(02:05:00 04-04-03)
Kermit
Cách thức chuyển tập tin được sử dụng rộng rãi, được đưa ra đầu tiên ở Viện đại học
Columbia và được làm cho có ích mà không cần chỉ thị. Nó có sẵn như một phần của hầu hết
các khối liên lạc và có sẵn trên hầu hết các hệ điều hành.
Keyboard
Bàn phím
Dụng cụ đầu vào giống như bàn phím của máy đánh chữ, được dùng để nạp lệnh và dữ liệu.
Có nhiều sự khác nhau trong cách bố trí và dán nhãn của các phím. Các phím số ngoài phạm
vi có thể được thêm vào, như các phím chức năng với mục đích đặc biệt.
Key field
Trường khóa
Vùng được chọn, hay 1 phần của 1 tài liệu mà được dùng để xác định rằng tài liệu đó là duy
nhất; trong 1 tập tin của tài liệu nó là vùng được dùng như là cơ sở để phân loại tập tin.
Key to disc system or key to tape system
Hệ thống khóa đĩa hoặc khóa băng.
Hệ thống cho phép 1 số lớn dữ liệu được đưa vào ở bàn phím và chuyển trực tiếp vào đĩa
hoặc băng có thể đọc được của máy tính. Những hệ như vậy được dùng trong việc xử lý khối
dữ liệu, trong đó các khối dữ liệu ĐƯỢC CHUẪN BỊ TRƯỚC. ĐƯỢC XỬ LÝ BỞI MÁY TÍNH
với 1 chút hoặc không có sự can thiệp của người sử dụng.
Kilobyte
Kilobyte
ĐƠN VỊ CỦA BỘ NHỚ, BẲNG 1024 BYTE. NÓ ĐÔI LÚC được sử dụng với tính ít chính xác
hơn để chỉ 1000 byte.
ĐƠN VỊ CỦA BỘ NHỚ, BẲNG 1024 BYTE. NÓ ĐÔI LÚC được sử dụng với tính ít chính xác
hơn để chỉ 1000 byte.
Kimball tag
Phiếu hàng hóa
Cách thức thường được dùng trong các cửa hàng quần áo, gồm 1 thẻ đục lỗ nhỏ được gắn
với mỗi mặt hàng được bày bán. Phiếu hàng hóa mang thông tin về mặt hàng đó (như giá,
màu, kích thước...), cả trong dạng chi tiết được in (mà khách hàng có thể đọc được) và cả
dạng hình mẫu gồm các lỗ nhỏ. Khi 1 mặt hàng được bán đi, phiếu hàng (hoặc 1 phần của nó)
được chuyển đi và giữa lại như 1 tài liệu bán hàng mà máy tính có thể đọc được .
Knowledge - based system (KBS)
Hệ thống nền tảng kiến thức
Chương trình máy tính sử dụng sự mã hóa kiến thức con người để giúp giải quyết vấn đề. Nó
được khám phá trong khi nghiên cứu trí năng nhân tạo giúp khám phá các chương trình để
giải quyết các vấn đề khó giải bằng các kỹ thuật thông thường của khoa học máy tính.