Hình ảnh động

Một phần của tài liệu Bài giảng Ứng dụng đa phương tiện trong kinh doanh: Phần 1 (Trang 25 - 27)

Việc mô phỏng chuyển động được tạo bởi một loạt các hình liên tục trong 1 giây, tức khung hình được gọi là hình động. Phim hoạt hình trên TV là thí dụ về hình động. Hình động trên máy tính có vai trò chính trong thể hiện đa phương tiện. Có nhiều ứng dụng phần mềm cho phép người ta tạo hình động, rồi thể hiện trên màn hình máy tính.

 Tính chất:

Hoạt hình là một đối tượng được nhìn thấy bằng mắt người vẫn còn tồn tại trên võng mạc của mắt trong một thời gian ngắn sau khi xem. Minh họa (hình 15) cho thấy một vài, hoặc khung của một biểu tượng quay.Khi những hình ảnh đang dần dần và nhanh chóng thay đổi, các mũi tên của la bàn được cảm nhận là đang quay.

26 Hình 16:Chuỗi hình ảnh động của mũi tên

Video hình kỹ thuật số được xây dựng bằng 24, 30, hoặc 60 khung hình ảnh mỗi giây, tùy thuộc vào sự cài đặt, tốc độ mà mỗi khung hình được thay thế bằng những khung hình kế tiếp làm cho các hình ảnh xuất hiện và hòa trộn với nhau một cách hài hòa trong chuyển động. Phim trên phim thường quay theo một tỷ lệ màn trập 24 khung hình mỗi giây. Xây dựng chuyển động bằng máy tính: Sử dụng phần mềm và kỹ thuật thích hợp lý, bạn có thể làm hình ảnh động bằng nhiều cách. Những hình ảnh động đơn giản xảy ra trong không gian hai chiều (2-D), hình ảnh động phức tạp hơn xảy ra trong một không gian trung gian "21/2-D" (nơi bóng, nổi bật, và cung cấp một ảo giác về chiều sâu, chiều thứ ba); và hình ảnh động thực tế nhất xảy ra trong không gian ba chiều (3-D).

Trong không gia 2D, thay đổi hình ảnh mang lại một hình ảnh sống động xảy ra trên trục x và y của màn hình. các phần mềm như Flash hay PowerPoint cung cấp các công cụ thân thiện với người sử dụng để tính toán những thay đổi về vị trí và vẽ lại một hình ảnh trong một vị trí mới tạo ra một sự chuyển động hình ảnh.

Hình 17:Hình ảnh động 2D

Trong hình ảnh động 3D, phần mềm tạo ra hình ảnh trong không gian ba chiều, và thay đổi (chuyển động) được tính toán dọc theo cả ba trục (x, y, z), cho phép một hình ảnh hoặc đối tượng mà được tạo ra với các mặt trước, mặt bên, mặt trên, và phía dưới để di chuyển hướng xung quanh khung hình người xem, trong không gian ảo của nguồn ánh sáng và điểm nhìn, cho phép người xem xoay xung quanh và nhìn được vật thể từ mọi góc độ.

27

 Được sử dụng trong các sự mô phỏng thế giới ảo để thể hiện những ý tưởng cũng như

sự thử nghiệm của con người.

 Được sử dụng trong lĩnh vực giải trí: làm phim hoạt hình 2d&3d, làm các clip ngắn vui nhộn cũng như trong các TVC (quảng cáo truyền hình),...

Một phần của tài liệu Bài giảng Ứng dụng đa phương tiện trong kinh doanh: Phần 1 (Trang 25 - 27)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(50 trang)