dạng vựng cần số húạ

- Click chuột vào lớp thụng tin, chọn Editor / Start editing.

- Trờn thanh Editor chọn Creat Features / Chọn lớp thụng tin cần số húa / Chọn cỏc cụng cụ để vẽ đối tượng trong box Construction tools.

- Khi muốn dừng để khụng vẽ đối tượng nữa (điểm kết thỳc) cú thể nhấn phớm F2 hoặc click chuột phải / Finish Sketch.

- Số húa cỏc đối tượng xong chọn Editor/ Save Edits.

- Chọn Editor / Stop editing sau khi đó hoàn thành biờn tập cỏc đối tượng trong lớp thụng tin.

38

Hỡnh 4.5. Cụng cụ Construction tools Cỏc cụng cụ số húa:

Khi số húa cỏc đường biờn giữa cỏc đối tượng nằm liền kề.

- Editor / Trace .

- Đưa trỏ chuột vào vị trớ giỏp biờn đầu, di chuyển chuột dọc theo ranh giới, click chuột tại điểm giỏp biờn cuốị

- Editor / Straight segment . - Số húa hết vựng / F2.

1

Vựng 1 Vựng 2

39

Cỏc cụng cụ chỉnh sửa:

 Cắt một polygon thành cỏc polygon riờng: - Chọn polygon muốn cắt;

- Chọn Editor / Cut polygons tool ;

- Vẽ đường hoặc vựng làm cơ sở để chia vựng vừa chọn; - Nhấn F2.

 Chỉnh sửa hỡnh dạng của Polygon: Sử dụng cụng cụ Reshape Feature tool .

 Nhập (hợp) cỏc polygon thành 1 polygon: - Chọn Editor / Edit tool ;

- Giữ Shift và click chuột lựa chọn cỏc vựng cần gộp;

40

4.2.4. Đối tượng dạng Text

QT 4.4. Tạo mới đối tượng dạng Text (Annotation)

- Chọn lớp thụng tin dạng Text.

- Click chuột vào lớp thụng tin, chọn Editor

/ Start editing.

- Trờn thanh Editor chọn Creat Features /

Chọn lớp thụng tin cần số húa / Đỏnh chữ

trong hộp Annotation Construction.

- Chọn kiểu đặt chữ trong Construction

tools và đưa vào vị trớ cần đặt trờn bản đồ.

- Số húa cỏc đối tượng xong chọn Editor /

Save Edits.

Hỡnh 4.6. Box Annotation Construction

Để thay đổi format của đối tượng text click chuột vào biểu tượng Toggle Formation Options ( ) trờn box Annotation Construction.

41

4.3. Một số chức năng phõn tớch khụng gian của ArcMap (sử dụng Arctoolbox)

4.3.1. Sử dụng chức năng Analysis toolbox / Extract

Kỹ thuật Clip:

Cỏc đối tượng của Input layer chỉ giữ lại phần nằm trong đường bao của cỏc đối tượng ở Clip layer (Đối tượng ở Input Layer đều cú thể ở dạng điểm, đường và vựng).

Kỹ thuật Split: Phõn chia đối tượng trong lớp thụng tin đầu vào thành nhiều đối tượng phụ (Cỏc lớp thụng tin cần phải là polygon).

QT 4.5. Khả năng Clip

- Kớch hoạt thanh cụng cụ của Arctool box . - Chọn Extract / Clip.

- Chọn đường dẫn cho file chứa đối tượng sẽ được cắt. - Chọn đường dẫn cho file chứa đối tượng cắt.

- Chọn đường dẫn cho file chứa kết quả / OK.

Hỡnh 4.7. Minh họa kỹ thuật Clip

File chứa đối tượng bị cắt File chứa đối

tượng cắt File chứa kết quả

42

4.3.2. Sử dụng chức năng Analysis toolbox / Overlay

Kỹ thuật Erase:

Loại bỏ đi phần thụng tin nằm trong đường bao của cỏc đối tượng ở Erase featurẹ

QT 4.6. Khả năng Split

- Kớch hoạt thanh cụng cụ của Arctool box . - Chọn Extract / Split.

- Chọn đường dẫn cho file chứa đối tượng bị cắt (Input feature). - Chọn đường dẫn cho file chứa đối tượng cắt (Split feature). - Chọn trường dữ liệu cắt (Split Field).

- Chọn đường dẫn cho file chứa kết quả (Target workspace). - OK.

QT 4.7. Khả năng Erase

- Kớch hoạt thanh cụng cụ của Arctool box . - Chọn Overlay / Erase.

