Thực chất thao tác này là chúng ta tạo mới danh sách NewList bằng cách duyệt qua các nút của SLList để lấy thành phần dữ liệu rồi tạo thành một nút mới và bổ sung nút mới này vào cuối danh sách NewList.
- Thuật toán: B1: NewList = NULL B2: CurNode = SLList B3: IF (CurNode = NULL) Thực hiện Bkt B4: SLL_Add_Last(NewList, CurNode->Key) B5: CurNode = CurNode->NextNode B6: Lặp lại B3 Bkt: Kết thúc - Cài đặt thuật toán:
Giáo trình: Cấu Trúc Dữ Liệu và Giải Thuật Hàm SLL_Copy có prototype:
SLL_Type SLL_Copy (SLL_Type SList, SLL_Type &NewList);
Hàm thực hiện việc sao chép nội dung danh sách SList thành danh sách NewList có cùng nội dung thành phần dữ liệu theo thứ tự của các nút trong SList. Hàm trả về địa chỉ nút đầu trong danh sách mới nếu việc sao chép thành công, ngược lại hàm trả về con trỏ NULL.
Nội dung của hàm như sau:
SLL_Type SLL_Copy (SLL_Type SList, SLL_Type &NewList) { NewList = NULL;
SLL_Type CurNode = SList; while (CurNode != NULL)
{ SLL_Type NewNode = SLL_Add_Last(NewList, CurNode->Key); if (NewNode == NULL) { SLL_Delelte(NewList); break; } CurNode = CurNode->NextNode; } return (NewList); }
4.4.3. Danh sách liên kết kép (Doubly Linked List) A. Cấu trúc dữ liệu:
Nếu như vùng liên kết của danh sách liên kết đơn có 01 mối liên kết với 01 phần tử khác trong danh sách thì vùng liên kết trong danh sách liên đôi có 02 mối liên kết với 02 phần tử khác trong danh sách, cấu trúc dữ liệu của mỗi nút trong danh sách liên kết đôi như sau:
typedef struct DLL_Node { T Key;
InfoType Info;
DLL_Node * NextNode; // Vùng liên kết quản lý địa chỉ phần tử kế tiếp nó DLL_Node * PreNode; // Vùng liên kết quản lý địa chỉ phần tử trước nó } DLL_OneNode;
Ở đây chúng ta cũng giả thiết rằng vùng dữ liệu của mỗi phần tử trong danh sách liên kết đôi chỉ bao gồm một thành phần khóa nhận diện (Key) cho phần tử đó. Do vậy, cấu trúc dữ liệu trên có thể viết lại đơn giản như sau:
typedef struct DLL_Node { T Key;
DLL_Node * NextNode; // Vùng liên kết quản lý địa chỉ phần tử kế tiếp nó DLL_Node * PreNode; // Vùng liên kết quản lý địa chỉ phần tử trước nó } DLL_OneNode;
typedef DLL_OneNode * DLL_Type;
Có nhiều phương pháp khác nhau để quản lý các danh sách liên kết đôi và tương ứng với các phương pháp này sẽ có các cấu trúc dữ liệu khác nhau, cụ thể:
Giáo trình: Cấu Trúc Dữ Liệu và Giải Thuật - Quản lý địa chỉ phần tử đầu danh sách:
Cách này hoàn toàn tương tự như đối với danh sách liên kết đơn. DLL_Type DLL_List1;
Hình ảnh minh họa:
DLL_List1 NULL
15 10 20 18 40 30
NULL
- Quản lý địa chỉ phần tử đầu và cuối danh sách: typedef struct DLL_PairNode
{ DLL_Type DLL_First; DLL_Type DLL_Last; } DLLP_Type; DLLP_Type DLL_List2; Hình ảnh minh họa: DLL_List2 DLL_First DLL_Last NULL 15 10 20 18 40 30 NULL
- Quản lý địa chỉ phần tử đầu, địa chỉ phần tử cuối và số phần tử trong danh sách: typedef struct DLL_PairNNode
{ DLL_Type DLL_First; DLL_Type DLL_Last; unsigned NumNode; } DLLPN_Type; DLLPN_Type DLL_List3; Hình ảnh minh họa: DLL_List3
DLL_First NumNode=6 DLL_Last
NULL
15 10 20 18 40 30
NULL
B. Các thao tác trên danh sách liên kết đôi:
Cũng như trong phần danh sách liên kết đơn, các thao tác tương ứng với mỗi cách quản lý khác nhau của danh sách liên kết đôi có sự khác nhau về mặt chi tiết song nội dung cơ bản ít có sự khác nhau. Do vậy, ở đây chúng ta chỉ trình bày các thao tác theo cách quản lý thứ hai (quản lý các địa chỉ của hai nút đầu và cuối danh sách liên kết đôi), các thao tác này trên các cách quản lý khác sinh viên tự vận dụng để điều chỉnh cho thích hợp.
Giáo trình: Cấu Trúc Dữ Liệu và Giải Thuật