ứng dụng Java viết cho một profile này và chạy trên một máy hỗ trợ một profile khác. Cũng với lý do đó, bạn không thể lấy một ứng dụng viết trên J2SE hay J2EE và chạy trên các máy hỗ trợ J2ME. Sau đây là các profile tiêu biểu:
Mobile Information Device Profile (MIDP): Profile này sẽ bổ sung các tính năng như hỗ trợ kết nối, các thành phần hỗ trợ giao diện người dùng … vào CLDC. Profile này được thiết kế chủ yếu để nhắm vào điện thọai di động với đặc tính là màn hình hiển thị hạn chế, dung lượng chứa có hạn. Do đó MIDP sẽ cung cấp một giao diện người dùng đơn giản và các tính năng mạng đơn giản dựa trên HTTP. Có thể nói MIDP là profile nổi tiếng nhất bởi vì nó là kiến thức cơ bản cho lập trình Java trên các máy di động (Wireless Java).
4.1.4 Giới thiệu về MIDP Định nghĩa Định nghĩa
Đây là Profile được định nghĩa dành riêng cho các thiết bị di động và là thành phần chính trong J2ME. MIDP cung cấp các chức năng cơ bản cho hầu hết các dòng thiết bị di động phổ biến nhất như các máy điện thoại di động và các máy PDA. Tuy nhiên MIDP không phải là cây đũa thần cho mọi lập trình viên vì như chúng ta đã biết, MIDP được thiết kế cho các máy di động có cấu hình thấp
Những chức năng MIDP cung cấp
Các lớp và kiểu dữ liệu : Các lớp trong gói java.unit như Stack, Vector, Hastable cũng như Enumeration.
Hỗ trợ đối tượng Display : Một chương trình MIDPsẽ hỗ trợ duy nhất một đối tượng Display, đối tượng quản lý việc hiển thị dữ liệu trên màn hình điện thoại .
Sinh viên TH : Nguyễn Nho Bình – Lớp 49PM2 ĐHXD Hỗ trợ Form và các giao diện người dùng. Hỗ trợ Timer và Alert.
Cung cấp tính năng Record Management System (RMS) cho việc lưu trữ dữ liệu.
Tháng 11 năm 2003 Sun đã tung ra MIDP 2.0 với hàng loạt tính năng khác được cung cấp thêm so với bản 1.0.
MIDP cung cấp các API cho phép thay đổi trạng thái chu kỳ sống ứng dụng, đồ hoạ (mức cao, mức thấp), tuyến đoạn, timer, lưu trữ bền vững và mạng.
Những cải tiến nổi bật so với MIDP 1.0 :
Nâng cấp các tính năng bảo mật như : Download qua mạng an toàn hơn qua việc hỗ trợ giao thức HTTPS, kiểm soát việc kết nối giữa máy di động và Server
Thêm các API hỗ trợ Multimedia. Cải tiến hẫp dẫn nhất của MIDP 2.0 là tập các API Media, các API này là một tập con chỉ hỗ trợ âm thanh của Mobile Media API (MMAPI).
Mở rộng tính năng của Form. Nhiều cải tiến được đưa vào API javax.microedition.lcdui trong MIDP 2.0, nhưng các thay đổi lớn nhất ngoài (API cho game) là Form và Item
Hỗ trợ các lập trình viên Game bằng cách tung ra Game API.Với MIDP 1.0 thì các lập trình viên phải tự mình viết code để quản lý các hành động của nhân vật cũng như quản lý đồ họa. Việc này sẽ làm tăng kích thước file của sản phẩm cũng như việc xuất hiện các đoạn mã bị lỗi. Được hưởng lợi nhất từ Game API trong MIDP 2.0 không chỉ là các lập trình viên Game mà còn là các lập trình viên cần sử dụng các tính năng đồ họa cao cấp. Ý tưởng cơ bản của Game API là việc giả định rằng một màn hình game là tập hợp các layer (lớp). Ví dụ như: trong một game đua xe thì màn hình nền là một layer, con đường là một layer và chiếc xe được xem như đang nằm trên layer khác. Với Game API nhà phát triển còn được cung cấp các tính năng như quản lý các thao tác bàn phím.