- Chọn đường dẫn cho file chứa đối tượng bị cắt (Input feature). - Chọn đường dẫn cho file chứa đối tượng cắt (Erase feature). - Chọn đường dẫn cho file chứa kết quả (Output Feature Class). - OK.

Hỡnh 4.8. Minh họa kỹ thuật Split

43

Kỹ thuật Intersect:

Giao nhau giữa cỏc đối tượng trờn 2 lớp khỏc nhau tạo thành nhiều đối tượng mới cú tất cả cỏc thuộc tớnh của 2 layer (chỉ giữ lại phần giao nhau).

Kỹ thuật Union:

Giao nhau giữa cỏc đối tượng trờn 2 lớp khỏc nhau tạo thành nhiều đối tượng mới cú tất cả cỏc thuộc tớnh của 2 layer (giữ lại toàn bộ cỏc đối tượng). Quy trỡnh tương tự Intersect.

QT 4.8. Khả năng Intersect

- Kớch hoạt thanh cụng cụ của Arctool box . - Chọn Overlay / Intersect.

- Chọn cỏc lớp thụng tin (chỳ ý thứ tự).

- Chọn đường dẫn cho file chứa kết quả (Output Feature Class). - Lựa chọn kiểu định dạng cho kết quả (Output type).

- OK.

Hỡnh 4.10. Minh họa kỹ thuật Intersect

44

4.3.3. Sử dụng chức năng Analysis toolbox / Proximity (chỉ nghiờn cứu khả năng Buffer)

4.3.4. Chuyển đổi dữ liệu: vector húa, raster húa

Hai quỏ trỡnh này đều được chuyển đổi một cỏch tự động trờn ArcMap thụng qua bộ cụng cụ trong mục Conversion tool trong Arctoolbox.

Hỡnh 4.12. Minh họa kỹ thuật Buffer

Hỡnh 4.13. Cỏc trỡnh đơn lựa chọn chuyển đổi dữ liệu QT 4.9. Khả năng Buffer

- Kớch hoạt thanh cụng cụ của Arctool box . - Chọn Proximity / Buffer.

- Chọn đường dẫn cho file cần tạo vựng đệm ở thanh Browse của hộp thoại Input Features.

- Chọn đường dẫn cho file chứa vựng đệm ở thanh Browse của hộp thoại Output Feature class.

45

Bài 5. TẠO LẬP CSDL THUỘC TÍNH

VÀ HIỂN THỊ CÁC LỚP THễNG TIN CHUYấN ĐỀ 5.1. Mục tiờu và yờu cầu

5.1.1. Mục tiờu

Tạo ra cỏc trường dữ liệu và nhập dữ liệu thuộc tớnh nhằm mụ tả cho đối tượng khụng gian thuộc nhúm chuyờn đề.

5.1.2. Yờu cầu

- Phải lập được cỏc trường dữ liệu và lựa chọn đỳng kiểu trường dữ liệụ - Nhập theo đỳng nguyờn tắc kết nối giữa bảng dữ liệu và đối tượng khụng gian.

- Phải đưa ra được bảng cơ sở dữ liệu hoàn chỉnh.

5.2. Xõy dựng bảng CSDL thuộc tớnh cho cỏc lớp thụng tin

Trong quỏ trỡnh xõy dựng CSDL cho cỏc đối tượng, ArcMap cho phộp chỳng ta xõy dựng nhiều kiểu mụ hỡnh thụng tin. Trong đú, mụ hỡnh thụng tin khụng gian và mụ hỡnh dữ liệu thuộc tớnh (bảng dữ liệu thuộc tớnh) là quan trọng nhất. Nội dung bài thực hành này sẽ tập trung vào việc xõy dựng CSDL thuộc tớnh khi xõy dựng lớp thụng tin hiện trạng thụng qua cụng cụ Editor.

 Mở lớp HT_SĐ_PuPau (Lớp thụng tin về hiện trạng sử dụng đất ở dạng vựng) đó tạọ

Q.T 5.1. Mở bảng CSDL thuộc tớnh

- Click chuột trỏi vào lớp HT_SĐ_PuPaụshp sau khi tạo được 1 đối tượng đầu tiờn.

46

 Sau khi đó số húa được 1 vựng đầu tiờn: Chọn Editor / Save Edits / Stop Editing.

