CÁC LOẠI CHỮ UỐN CONG

Một phần của tài liệu Phtoshop in B++ pps (Trang 70 - 83)

Uốn cong tức là cho phép làm biến dạng theo đủ loại hình dạng, chẳng hạn hình cung hoặc hình gợn sĩng. Kiểu uốn được chọn là một thuộc tính của lớp chữ – cĩ thể thay đổi kiểu uốn lớp bất cứ lúc nào cần hay thay đổi dạng uốn cong tồn thể. Tùy chọn uốn chữ giúp điều khiển chính xác hướng và phối cảnh của hiệu ứng.

II.1. Uốn cong chữ

Hướng dẫn học viên thực hiện các thao tác sau đây:  Chọn lớp chữ.

 Thực hiện một trong hai cách:

 Chọn cơng cụ Type, nhấp vào biểu tượng Create Warped Text trên thanh Option.

 Chọn Layer > Type > Warp text.

II.2. Các tùy chọn trong hộp thoại

 Chọn kiểu uốn từ menu Style.

 Chọn hướng uốn chữ: Horizontal hoặc Vertical.  Chọn Blend định mức độ uốn chữ.

 Horizontal Distortion và Vertical Distortion áp dụng phối cảnh cho chữ.

 Nhấp OK.

II.3. Gỡ bỏ Uốn chữ

 Chọn lớp chữ đã bị uốn.

 Chọn cơng cụ Type, và nhấp và Warp text trên thanh Option hoặc chọn Layer > Type > Warp text.

 Chọn None từ menu Style, và nhấp OK.

II.4. Layer style

Tạo hiệu ứng cho hình ảnh được chứa trong Layer đĩ. Thao tác thực hiện: Cĩ nhiều cách mở bảng Layer Style

 Nhấp hai lần vào Layer muốn tạo hiệu ứng

 Kích phải mouse lên Layer muốn tạo hiệu ứng\ Blending Options

 Kích biểu tượng ở gĩc dưới trái của palette Layer\ Chọn kiểu hiệu ứng

II.4.1. Drop shadow

Hiệu ứng bĩng đổ

 Mode: các chế độ hịa trộn của hiệu ứng  Opacity: độ trong suốt của hiệu ứng

 Use Global Angle: ta chỉ cần thay đổi gĩc xoay của một hiệu ứng thì tất cả gĩc quay của hiệu ứng khác cũng thay đổi theo, khi tùy chọn này được chọn

 Distance: khoảng cách của hiệu ứng đối với vật thể  Spread: độ thắt (căng) của bĩng

 Size: độ lớn của bĩng, bĩng càng lớn thì càng nhịe và cĩ độ chuyển mềm

 Contour: kiểu viền của bĩng

 Noise: tạo nhiễu hạt

Ví dụ:

Chưa cĩ hiệu ứng Sử dụng hiệu ứng Drop Shadows

II.4.2. Inner shadow

Hiệu ứng bĩng bên trong

II.4.3. OuterGlow

Hiệu ứng bĩng quầng màu bên ngồi

a. Blend Mode:

 Nếu chọn màu tối thì Blend Mode nên chọn Multiply mới thấy rõ

 Ngược lại nếu chọn màu sáng thì Blend Mode nên chọn Screen hoặc Highlight thì sẽ thấy rõ hơn.

 Opacity: độ đậm nhạt của ánh sáng  Noise: nhiễu hạt, khuyếch tán Màu của quầng sáng (Màu đồng nhất)

Quầng sáng màu chuyển sắc.

b. Technique:

 Softer: dịu, lan tỏa  Precise: chính xác

 Spread: độ căng của quầng sáng  Size: độ lan tỏa của quầng sáng

 Jitter: cĩ hiệu quả với kiểu phát sáng màu Gradient

Chưa cĩ hiệu ứng Sử dụng hiệu ứng Outer Glow

II.4.4. Inner Glow

Hiệu ứng bĩng quầng màu bên trong

Chưa cĩ hiệu ứng Sử dụng hiệu ứng Inner Glow

II.4.5. Bevel and Emboss

Hiệu ứng chạm nổi và vát cạnh. Style:

 Outer Bevel: hiệu ứng cạnh xiên bên ngồi  Inner Bevel: hiệu ứng cạnh xiên bên trong  Emboss: hiệu ứng chạm nổi

 Pillow Emboss: hiệu ứng chạm nổi khắc xuống

 Stroke Emboss: chạm nổi cho đường viền (phải kiểm vào hiệu ứng Stroke mới thấy được kiểu này)

 Technique:

 Smooth: khối khơng sắc cạnh, trơn, nhẵn.  Chisel Hard: khối gắt cạnh 1 chiều

 Chisel Soft: khối gắt cạnh hai chiều  Depth: độ sâu của khối

 Direction: hướng của khối

- Up: lên

- Down: xuống

 Size: độ lớn của khối

 Angle: hướng của khối

 Gloss Contour: kiểu bĩng của khối  Higlight:

- Mode: các chế độ hịa trộn của highlight

(phần sáng)

- Opacity: độ trong suốt của highlight

 Shadow:

- Mode: các chế độ hịa trộn của bĩng

- Opacity: độ trong suốt của bĩng

  Contour: viền cho khối

  Texture: chất liệu lồng bên trong hiệu ứng

Chưa cĩ hiệu ứng

Bevel and Emboss

Style: Inner Bevel Depth =100 Size = 11 Soften = 4 Angle = 90 Altitude = 67

Bevel and Emboss Color Overlay (đỏ) Bevel and Emboss Color Overlay (đỏ) Drop shadows Bevel and Emboss Color Overlay (đỏ) Drop shadows Inner Shadows Bevel and Emboss Color Overlay (đỏ) Drop shadows Inner Shadows Outer Glow