Sinh viên TH : Nguyễn Nho Bình – Lớp 49PM2 ĐHXD
Hỗ trợ kiểu ảnh RGB: một trong những cải tiến hấp dẫn cho các nhà phát triển MIDP là việc biểu diễn hình ảnh dưới dạng các mảng số nguyên, cho phép MIDlet thao tác với dữ liệu hình ảnh một cách trực tiếp.
Những chức năng MIDP không thực hiện được
Phép tích dấu phảy động : Phép tính này đòi hỏi rất nhiều tài nguyên CPU và phần lớn các CPU cho thiết bị di động không hỗ trợ phép tính này, do đó MIDP cũng không có.
Bộ nạp lớp
Hỗ trợ từ khoá finalize() như trong J2SE : Việc dọn dẹp tài nguyên trước khi nó bị xoá được đẩy về phía các lập trình viên.
Không hỗ trợ JNI
Hỗ trợ hạn chế thao tác bắt lỗi.
Phần lớn các API cho Swing và AWT không thể sử dụng được trong MIDP
Không hỗ trợ các tính năng quản lý file và thư mục 4.2 Môi trường phát triển J2ME
Một môi trường phát triển tích hợp (IDE) nhằm để cải thiện năng suất của lập trình viên bằng cách cung cấp một tập các công cụ lập trình tích hợp thông qua một giao diện người dùng đồ hoạ (GUI).
Một IDE cho J2ME cần phải cung cấp các tiện ích sau :
Quản lý Project : Quản lý các tập tin nguồn và các thông số MIDlet Trình soạn thảo : Soạn thảo mã nguồn và các tài nguyên
Build (Biên dịch ) :
+ obfuseate (tuỳ chọn): Sẽ loại bỏ các thông tin không cần thiết trong class (như tên của các biến cục bộ, các lớp, phương thức). Ngoài việc bảo vệ mã nguồn obfuseate làm giảm kích thước của các tập tin class làm cho kích thước của tập tin JAD cũng giảm đi
+ pre – verify : Tiền kiểm tra
Sinh viên TH : Nguyễn Nho Bình – Lớp 49PM2 ĐHXD
Giả lập (emulation ) : Thực thi các MIDlet với một trình giả lập Gỡ rối (debugger) : Gỡ rối MIDlet
Các J2ME IDE phổ biến và nổi tiếng sau : Sun J2ME Wireless Toolkit 2.5 Borland Jbuilder
NetBeans IDE
Eclipse với EclipseME plug – in
Sun J2ME Wireless Toolkit 2.5 (WTK)
WTK là một bộ công cụ phát triển Java J2ME (Java Development Kit ] JDK) cung cấp cho các lập trình viên môi trường giả lập, công cụ, tài liệu và các ví dụ cần thiết để phát triển các Ứng dụng MIDP.
WTK không phải là một IDE hoàn chỉnh, vì nó đã bỏ các tính năng soạn thảo và gỡ rối vốn được xem là bắt buộc phải có trong một IDE. Nhưng KToolbar được cung cấp trong bộ WTK là một môi trường phát triển tối thiểu cung cấp một GUIdành cho việc biên dịch, đóng gói và thực thi các ứng dụng MIDP.