 Thờm trường dữ liệu và chọn lựa định dạng cho cỏc trường dữ liệu:

 Nhập dữ liệu thuộc tớnh cho cỏc trường dữ liệụ

QT 5.2. Thờm và định dạng cỏc trường dữ liệu

- Thực hiện QT 5.1 mở bảng CSDL thuộc tớnh. - Options / Ađ field

- Xỏc định số lượng trường dữ liệu (đặc điểm hoặc tớnh chất) cần xõy dựng. - Đặt tờn và xỏc định định dạng cho từng trường.

- OK.

QT 5.3. Nhập dữ liệu thuộc tớnh

-Editor / Start editing.

-Editor / Atributes .

-Chọn đối tượng / Click chuột vào cỏc trường và nhập thụng tin cho đối tượng / Tiếp tục số húa và nhập cho toàn bộ đối tượng trong lớp thụng tin.

-Editor / Save Edits.

-Editor / Stop editing.

Find and Replace: Tỡm và thay thế dữ liệu Select By Attribute: Lựa chon theo thuộc tớnh Clear Selection: Bỏ lựa chọn

Switch Selection: Chọn cỏc phần khụng được chọn Select All: Chọn hết cỏc trường

Ađ field: Thờm trường

Joins in Relates: liờn kết dữ liệu Related table: Bảng quan hệ Creat Graph: Taọ biểu đồ

Ađ table to Layout: Thờm Bảng thuộc tớnh vào Layout Print: In bảng CSDL

Report: Tạo bỏo cỏo Export: Xuất dữ liệu

Appearance: Dịnh dạng font chữ cho bảng CSDL

47

 Một số hoạt động trờn bảng thuộc tớnh. Đặt Font và

kớch thước chữ

- Open Attribute table / Options / Appearancẹ

- Chọn Table Font / Font.

- Chọn Table Font Size and Color. Di chuyển

tới một bản ghi cụ thể

- Open Attribute tablẹ

- Đỏnh số của bảng ghi muốn di chuyển tớị - Ấn Enter. Sắp xếp cỏc bản ghi theo một thứ tự nhất định

- Click chuột trỏi vào phớa trờn cột cần sắp xếp (nếu muốn sắp xếp nhiều trường ấn đồng thời phớm Ctrl).

- Sort Ascending: Chiều tăng dần. - Sort Descending: Chiều giảm dần.

Lưu ý: Cú thể kết hợp nhiều trường dữ

liệu bằng cỏch chọn Advanced Sorting.

Nhập thụng tin cho trường

dữ liệu Cỏc trường dữ liệu được tạo Hộp thoại Atributes Hỡnh 5.2. Hộp thoại Attributes Attributes Create feature

48 Xoỏ cỏc lựa

chọn đó chọn

- Chọn Options trong bảng thuộc tớnh. - Chọn Clear Selection.

Xoỏ trường dữ liệu

- Chọn trường dữ liệụ

- Click chuột phải / Delete Field. Xúa bản ghi

(đối tượng)

- Editor/ Start editing.

- Click vào đối tượng / Nhấn phớm Delete hoặc Chọn bản ghi / Deletẹ - Editor / Save editing.

Tổng hợp một số tham số thống kờ cho trường dữ liệu - Chọn trường dữ liệụ

- Click chuột phải / Statistics: + Count: Số lượng bản ghi; + Min : Giỏ trị nhỏ nhất; + Max: Giỏ trị lớn nhất; + Sum: Tổng;

+ Mean: Giỏ trị trung bỡnh; + Dev: Phương sai tiờu chuẩn.

Tớnh toỏn dữ liệu về địa

- Chọn trường dữ liệụ

- Click chuột phải / Calculate

Geometry:

+ Property: Thuộc tớnh tớnh toỏn; + Area: Diện tớch;

+ Perimeter: Chu vi;

+ X (Y) Coordinate of Centroid: Trớch xuất tọa độ của tõm đối tượng;

+ Units: Đơn vị tớnh. - Chọn lựa cỏc thụng số / OK. Lựa chọn theo thuộc tớnh + Chọn Select by Attributes . + Chọn trường cần lựa chọn ở hộp Fields. + Chọn phộp tớnh của cõu lệnh. + Chọn giỏ trị gỏn cho trường.

+ Bấm Apply cỏc đối tượng được chọn sẽ được hiển thị màu xanh.

