Thực hành 4 Hướng dẫn sử dụng LectureMaker

Một phần của tài liệu Bài giảng Cách sử dụng phần mềm Lecture Maker (Trang 70 - 95)

Mục đích của bài thực hành

 Mục đích của bài thực hành số 4 nhằm giúp Thầy Cô làm quen với các thao tác chèn

phương trình, đồ thị, câu hỏi trắc nghiệm.

 Để thực hành bài số 4, chúng ta sẽ tiếp tục dùng file LectureMaker thuchanh3 để thực tập.

 Chúng ta đã có sẵn các frame với các tên Phương trình, Đồ thị, Trắc nghiệm.

 Trang bài thực hành 4, ứng với mỗi frame, chúng ta sẽ đưa vào các nội dung phù hợp cho từng frame.

 Chọn frame 2 (có tên

Phương trình), chúng ta sẽ chèn 1 phương trình vào frame 2.

 Bên khung Phuong trinh

bên tay phải, chọn mục

Layout Object cuối cùng và nhấn nút Delete để xóa bỏ đối tượng này.

 Vẫn đang chọn frame 2, vào menu Insert, nhấn nút Equation.

Vùng công thức xuất hiện

 Chúng ta có thể nhập trực tiếp các mã Toán học nếu rành, hãy thử nhập dòng code sau:

sin {Pi} over { 2 } + cos{Pi} over {2}

 Công thức Toán học sẽ xuất hiện ở ô phía trên.

 Nếu không biết cách nhập công thức, hãy sử dụng các ký tự phía trên.

 Cách sử dụng tương tự

chương trình Equation của Microsoft hay MathTye.

 Nếu vẫn ngại nhập, hãy thử tìm các công thức có sẵn ở Tab Template, nút Insert.

 Sau khi đã có công thức Toán học như ý, hãy nhấn

hình cái kẹp giấy để quay trở lại file bài giảng.

 Lúc này ở frame 2, chúng ta sẽ thấy có 1 phương trình xuất hiện.

 Click chuột chọn frame 3 (có tên Đồ thị) để chèn 1đồ thị vào frame.

 Chọn menu Insert, nhấn nút Graph ở mục Editor.

 Cửa sổ Daul Graph xuất hiện.  Nhấn vào nút New Graph để nhập phương trình của đồ thị.

 Trong cửa sổ New Graph, mục Equation, Thầy cô và các bạn nhập thử dòng text sau: y=2*x  Nhấn nút OK.  Chúng ta sẽ có đồ thị như hình bên

 Chúng ta cũng có thể sử dụng những phương trình có sẵn.  Hãy chọn menu Template, nút Insert. Các phương trình có sẵn sẽ xuất hiện.

 Để thay đổi các thiết lập về trục và lưới trong đồ thị, hãy nhấp đôi chuột trên các chữ Axis hay

Grid để cửa sổ Setup Screen Display xuất hiện.

 Sau khi điều chỉnh xong các thông số như mong muốn, nhấn nút OK. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

 Sau khi đã có 1 đồ thị như ý, chúng ta nhấn nút có hình kẹp giấy để thoát

khỏi chế độ thao tác với đồ thị và quay lại với chế độ chỉnh

sửa bài giảng.

 Lúc này chúng ta sẽ có 1 đồ thị trong

 Tiếp theo, chúng ta sẽ làm quen với 2 dạng trắc nghiệm trong LectureMaker:

 Multiple Choice Quiz (nhiều lựa chọn)

 Short Answer Quiz (trả lời ngắn)

 Nhấp chuột để chọn frame thứ 4 (có tên Trắc nghiệm)

 Chèn 5 textbox vào frame 4, với các nội dung như bên dưới. Chúng ta có 1 câu hỏi và 4 câu trả lời (tổng cộng 5

 Vào menu Insert, chọn

Multiple Choice Quiz ở mục Quiz.

 Rê chuột tạo thành 1 vùng trên frame

 Cửa sổ Object Property, xuất hiện.

 Ý nghĩa các mục này như sau:

 No. of Example: số lượng khả năng lựa chọn trả lời. Với ví dụ mà chúng ta đang thực hiện, thì khả năng lựa chọn là 4.

 Horizontal và Vertical: cách sắp xếp các lựa chọn theo chiều thẳng đứng và chiều ngang.

 Use submit button: sử dụng nút Submit khi trả lời.

 Correct Answer: câu đúng nằm ở vị trí nào. Với ví dụ của chúng ta, câu đúng (ngày 2/9) nằm ở vị trí thứ 3. Chọn số 3.

 Điều chỉnh cho các câu trả lời nằm trên các văn bản của 4 câu trả lời.

 Nhấn nút Run from

current frame (góc trái- cạnh dưới, trong mục

Frame Screen) để kiểm tra bài trắc nghiệm.

 Màn hình khi chạy kiểm tra sẽ như sau.

 Sau khi kiểm tra xong, nhấn phím Esc để quay lại chế độ chỉnh sửa.

 Chúng ta tiếp tục thử nghiệm với kiểu trắc nghiệm Short Answer Quiz (Câu trả lời ngắn)

 Tạo thêm 1 textbox và gõ dòng chữ:

Tên viết tắt của Trung tâm hỗ trợ giáo viên là gì?

 Ở menu Insert, mục

Quiz, chọn Short Answer Quiz.

 Rê chuột lên frame để vẽ 1 khung. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

 Cửa sổ Object Property

 Mục Correct Answer: chúng ta nhập vào câu trả lời đúng. Trong ví dụ của chúng ta, tên viết tắt của Trung tâm hỗ trợ giáo viên là CENTEA.

 Mục Correct Answer Decision: chọn Ignore sapces and case (ý nghĩa là: bỏ qua khoảng trắng và chữ hoa chữ thường trong câu trả lời.)

 Chọn mục Use submit button

 Chọn mục Show answer on the

screen (thể hiện câu trả lời đúng trên màn hình sau khi click

chuột).

 Nhấn nút Run from current frame để kiểm tra.

 Chúng ta sẽ có màn hình như bên dưới.

 Bài thực hành số 4 giúp Thầy Cô và các bạn làm quen với việc chèn các đối

tượng phương trình, đồ thị, trắc nghiệm vào frame.

Một phần của tài liệu Bài giảng Cách sử dụng phần mềm Lecture Maker (Trang 70 - 95)