I/ sử dụng thanh cơng cụ sketch-based features
Thaihung_2606@yahoo.com Page 16 Sau khi xuất hiện hộp thoại, ta chọn một Pattern và một Component làm đối tượng thực hiện lệnh (trong
Sau khi xuất hiện hộp thoại, ta chọn một Pattern và một Component làm đối tượng thực hiện lệnh (trong vớ dụ này chỳng ta chọn Rectpattern.1 và Part2(Part2.1) làm đối tượng thực hiện lệnh).
Nhập cỏc thụng số cho hộp thoại:
- Keep link with Pattern: Giữ liờn kết với Pattern ban đầu. Khi chức năng này được kớch hoạt thỡ
mọi thay đổi trờn Pattern ban đầu sẽ dẫn đến sự thay đổi trờn Pattern mới. Ta cú thể định nghĩa cỏch xỏc định vị trớ cỏc đối tượng mới tạo thành:
+ Pattern’s Definition: Vị trớ của cỏc đối tượng mới trựng với vị trớ của cỏc Pattern ban đầu.
+ Generate Constraints: Tạo cỏc ràng buộc cho cỏc đối tượng mới. Khi đặt ở chế độ này, nếu ta Click vào nỳt Clear thỡ tồn bộ cỏc Constraint sẽ bị xúa.
- Pattern: ễ Pattern thụng bỏo cỏc thụng số về Pattern: Tờn Pattern, số đối tượng được tạo thành bởi
Pattern, tờn Component chứa Pattern.
- Component to Istantiate: Thụng bỏo tờn của Component sử dụng trong lệnh Pattern.
- First Instance on Pattern: Lựa chọn cỏch tạo đối tượng đầu tiờn trong Pattern.
+ reuse the original component: Đối tượng dựng để tạo Pattern được dựng luụn làm đối tượng đầu tiờn.
+ create a new instance: Tạo một đối tượng mới làm đối tượng đầu tiờn. Đối tượng ban đầu vẫn cũn và tồn tại song song với đối tượng mới đầu tiờn.
+ cut & paste the original component: Đối tượng đầu tiờn được tạo thành bằng cỏch cắt và dỏn đối tượng ban đầu. Như vậy đối tượng ban đầu sẽ mất.
- Put new Instance in Flexible Component: Đặt cỏc đối tượng mới trong cựng một Component.
iv / di chuyển đối t−ợng trong assembly