Mẫu đối xứng

Một phần của tài liệu bash_programmer_in_vi (Trang 59 - 61)

Ví dụ về lập trình

Mẫu đối xứng

* Để di chuyển lùi lại

Chạm vào , hoặc sử dụng phím

Giữ hoặc Con trỏ sẽ di chuyển lùi lại theo các đơn vị bỏ mũi trong khi phím đang được nhấn. * Để di chuyển tiến tới

Chạm vào , hoặc sử dụng phím

Giữ hoặc Con trỏ sẽ di chuyển tiến tới theo các đơn vị bỏ mũi trong khi phím đang được nhấn.

Di chuyển tới vị trí bắt đầu

1. Chạm vào .

2. Chạm vào .

Cơ cấu đẩy sẽ trở về vị trí bắt đầu may.

Đơn vị bỏ mũi Chuyển đổi hiển thị mã

Đo khoảng cách

1. Chạm vào .

2. Chạm vào .

3. Chạm vào để đặt phương thức di chuyển con trỏ (Di chuyển tự do, Di chuyển theo mũi kim).

4. Sử dụng phím jog/chạy chậm để di chuyển con trỏ tới điểm bắt đầu mà bạn muốn đo.

5. Nhấn .

6. Sử dụng phím jog/chạy chậm để di chuyển con trỏ tới vị trí mà bạn muốn đo.

* Khoảng cách giữa vị trí bắt đầu đo và vị trí con trỏ hiện tại được hiển thị dưới dạng ⊿X và ⊿Y. * Đường kết nối vị trí bắt đầu đo và vị trí con trỏ hiện tại sẽ được hiển thị.

Ví dụ về lập trình

Phần này mô tả cách tạo chương trình, sử dụng chương trình thực tế làm ví dụ.

◆ Lập trình cho từng mũi may: Trang 53 ◆ Mẫu có đường thẳng: Trang 54 ◆ Mẫu có đường cong: Trang 55

◆ Mũi may kép và nhiều mũi may: Trang 56 ◆ May liên tục với bàn ép ở vị trí sau khi cắt chỉ (cơ cấu đẩy): Trang 57

◆ May lược: Trang 58 ◆ Mẫu đối xứng: Trang 59

◆ Lập trình trong khi nhập đường xẻ trong các mẫu khác nhau: Trang 60

◆ Mũi may zigzag: Trang 61

Một phần của tài liệu bash_programmer_in_vi (Trang 59 - 61)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(144 trang)