Cho phép thực hiện phần lớn các phép tính thông dụng nhất bởi một máy tính bỏ túi khoa học và hiể n th ị

Một phần của tài liệu Hướng dẫn sử dụng phần mềm Cabri 3D v2 bằng Tiếng Việt (Trang 34 - 36)

kết quả trong vùng làm việc. - Sau ñây là ví dụ cho phép cộng :

+ dựng hai ñoạn thẳng như hình vẽ minh họa + ño ñộ dài của các ñoạn thẳng này bằng công cụðộ

dài

+ chọn công cụMáy tính

+ kích chuột vào ñộ dài thứ nhất ñể chọn nó + ấn phím ++++

+ kích chuột vào ñộ dài thứ hai + kích chuột vào phím chèn

Kết quả của mỗi phép toán có thểñược sử dụng trong một dãy các phép toán sau ñó. ðể có danh sách ñầy ñủ

các phép toán cũng như các thông tin về công cụMáy tính, tham khảo mục [4.5]. _____________________________________________________________________ 3.10 CÁC PHÉP BIN HÌNH ðối xng tâm (xác ñịnh bi mt ñim) - Chọn (hoặc dựng) một ñiểm làm tâm của phép ñối xứng.

- Chọn ñối tượng (hay một phần của ñối tượng) cho phép biến hình.

_____________________________________________________________________

ðối xng trc (xác ñịnh bi mt ñường thng hoc mt phn ca ñường thng*)

- Chọn một ñường thẳng (hoặc một phần của ñường thẳng*) như một trục ñối xứng.

- Chọn ñối tượng (hoặc một phần của ñối tượng) cho phép biến hình.

ðối xng mt phng (xác ñịnh bi mt mt phng) - Chọn một mặt phẳng (hoặc một phần của mặt phẳng**) làm mặt phẳng ñối xứng.

- Chọn ñối tượng (hoặc một phần của ñối tượng) cho phép biến hình.

_____________________________________________________________________Phép tnh tiến (xác ñịnh bi mt vectơ hoc hai Phép tnh tiến (xác ñịnh bi mt vectơ hoc hai

ñim)

- Chọn một vectơ hoặc hai ñiểm (hoặc dựng trực tiếp các ñiểm)

- Chọn ñối tượng (hoặc một phần của ñối tượng) cho phép biến hình.

_____________________________________________________________________Phép quay quanh trc và ñim Phép quay quanh trc và ñim

- Chọn một ñường thẳng (hoặc một phần của ñường thẳng*) làm trục quay.

- Chọn (hoặc dựng) hai ñiểm.

- Chọn ñối tượng (hoặc một phần của ñối tượng) cho phép biến hình.

* tia, ñoạn thẳng, vectơ, cạnh ña giác, ña diện

Ví d s dng phép quay quanh trc và ñim

Trong ví dụ dưới ñây, ta dựng ảnh của tam giác MNP bằng cách chọn

ñường thẳng D và các ñiểm A và B.

Góc của phép quay là góc tạo bởi hai nửa mặt phẳng :

Một phần của tài liệu Hướng dẫn sử dụng phần mềm Cabri 3D v2 bằng Tiếng Việt (Trang 34 - 36)