WTK 2.5 cung cấp các bộ giả lập đã được cải tiến với các tính năng giả lập monitor và debug mới. Có một cơ chế được thêm vào tiến trình build của KToolbar để cho phép việc tích hợp và thực thi bộ obfuseate Java byte code khi đóng gói MIDlet suite 4.3 Một số phần mềm và công nghệ sử dụng trong ứng dụng
Ngôn ngữ lập trình java
Phần mềm lập trình Eclipse J2ME Bộ mô phỏng MIPlet
Cơ sở dữ liệu MySQL Thư viện lập trình J2ME
Sinh viên TH : Nguyễn Nho Bình – Lớp 49PM2 ĐHXD Chương 5 Phát triển ứng dụng
5.1 Sơ đồ giải pháp chung cho Ứng dụng Location Based Services
Trạm thu phát sóng Máy định vị Người sử dụng Bộ CSDL Vệ tinh GPS Bản đồ số Bản đồ số Truyền trực tiếp
Truyền gián tiếp Ghi chú
Hình 5.1. Mô hình chung cho ứng dụng LBS 5.2 Đặt vấn đề cho ứng dụng
Hiện nay, đất nước ta đang trên đà phát triển hướng tới mục tiêu công nghiệp hoá và hiện đại hoá. Song song với sự phát triển đó đời sống và nhu cầu của người dân dần
Sinh viên TH : Nguyễn Nho Bình – Lớp 49PM2 ĐHXD
dần được nâng cao, rất nhiều dịch vụ đáp ứng tại nhà cho người sử dụng. Không chỉ vậy sự cạnh tranh quyết liệt của cácnhà cung cấp được thể hiện rõ dệt như : các chương trình khuyến mại, giảm giá, dịch vụ chăm sóc khách hàng tại nhà ….. nhằm chiếm lĩnh thị trường và lợi nhuận.
Một vấn đề được đặt ra đó là mọi thông tin khuyến mại, giảm giá hay dịch vụ chăm sóc khách hàng mà các nhà cung cấp đưa ra đến với người dùng thông qua Internet, tờ rơi, quảng cáo, đài truyền hình, báo chí …. Như vậy chưa thực sự hoàn hảo cho người dùng bởi vì mỗi khi chúng ta cần biết một thông tin ưu đãi nào đó từ các nhà cung cấp dịch vụ thì điều đầu tiên chúng ta làm là xem các thông tin trên mạng Internet, tờ rơi, quảng cáo, đài truyền hình, báo chí như vậy sẽ mất rất nhiều thời gian và chưa chắc đã cho ta kết quả như ý.
Một ý tưởng mới đưa ra làm cách nào đó người dùng vẫn có được những thông tin khuyến mại, ưu đãi từ các nhà cung cấp dịch vụ trên những chiếc điện thoại của mình(vật bất ly thân) khi đó người dùng có thể xem cũng như kiểm tra các dịch vụ về khuyến mại, ưu đãi của các nhà cung cấp ở mọi lúc mọi nơi.
Điều đặc biệt hấp dẫn hơn nữa, với sự phát triển lớn mạnh về các hệ thống định vị (GPS), hệ thống thông tin địa lý (GIS), bản đồ số,… người dùng không chỉ xem các thông tin mà còn có thể biết được chính xác vị trí (địa chỉ) của nhà cung cấp dịch vụ đó (thông qua định vị GPS), chỉ dẫn con đường ngắn nhất đến đó đi như thế nào? (thông qua bản đồ số). Tất cả quy trình thực hiện dựa vào việc xác định vị trí của người dùng đây là điểm xuất phát(khởi đầu) của cả quá trình thực hiện dịch vụ .
Như vậy, hiệu quả mà các nhà cung cấp thu được lớn hơn rất nhiều.