Bevel and Emboss Color Overlay (đỏ) Drop shadows Inner Shadows Outer Glow Inner Glow II.4.6. Satin:

Hiệu ứng tạo độ trơn láng, bĩng nước

 Opacity: độ đậm màu sáng  Angle: gĩc xoay hướng

 Distance: khoảng cách màu Satin đến đối tượng  Size: độ lớn của bĩng

 Contour: chọn kiểu bĩng

Ví dụ 1:

Drop Shadows

- Drop Shadows

- Bevel and Emboss (Inner Bevel + Gloss contour = Ring – Double) - Drop Shadows

- Bevel and Emboss (Inner Bevel + Gloss contour = Ring – Double) - Satin:

Ví dụ 2:

Chưa cĩ hiệu ứng

Bevel and Emboss Bevel and Emboss Satin:

II.4.7. Color Overlay:

Hiệu ứng phủ một lớp màu lên đối tượng

 Chọn màu để hịa trộn

 Opacity: độ trong suốt của màu phủ.

II.4.8. GradientOverlay:

Style: kiểu hịa trộn

 Linear: hịa trộn trực tiếp (thẳng)  Radial: tỏa trịn

 Angle: tỏa trịn kiểu hình nĩn  Reflected: phản chiếu

 Diamond: tỏa vuơng như ánh kim cương

- Angle: gĩc xoay hướng tơ

- Scale: co giãn vùng màu chuyển

Ví dụ 1: Chưa cĩ hiệu ứng Gradient Overlay Gradient Overlay Drop Shadow Gradient Overlay Drop Shadow Stroke Gradient Overlay Drop Shadow Stroke Inner shadow

II.4.9. Pattern Overlay:

Hiệu ứng phủ một lớp Pattern lên đối tượng

 Chọn mẫu Pattern

 Scale: co giãn vật liệu Chưa cĩ hiệu ứng Pattern Overlay Pattern Overlay Drop Shadows Pattern Overlay Drop Shadows Bevel and Emboss

II.4.10.Stroke

Hiệu ứng tạo viền cho đối tượng trên layer

 Size: Kích thước đường viền  Position:

- Outsize: đường viền hướng bên ngồi đối tượng

- Insize: đường viền hướng bên trong đối tượng

- Center: đường viền phát triển từ giữa biên đối tượng

 Opacity: độ trong suốt của đường viền  Fill Type: các kiểu tơ đường viền

- Color: Màu thuần

- Gradient: Màu chuyển sắc

- Pattern: Họa tiết Chưa cĩ hiệu ứng Stroke

II.5. Tạo bộ nút bằng Layerstyles II.5.1. Bước 1:

Dùng cơng cụ vùng chọn ở chế độ Fixed size (Style) vẽ vùng chọn với kích thước ngang = 140 pixel, cao 25 pixel tơ màu xanh dương đậm vào vùng chọn sau đĩ bỏ chọn.

II.5.2. Bước 2:

Hiển thị cửa sổ Layer (F7) nhấn chuột double click trên lớp(layer) này để hiển thị cửa sổ hiệu ứng layer styles. Kiểm nhận vào mục Bevel and Emboss và thay đổi các thơng số tại mục Direction: up, size và soft. Để tạo hiệu ứng cho bề mặt của lớp nổi lên được kết quả.

II.5.3. Bước 3:

Nhập văn bản nội dung nút là “GIỚI THIỆU, HỌC PHẦN, MƠN HỌC, ĐĂNG KÝ, LIÊN HỆ” sắp xếp bộ nút giống mẫu.

II.5.4. Bước 4:

Tạo hiệu ứng sáng lên để trang trí cho nội dung của bộ nút thêm phần bắt mắt hơn với nội dung của nút “GIỚI THIỆU, HỌC PHẦN, MƠN HỌC, ĐĂNG KÝ, LIÊN HỆ”. Tương tự phần tạo nền ở trên nhấn doule click để vào hiệu ứng Layer styles kiểm nhận vào hiệu ứng thay đổi các thơng số trong bảng được kết quả chữ sẽ sáng lên nền.

Tùy theo trường hợp chỉnh các hiệu ứng cho phần trang trí nền và bộ nút của trang web cho đẹp mắt.

Để tiện cho việc thiết kế bộ nút dùng hiệu ứng layer styles nhanh và chính xác. Người thiết kế cĩ thể tạo một lần hiệu ứng và lưu lại các hiệu ứng trong của sổ Style.

Chọn đúng lớp đã tạo hiệu ứng Layer style vào Window mở cửa sổ Style. Nhấp vào biểu tượng Create new style đặt tên cho style mới tạo “mau nut” nhấn OK cơng việc tạo và lưu Style đã hồn tất.

Sử dụng Style đã tạo và lưu cho một lớp mới. Khi người thiết kế cần sự giống nhau về kiểu hiệu ứng cho bộ nút.

Ví dụ:

Ở đây muốn áp dụng hiệu ứng chữ sáng cho các nội dung cịn lại. Ta chỉ việc tạo một văn bản mới rồi chọn lại văn bản hiển thị cửa sổ Style, chỉ việc chọn vào tên Style đã tạo lúc này nội dung Layer hiện hành sẽ bị ảnh hưởng bởi kiểu Style này.

Bài 8

FILTER – BỘ LỌC

Một phần của tài liệu Phtoshop in B++ pps (Trang 70 - 83)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(96 trang)
w