Thực hiện sự ựiều chỉnh:

Một phần của tài liệu Tài liệu Làm quen với Maya pptx (Trang 70 - 73)

Mặc dù Exponential Color Mapping giúp làm giảm burn outs trong hầu hết các khu vực sáng, khung cụ thể chắnh vẫn còn bị chiếu sáng quá mức, làm bạc màu của bất cứ chi tiết nào trong texture cụ thể.

Trong giai ựoạn này chúng ta có 4 lựa chọn

I) Color Mapping: Tiếp tục ựể làm giảm Dark Multiplier. Tuy nhiên ựiều này có xu hướng làm giảm ựộ sáng toàn cục của toàn bộ hình ảnh. Các chi tiết mà bây giờ có thể nhìn thấy trong bóng ựổ có thể bị mất. đây là lựa chọn duy nhất không ựòi hỏi renderer.

II) Bounce Multipliers : Tweak Indirect Illumination (GI). điều chỉnh Primary và Secondary Bounce Multipliers. điều này sẽ ựòi hỏi 1 sự tắnh toán lại của IR map. 1 lần nữa ựộ sáng toàn cục và sự tương phản của hình ảnh lại bị ảnh hưởng.

III) Object Settings: Gán GI Generate/Receive setting riêng cho các ựối tượng hoặc vật liệu riêng. điều này cho phép sự kiểm soát mạnh hơn số lượng GI mỗi ựối tượng nhận và tạo ra. Chú ý rằng mặt dưới của các khung cụ thể là tối hơn nhiều so với nguyên bản. đòi hỏi có renderer.

IV) Sun và Enviroment Light (ánh sáng mặt trời và ánh sáng môi trường): Giảm multiplier của cả Sunlight và Enviroment light 1 cách trực tiếp, dù ảnh hưởng tới số lượng ánh sáng ở trong scene. điều này cho phép sự kiểm soát lớn hơn khối lượng chiếu sáng của mỗi nguồn sáng ựóng góp vào hình ảnh. Yêu cầu có renderer.

Chú ý: Tôi cũng ựã giảm giá trị của Sunlight và thay ựổi Receive/General setting ựối với các ựối tượng khác nhau. Các quyết ựịnh rất chủ quan và phụ thuộc vàomục ựắch bạn tìm kiếm. Do ựó hình ảnh sẽ phụ thuộc rất lớn vào kết quả mà bạn nghĩ là trông khá nhất.

Một phần của tài liệu Tài liệu Làm quen với Maya pptx (Trang 70 - 73)