Nắm bắt được ý tưởng đó Công ty cổ phần truyền thông Viettrend (địa chỉ website : http://viettrend.net) là công ty truyền thông hàng đầu Việt Nam trong lĩnh vực quan hệ cộng đồng. Viettrend định hướng phát triển những dự án trên nền tảng công nghệ phần mềm, Internet, mang tính nhân bản và hướng tới phục vụ công chúng. Công ty đã xây dựng và đưa ra dịch vụ gọi là “Services Group” tích hợp trên di động đáp ứng phần nào nhu cầu của người dùng. Dịch vụ bao gồm người tiêu dùng(gọi là Consumers) và các nhà cung cấp dịch vụ (gọi là Producers) và Công ty Viettrend làm chủ quản, quản lý
Sinh viên TH : Nguyễn Nho Bình – Lớp 49PM2 ĐHXD
chương trình. Mọi điều lệ nhóm và các tiêu chuẩn do công ty ban hành để đảm bảo cân bằng quyền lợi cho cả nhà cung cấp dịch vụ và người tiêu dùng.
Quyền lợi của Producers và Consumers khi tham gia dịch vụ Quyền lợi của Producers
+ Được đông đảo các thành viên của nhóm lựa chọn khi có nhu cầu tiêu dùng. + Được cung cấp phần mềm, đào tạo nhân viên quản lý bán hàng miễn phí. + Hỗ trợ xây dựng website chất lượng cao cho cửa hàng.
+ Được truyền thông quảng bá bởi các đối tác của Viettrend và các công ty truyền thông lớn (kênh truyền hình Today TV, Vietnamnet INCOM ) quảng bá và giới thiệu tới đông đảo thành viên tiêu dùng trên website của công ty.
+ Kết nối hệ thống tìm địa chỉ qua GPRS bằng điện thoại di động của công ty phối hợp thực hiện, quảng bá cùng công ty VASC
+ Được tham dự và vinh danh trong các sự kiện hàng năm do công ty tổ chức. + Công ty quản lý thường xuyên gửi phản hồi của khách hàng về cửa hàng để cửa hàng xem xét nâng cao nghiệp vụ phục vụ khách hàng ngày một tốt hơn.
+ Tạo thành một nhóm các cửa hàng, hỗ trợ lẫn nhau về hình ảnh, khách hàng. Cùng nhau xây dựng tiêu chí, văn minh dịch vụ để phục vụ khách hàng ngày một tốt hơn. Từ đó nâng cao hiệu quả kinh doanh và tính bền vững.
Quyền lợi của Consumers
+ Được giảm giá khi tiêu dùng tại các cửa hàng của thành viên cung cấp dịch vụ Producers bằng cách tích luỹ điểm thưởng
+ Yên tâm về chất lượng dịch vụ cũng như vệ sinh an toàn thực phẩm khi tham gia tiêu dùng các sản phẩm của các thành viên Producers
+ Tìm kiếm thông tin về địa điểm, quản lý tài khoản trực tuyến qua phần mềm ứng dụng cho điện thoại di động kết nối GPRS
+ Phản ánh những yêu cầu chính đáng về chất lượng dịch vụ tại các Producers + Consumers được vinh danh trong các chương trình, sự kiện, tiệc cảm ơn khách do công ty thay mặt các Producers tổ chức để cảm ơn khách hàng. Được ưu đãi hoặc miễn phí trong các chương trình du lịch hàng quý của “Services Group” tổ chức
Sinh viên TH : Nguyễn Nho Bình – Lớp 49PM2 ĐHXD 5.3 Xây dựng giải pháp cho Ứng dụng
Ứng dụng được phân tích và xây dựng dựa trên nền tảng middleware Open GIS đã trình bày ở trên. Là Ứng dụng sử dụng Location Based Services nhằm đem lại hiệu quả tối ưu nhất cho người sử dụng. Tính hiệu quả tối ưu đó được thể hiện qua một số tính năng :
Cung cấp đầy đủ thông tin liên quan về dịch vụ
Cho người dùng biết cửa hàng nào gần với vị trí đứng của họ nhất. Khoảng cách đến cửa hàng đó là bao nhiêu, con đường đi đến đó như thế nào và được chỉ dẫn trên bản đồ số.
