Cấu trúc phía phát có thể được hình dung dễ dàng như Hình 4.1 dưới đây. Như đã trình bày ở các phần trước, LTE hướng xuống dựa trên kỹ thuật OFDMA. Các tài nguyên được biểu diễn ở lưới tài nguyên thời gian – tần số trong đó mỗi phần tử tài nguyên RE tương ứng với một sóng mang con trong suốt khoảng thời gian của OFDM symbol. Các phần tử tài nguyên lại được nhóm vào các khối tài nguyên RB bao gồm 6 hoặc 7 ký tự OFDM tùy thuộc vào normal CP hay extened CP và 12 sóng mang con liên tiếp tương ứng với băng thông danh nghĩa của khối tài nguyên là 180 kHz. Điều này cho phép cấp phát tài nguyên một cách linh hoạt khi có nhiều UE.
67
Hình 4.1 Cấu trúc phía phát (eNode B Tx)
Đầu tiên, dữ liệu người dùng được tạo ra tùy thuộc vào tín hiệu ACK nhận được ở eNode B. Nếu bản tin nhận được là NACK, Transport Block (TB) được lưu trữ sẽ được truyền lại sử dụng thuật toán HARQ. Sau đó TB của mỗi user sẽ được đính thêm CRC và độc lập đi vào khối mã hóa Turbo với sự xen kẽ dựa trên đa thức hoán vị cầu phương Quadrature Permutation Polynomial (QPP). Mỗi khối bit sau khi mã hóa lại được xen kẽ và thích ứng tốc độ với một tốc độ phụ thuộc vào chỉ số chất lượng kênh CQI do user phản hồi. Tương tự như HSDPA, quá trình thích ứng tốc độ trong LTE có bao gồm quá trinh xử lý HARQ.
Sau đó dữ liệu được đưa vào điều chế thành các ký tự phức. Tùy thuộc vào CQI, các mức điều chế sẽ được chọn tương ứng với các RB. Như đã trình bày các mức điều chế là QPSK, 16-QAM, 64-QAM. Các ký tự sau khi được điều chế sẽ được ánh xạ đến các ăng ten. Việc ánh xạ đến các ăng ten phụ thuộc vào phản hồi RI và có nhiều thuật toán khác nhau như: Phân tập phát (TxD), ghép kênh không gian vòng mở (OLSM) và ghép kênh không gian vòng đóng (CLSM). Thêm vào đó một mã trận tiền mã hóa sẽ được áp dụng vào tín hiệu phát.
Cuối cùng, mỗi ký tự được truyền trên mỗi ăng ten được ánh xạ vào các RE. Tín hiệu tham khảo và tín hiệu đồng bộ cũng được chèn vào lưới tài nguyên. Sự phân công một số lượng các RB cho mỗi UE được điều khiểu bởi khối scheduler
68
dựa trên bản tin CQI từ phía các UE. Việc lập kế hoạch được thực hiện trên mỗi một subframe (trong vòng 1ms). Hiện tại thì khối scheduler được thực hiện tương đối đơn giản dựa trên ma trận phân công RB có sẵn hay thuật toán Round Robin. Rõ ràng rằng việc áp dụng lập kế hoạch động (dynamic scheduler) mang tính thực tế hơn.