Trong thao tác vừa rồi, hình khung lớn (làm thân bình xịt) được chỉ ra sau cùng. Corel DRAW gọi đấy là đối tượng đích (target object). Các đối tượng mà bạn chọn trước đó (trước khi bấm nút Weld To) được gọi là đối tượng nguồn (source object). Bạn thấy hai tên gọi này trên cửa sổ Weld trong phần Leave Original, kèm theo hai ô duyệt (hình 3). Bạn có thể bật ô duyệt Source Object(s) hoặc ô duyệt Target Object(s) nếu muốn giữ lại đối tượng nguồn hoặc đối tượng đích sau tác động của chức năng Weld. Trong trường hợp như vậy, Corel DRAW chỉ làm việc với bản sao của các đối tượng ban đầu. Cụ thể, nếu bật hai ô duyệt nêu trên trước khi thực hiện thao tác vừa rồi, bạn vừa thu được hình bóng của bình xịt, vừa giữ nguyên vẹn các hình khung và hình tròn
ban đầu.
Hình 3
Cần nói thêm rằng bạn không nhất thiết phải chừa ra, không chọn đối tượng đích trước khi bấm nút Weld To. Dù ta "ôm đồm" mọi thứ ngay từ đầu (tiện tay mà!), sau khi bấm nút Weld To, Corel DRAW vẫn sẽ hỏi bạn về
đối tượng đích. Vẽ các hình khung ngang dọc, hẹp và dài như đan lưới
Dùng bút vẽ tự do Freehand Tool vẽ một đường cong kín lả lướt như trên hình 4A
Căng khung chọn bao quanh mọi hình vừa vẽ Bấm nút Weld To trên cửa sổ Weld
Hình 4
Chắc bạn hơi ngạc nhiên vì Corel DRAW vẫn "nằng nặc" đòi hỏi ta chọn đối tượng đích và ta đã chỉ ra đối tượng đích một cách "chiếu lệ" trong những đối tượng đã chọn. Chả là vì Corel DRAW phải dựa vào đối tượng đích để xác định tính chất của đối tượng hợp sắp tạo ra. Màu tô và màu nét của đối tượng hợp chính là màu tô và màu
nét của đối tượng đích. Trong thao tác vừa thực hiện, các đối tượng của ta đều có màu nét đen và không có màu tô (theo mặc định) nên việc chọn đối tượng nào làm đối tượng đích không quan trọng lắm.
(Bài 35)
Đối tượng giao [Hoàng Ngọc Giao]
Trên cửa sổ Shaping, bạn có thể chọn Intersect để tạo đối tượng đường cong mới tương ứng với phần giao của các đối tượng ban đầu.
Vẽ hình tròn và hình khung cắt nhau như hình 1A Chọn Intersect trong ô liệt kê của cửa sổ Shaping
Tắt ô duyệt Source Object(s) và Target Object(s) Không giữ lại đối tượng nguồn và đối tượng đích
Chọn hình tròn Chọn đối tượng nguồn
Bấm nút Intersect With Con trỏ chuột đổi dạng, tỏ ý hỏi bạn muốn lấy phần giao
của hình tròn với hình nào
Chọn hình khung
Chọn đối tượng đích. Bạn có kết quả như hình 1B. Sản phẩm của “liên doanh” giữa hình tròn và hình khung là
một hình “chóp tròn”
Hình 1
Trong thao tác vừa rồi, dù bạn chọn hình khung trước (trước khi bấm nút Intersect With), chọn hình tròn sau, hoặc chọn cả hai hình ngau từ đầu, kết quả cũng vẫn thế. Sự phân biệt đối tượng đích với đối tượng nguồn sẽ có
ý nghĩa trong trường hợp:
• Các đối tượng ban đầu có màu tô hoặc màu nét khác nhau. Khi ấy, màu tô và màu nét của đối tượng giao được tạo ra chính là màu tô và màu nét của đối tượng đích.
• Bạn quyết định giữ lại đối tượng nguồn hoặc đối tượng đích. Ta hãy thử một lần giữ lại các đối tượng ban đầu...
Bật ô duyệt Source Object(s) và Target Object(s) Giữ lại đối tượng nguồn và đối tượng đích Bấm nút Intersect With
Bấm vào đầu “dao cạo” (hình chóp tròn) Phần giao của cán dao và đầu dao là “đầu cán” (hình 2B) Bạn có thêm đối tượng mới là “đầu cán” trong khi “dao cạo” vẫn còn nguyên. Để thấy rõ “đầu cán” là một đối
tượng riêng biệt, bạn hãy thử tô màu cho nó...
Chọn màu nào đó trên bảng màu Kết quả sẽ như hình 2C
Hình 2