2) Các công cụ hỗ trợ thiết kế
3.2 Ví dụ 2: Thiết kế mẫu
Thái Hùng ( cadcamcnctechnology@yahoo.com) Page 41 Bài 4 : Xây dựn vật thể phức tạp
1) Đặc tính của lệnh Sweep
Ứng dụng
Các lệnh Sweep cho phép tạo khối bằng cách thực hiện chạy một biên dạng kín Sketch theo một đường dẫn. Sketch được đặt tại điểm đầu của đường dẫn và vuông góc với tuyến tuyến của đường cong tại điểm mút đó.
Điều kiện tạo hình
Tạo một đường dẫn trước, sau đó chọn tiếp một biên dạng quét Sketch. . Sketch phải là các đối tượng liên tục và đóng vùng kín
Thao tác
Lựa chọn Insert > Sweep > Protrusions, bảng
Sweep traj xuất hiện cho phép lựa chọn một đường dẫn có trước (Select traj) hoặc tạo một đường dẫn trên mặt phẳng Sketch (Sketch traj)
Thái Hùng ( cadcamcnctechnology@yahoo.com) Page 42 Đường dẫn (Trajectory) có thể là đường đóng kín
hoặc mở.
Khi lựa chọn Sketch traj, sẽ xuất hiện dòng nhắc yêu cầu bạn chọn (hoặc tạo) một mặt phẳng làm mặt Sketch để tạo đường quét.
Nếu Sketch là các vòng đóng kín thì sau khi thoát khỏi môi trường Sketch, sẽ xuất hiện lựa chọn Attributes để xác định kiểu tạo hình của tiết diện quét khi quét . Có hai lựa chọn Add Inn Fsc (Add inner faces) và No Inn Fsc (No inner faces ). Lựa chọn Add Inn Fsc
chỉ đối với các tiết diện hở, và lựa chọn No Inn Fsc chỉ đối với các tiết diện đóng :
Thái Hùng ( cadcamcnctechnology@yahoo.com) Page 43
+ Khi lựa chọn Select Traj sẽ có các lựa chọn khác để thực hiện lựa chọn đường dẫn quét tạo khối :
One by one : chọn lần lượt từng đối tượng
Tangnt Chain : các đường chuỗi tiếp tuyến
Curve chain : các đường cung cong
Bndry Chain : Các đường bao của bề mặt hoặc khối
Surf Chain: Cac đường bề mặt
Merge end : Hòa liền thành một khối với khối mẫu sau khi thực hiện lệnh Sweep
Thái Hùng ( cadcamcnctechnology@yahoo.com) Page 44
Thực hiện chuyển đổi giữa các Sketcher bằng chức năng chuột
phải và chọn Toggle section (giữ chuột khoảng 1 giây).
* Tạo khối rỗng theo đường dẫn – Thin Sweep Protrusion
Lựa chọn Insert > Sweep > Thin Protrusion
* Cắt khối theo đường dẫn – Sweep Cut
Lựa chọn Insert > Sweep > Cut (tương tự như khi ta chọn Extrude > Cut ) để thực hiện cắt bỏ khối theo đường dẫn
Thái Hùng ( cadcamcnctechnology@yahoo.com) Page 45
2) Đặc tính của lệnh Blend – Tạo khối qua các tiết diện thay đổi
Ứng dụng
Lệnh Blend được sử dụng để tạo khối qua các tiết diện khác nhau mà không cần đường dẫn hướng. Mô hình tạo thành lệnh này có thể trơn hoặc gấp khúc, tùy theo sự điều chỉnh và lựa chọn của người thiết kế
Điều kiện tạo hình
Các Sketch phải có số đối tượng bằng nhau. Ví dụ, bạn không thể tạo được khối bằng lệnh Blend nếu tạo một tiết diện là hình vuông (bốn đối tượng )và một tiết diện là hình tròn (một đối tượng). Để tạo được, phải chia đường tròn thành 4 phần thì sẽ thực hiện được lệnh Blend để tạo khối
Điểm đầu (Start Point) của các Sketch là gần nhau và có vecto chỉ hướng cùng theo một chiều quay xác định. Chiều quay này, thường được xác định ngay tại Sketch đầu tiên.
Thao tác
Lệnh Blend có hai dạng : Protrusion và Cut; lựa chọn từ Insert > Blend > Protrusion hoặc Cut
Thái Hùng ( cadcamcnctechnology@yahoo.com) Page 46 Parallel : Các tiết diện là song song với nhau và cách nhau một khoảng cách xác định trước. Từ
Blend OPTS , chọn Parallel > Regular Sec > Sketch Sec > Done, sẽ xuất hiện tiếp các lựa chọn :
Straight : Nối tất cả các tiết diện lại theo đường thẳng ( hình khối là không trơn ) (duong gap khuc)
Smooth : Nối các tiết diện theo đường cong trơn để tạo sự
mềm mại cho khối (Theo duong Spline co cac control point la cac StartPoint tai cac tiet dien)
Rotational : Quay các tiết diện theo một góc quanh một trục. Đối với mỗi tiết diện sẽ thiết lập góc khác nhau (Goc nho hon 900). Các tiết diện có thể quét thành khối kín (Close) hoặc một phần của khối kín (Open). Để tạo thành khối kín, ít nhất phải có 3 tiết diện quét
Thái Hùng ( cadcamcnctechnology@yahoo.com) Page 47
Cách thức tạo Blend Rotational
Lựa chọn Rotational > RegularSec > Sketch Sec > Done ,
chọn Smooth > Open > Done, chọn mặt phẳng tạo tiết diện Tạo tiết diện thứ nhất và chọn điểm đặt gốc
Tạo tiết diện thứ nhất đã xong, tích giữ chuột phải (khoảng 1 giây) vào điểm gốc mũi tên và lựa chọn Pick From List, chọn trong bảng Pick From List, chọn và giữ chuột vào một điểm đặt và chọn Start Point để đặt điểm gốc của tiết diện
Tạo tiết diện thứ hai và chọn điểm đặt gốc
Sau khi tạo xong tiết diện đầu, chọn một lệnh thiết kế (ví dụ : Line), kích chuột phải lên màn hình (hoặc lên đối tượng vừa tạo ) và chọn
Thái Hùng ( cadcamcnctechnology@yahoo.com) Page 48 Toggle Section để chuyển sang tạo tiết diện thứ hai. Thực hiện tiếp tục như tạo tiết diện đầu ta sẽ được các tiết diện cần thiết.
Sau khi tạo xong các tiết diện, chọn OK để thoát khỏi Sketch, chương trình yêu cầu nhập các khoảng cách giữa các tiết diện. Nhập và chọn Preview để xem thử khối được tạo, rồi chọn OK để chấp nhận lệnh
Đối với lệnh Blend, yêu cầu số các đối tượng trên các tiết diện khác nhau là phải bằng nhau. Tuy nhiên vẫn có thể sử dụng chức năng Blend Vertex để tạo khối khi có các đối tượng trên tiết diện là khác nhau. Lựa chọn Sketch > Feature Tools > Blend Vertex.