0
Tải bản đầy đủ (.ppt) (84 trang)

MAIN ENDP END MAIN

Một phần của tài liệu CHƯƠNG 2: NGÔN NGỮ CỦA MÁY TÍNH (PHẦN 3) PPS (Trang 52 -57 )

Ứng dụng của ngăn xếp

MAIN ENDP END MAIN

Bộ môn Kỹ thuật máy tính & mạng – Khoa CNTT

Kiến trúc máy tính 2 - 53

Giải thích:

Kí tự nhập vào được cất ở thanh ghi AL. Để đưa con trỏ xuống đầu dòng tiếp theo thì phải hiển thị hai kí tự có mã ASCII là 0Dh (CR: về đầu dòng) và 0Ah (LF: xuống dòng). Quá trình hiển thị hai kí tự này sẽ làm thanh ghi AL bị thay đổi (xem lại

chức năng số 2 của ngắt 21h). Do đó cần phải lưu kí tự ban đầu vào ngăn xếp trước khi xuống dòng, khi nào muốn hiển thị kí tự này thì lại lấy nó ra từ ngăn xếp

Bộ môn Kỹ thuật máy tính & mạng – Khoa CNTT

Kiến trúc máy tính 2 - 54 Ví dụ 3:

Viết lệnh thực hiện các công việc sau: + Lưu nội dung thanh ghi cờ vào AX. + Xoá thanh ghi cờ.

Bộ môn Kỹ thuật máy tính & mạng – Khoa CNTT

Kiến trúc máy tính 2 - 55

Giải:

Ta không thể tác động tới thanh ghi cờ bằng các lệnh thông thường đã học như MOV, ADD, SUB, AND, OR…Bộ vi xử lý 8086 cung cấp hai lệnh sau để thao tác với thanh ghi cờ (cả hai lệnh đều liên quan tới ngăn xếp):

PUSHF ;Cất nội dung thanh ghi cờ vào ngăn xếp

POPF ;Lấy dữ liệu từ ngăn xếp đặt vào thanh ghi cờ

Sử dụng hai lệnh này ta có thể giải quyết yêu cầu đặt ra ở trên

Bộ môn Kỹ thuật máy tính & mạng – Khoa CNTT

Kiến trúc máy tính 2 - 56

PUSHF

POP AX ;chuyển nội dung thanh ghi cờ từ ngăn xếp vào AX

XOR BX, BX ;xóa BX (BX = 0)

PUSH BX ;Đặt giá trị 0 vào ngăn xếp

POPF ;Chuyển giá trị 0 từ ngăn xếp vào thanh ghi cờ

(xoá các cờ)

Bộ môn Kỹ thuật máy tính & mạng – Khoa CNTT

Kiến trúc máy tính 2 - 57

Một phần của tài liệu CHƯƠNG 2: NGÔN NGỮ CỦA MÁY TÍNH (PHẦN 3) PPS (Trang 52 -57 )

×