Cấu trúc chương trình

Một phần của tài liệu Báo cáo thực tập game cross flatform with engine cocos2d x (Trang 27 - 29)

Hình 6: Cấu trúc của một chương trình C++

 Chú thích trong chương trình (Comment)

// Chú thích code Chú thích cho 1 dòng lệnh /* Chú thích code dong 1

Chú thích code dong 2 , . . . */

Chú tích cho khối lệnh ( nhiều dòng lệnh)

Sử dụng namespace STD: std là một “namespace” được hô trợ trong thư viện chuẩn của C++. Để sử dụng ta có thể dung tên namespace để lấy các hàm đã được định nghĩa trong namespace:

“std::cout” hàm xuất ra màng hình console 1 chuỗi. “std::cin” hàm nhận dữ liệu từ màng hình console.

Để tiện sử dụng các hàm mà k cần phải lặp lại tên namespace ta có thể khai báo sử dụng namespace theo cú pháp:

“using namespace std;” ii. Biến và kiểu dữ liệu

 Cú pháp:

<Kiểu dữ liệu> <Tên biến> ;  Gán giá trị cho biến:

TRẦN TRUNG HIẾU 26

<Tên biến> = <Giá trị>;

Kiểu dữ liệu cơ bản trong C++

Kiểu dữ liệu Kích thước – bytes (32 bit) Miền giá trị

char 1 Kí tự, số nguyên

bool 1 true or false

int 4 -32767 - 32767

unsigned int 4 0 - 66335

float 4

double 8

Bảng 3: Kiểu dữ liệu cơ bản trong C++

iii. Hằng số  Cú pháp

const <kiểu dữ liệu> < tên hằng> = <giá trị>  Cú pháp #define

#define <Tên> <Giá trị> iv. Toán tử Các loại toán tử Loại toán tử Các toán tử Toán tử số học + - * / % Toán tử so sánh < , =, >, >=, <=, ==, != Toán tử logic a

TRẦN TRUNG HIẾU 27

Toán tử trên bit ^, >>, <<, |, &. ~ Toán tử gán =, +=, -=, *=, /=,

Toán tử hỗn hợp Sizeof, ->, ., ::, new, delete, .. .

Bảng 4: Toán tửcơ bản trong C++

Một phần của tài liệu Báo cáo thực tập game cross flatform with engine cocos2d x (Trang 27 - 29)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(108 trang)