1 2

2

Hỡnh 5.3. Minh họa cho cỏc hoạt động trờn bảng thuộc tớnh

49

Cỏc nội dung cần cần xõy dựng trong khi xõy dựng Bảng CSDL thuộc tớnh: 1.Chuẩn bị lớp thụng tin cần xõy dựng bảng CSDL thuộc tớnh (lớp

HT_SĐ_PuPau ): Cỏc đối tượng trong lớp thụng tin này đó xõy dựng 4 tường

dữ liệu cơ bản: STT_LO (Số thứ tự lụ / Short Interger), MA_LHSĐ (Mó loại hỡnh sử dụng đất / Text), LHSĐ (loại hỡnh sử dụng đất / Text) và

DIEN_TICH (Diện tớch lụ / Double).

Trong trường hợp bị thiếu cỏc trường dữ liệu trờn sử dụng QT 5.2 để ađ cỏc trường mới vào;

2.Sử dụng QT 5.3 để nhập thủ cụng cho từng đối tượng;

3.Mở bảng CSDL thuộc tớnh và nhập tự động cho trường dữ liệu

DIEN_TICH bằng cụng cụ tớnh toỏn dữ liệu địa lý; 4.Lưu cỏc kết quả lạị

Lưu ý: Cú thể nhập dữ liệu nhanh bằng cỏch sử dụng cỏc quy trỡnh

Select by AttributeField Calculator để nhập tự động cho nhiều đối tượng giống nhaụ

50

5.3. Thiết kế bản đồ chuyờn đề

5.3.1. Chồng xếp cỏc lớp thụng tin

Trong ArcMap cũng như cỏc phần mềm khỏc trong GIS, luụn cho phộp cú thể kết hợp và chồng xếp nhiều lớp thụng tin với nhau để tạo thành những bản đồ cú những thụng tin cần thiết cho mục đớch sử dụng.

Trong quỏ trỡnh này, cần phải lựa chọn được những thụng tin cần thiết để xõy dựng bản đồ. Tại nội dung thực hành chỳng ta sẽ sử dụng toàn bộ cỏc thụng tin đó số húa được để xõy dựng và kết hợp với nhaụ

5.3.2. Cỏc phương phỏp hiển thị dữ liệu

Dữ liệu cú thể được hiển thị trờn bản đồ bằng nhiều phương phỏp khỏc nhau, với cỏc đặc trưng như ký hiệu, màu sắc, lực nột, đường baọ.. Tựy theo loại dữ liệu và mục đớch sử dụng mà cần chọn cỏch hiển thị cho phự hợp. ArcMap cho phộp hiển thị theo nhiều kiểu, tuy nhiờn cần chỳ ý rằng tất cả cỏc đối tượng trờn cựng một lớp thỡ đều phải hiển thị theo cựng một phương phỏp.

1.Single Symbol: Tất cả cỏc đối tượng đều được hiển thị theo cựng 1 kiểụ Phương phỏp này được dựng để hiển thị cỏc dữ liệu đơn giản thường dựng cho cỏc đối tượng dạng điểm.

2.Categories: Cỏc đối tượng được hiển thị bằng màu sắc hay ký hiệu khỏc nhau dựa trờn giỏ trị của một (hay nhiều) thuộc tớnh nào đú. Thuộc tớnh được sử dụng làm cơ sở hiển thị cú giỏ trị rời rạc với số lượng khụng quỏ 20 - 30 giỏ trị, như 1, 2, 3...

Cú 3 chế độ hiển thị bằng Categories: 1. Unique values; 2. Unique values, may fields; 3. Match to symbols in stylẹ Trong đú, Unique values là hay được sử dụng nhất, chẳng hạn như: Để hiển thị cỏc loại hỡnh sử dụng đất bằng cỏc màu sắc khỏc nhau hay trờn bản đồ hành chớnh cỏc địa phương được tụ màu khỏc nhaụ

3.Quantities: Cỏc đối tượng được hiển thị bằng màu sắc hay ký hiệu khỏc nhau dựa trờn giỏ trị của một (hay nhiều) thuộc tớnh nào đú. Khỏc với phương phỏp Categories, thuộc tớnh được sử dụng làm cơ sở hiển thị cú giỏ trị liờn tục hay rời rạc với số lượng giỏ trị lớn. Chẳng hạn như khi thể hiện mụ hỡnh số độ cao hay thể hiện mật độ dõn cư ở 1 khu vực nào đú. ArcMap sẽ chia cỏc giỏ trị cú thể cú thành từng khoảng rồi đặt cho mỗi khoảng giỏ trị một loại ký hiệu và cú thể thay đổi số lượng cũng như ranh giới của cỏc khoảng.

Một phần của tài liệu Bài giảng hướng dẫn thực hành GIS và viễn thám (Trang 36)