Còn một nội dung nữa cửa hàng nào có mức ưu đãi cao nhất. 5.3.1 Xây dựng hệ thống quản trị Web phân theo modun chức năng 5.3.1.1 Xây dựng cơ sở dữ liệu GIS
Truy vấn và hiển thị dữ liệu GIS Truy vấn CSDL
Nếu cần phân phối dữ liệu địa hình qua Web, ta có thể sử dụng một vài GIS Engine trên máy chủ để sinh ra ảnh bản đồ GIF và JPG, sau đó gắn vào trong trang HTML và gửi tới trình duyệt người dùng. Cách tiếp cận này là rõ ràng và hoạt động tốt khi người dùng chỉ đơn giản muốn hiển thị ảnh bản đồ với yêu cầu thấp, khả năng tương tác kém và không thể chia sẻ dữ liệu nhất là trong môi trường Internet. Vì vậy cần một tiêu chuẩn chung để có thể chia sẻ dữ liệu đồng thời tăng khả năng tương tác và tốc độ cho người sử dụng.
Vấn đề này đã được OGC giải quyết với GML và chúng tôi cũng chọn GML để phục vụ cho hệ thống GIS WEB.
Giới thiệu về GML
Geography Markup Language(GML) là một dạng mã hóa XML để truyền tải và lưu trữ các thông tin địa lý, bao gồm cả hình học và thuộc tính của đối tượng địa lý.
Sinh viên TH : Nguyễn Nho Bình – Lớp 49PM2 ĐHXD
Với dữ liệu bản đồ 2D thì việc hiển thị dữ liệu bản đồ sử dụng SVG là định dạng hiển thị phù hợp nhất do:
+ Kích thước dữ liệu nhỏ và có thể được nén để tối ưu kích thước dữ liệu khi truyền.
+ Tương thích với XML nên khả năng kết hợp với các ứng dụng khác trên Web cao.
+ Khả năng tùy biến hiển thị cao, phù hợp với mọi loại kích thước màn hình hiển thị. Hỗ trợ tốt cho các thiết bị di động và đã được nhiều nhà sản xuất thiết bị đầu cuối hỗ trợ.
Giới thiệu về SVG
SVG (viết tắt của Scalable Vector Graphics) là một ngôn ngữ đánh dấu (markup language) XML và dùng để miêu tả các hình ảnh đồ họa véc tơ hai chiều, tĩnh và hoạt hình, thường dành cho ứng dụng trên các trang mạng
Ưu điểm
Vì là định dạng đồ họa vectơ, lợi điểm của SVG là khả năng hiển thị tốt ở mọi kích cỡ và độ phân giải. Với một kích thước tương tự, một tập tin SVG có thể chứa nhiều thông tin hơn là một tập tin định dạng nhị phân khác (GIF, PNG, ...).
SVG là một chuẩn mở, nó cho phép việc tùy biến theo mục đích sử dụng một cách dễ dàng. Các hình ảnh SVG có thể được dễ dàng sửa chữa và phát triển sau này, khác với đồ họa mảng thường là sản phẩm cuối cùng của các xử lý ảnh, không chứa mã nguồn các lớp ảnh.
Các tập tin SVG ở dạng văn bản, việc chỉnh sửa có thể thực hiện bằng các trình soạn thảo đơn giản nhất.
Nhược điểm
SVG là ngôn ngữ không được thiết kế để sửa chữa trực tiếp trên mã nguồn. Để tạo ra các hình ảnh SVG nói chung, cần dùng các công cụ hỗ trợ.
Thiết kế cơ sở dữ liệu
Với ứng dụng GIS cho PC chúng ta có thể đưa về lượng dữ liệu lớn để hiển thị bản đồ thích hợp trên màn hình PC. Nhưng nếu đưa cùng một lượng dữ liệu như vậy để hiển
Sinh viên TH : Nguyễn Nho Bình – Lớp 49PM2 ĐHXD
thị trên màn hình nhỏ của thiết bị di động thì rất lãng phí đường truyền và mất nhiều thời